![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
更新日志
[2.16.3] - 2022-07-27
更新内容
- 查看失谐维基(Dissonance Wiki)上最新更新的构筑!
- 失谐维基中“第一步”下的“组队”部分已更新。
挖矿与砍杀更新
- 组队时的经验值惩罚现在基于每个玩家单独计算,而非基于击杀者。这意味着50级玩家与20级玩家组队时,击杀50级怪物将不再给予20级玩家全额经验。如果50级玩家希望带练20级玩家,应击杀20级怪物。这将防止过度带练(仍可能,但速度大幅降低)。
- 组队经验加成上限为6名玩家。例如:2人队伍获得120%经验,平分后每人60%;6人队伍获得200%经验,平分后每人约33.3%;7人队伍仍仅获得200%经验。
- 经验共享仅适用于距离击杀者100格内且处于同一维度的队员。
- 以下调整旨在使符文属性更贴近当前版本,并提供更丰富的属性组合。不再出现两个符文提供完全相同属性的情况!
- 鬼(Oni)专属符文现在提供+1全技能,而非固定护甲。
- Psi专属符文现在提供冷却缩减,而非暴击伤害。
- Qar专属符文现在提供核心属性,而非极低的法术伤害。
- Xah符文在护甲槽位现在提供格挡几率,而非百分比法术伤害。
- Ber符文在护甲槽位现在提供伤害减免,而非闪避。
- 离开这里(GOH)符文在饰品槽位现在提供元素荆棘,而非百分比法术伤害。
- Rah符文在护甲槽位现在提供元素攻击伤害百分比,而非元素穿透百分比。
- Dos符文在护甲槽位现在提供护甲穿透,而非元素穿透。
- 全面调整了部分资源(HP、魔抗、魔力等)数值,整体上限降低约10-20%。
- 元素穿透与元素法术伤害固定值的效果降低约33%。
- 在统计信息窗口中对部分属性进行了重新分配。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。
修复内容
- 修复了长时间游戏后玩家被击中时出现卡顿的问题……终于修好了!
- 修复了部分特殊物品贴图缺失的问题。
- 修复了Atronach Chaos属性错误地提供百分比元素法术伤害而非固定值的问题。
- 修复了部分本地化文本缺失的问题。



