CrafttoExile-1.6
on 2026 Feb 22更新内容:
- 新维度:洞穴(Caves)与洞穴 II(Caves II)—— 这两个全新的采矿维度可随时进入,但其中的生物等级分别为40级和80级。通过使用生苔的石头搭建传送门,并分别用绿宝石(用于洞穴)或钻石(用于洞穴 II)激活即可!机制类似于下界传送门。
- 修改了初始物品栏,加入木剑,并移除了 ID 秘典(id tomes),因其对新玩家造成了一些混淆。
- 移除了 Infinite Music。<- 可能是资源猪
- 暂时移除了游戏阶段(Game Stages)与书架(Bookshelf),待其准备就绪后再重新加入。
- 回退了 MineColonies 版本。<- 很可能正是它导致了崩溃。
- 降低了一些地牢的生成几率,以稳定区块加载。我之前调得太高了。
由于出现了一些 bug,我决定将 1.61 版本中关于唯一物品(uniques)/套装(sets)/符文之语(runewords)的更新推迟。我认为当前紧急发布修复补丁更为重要,而这些物品无法在几小时内完成制作。我仍计划在下周初推出。如果你仍然发现任何异常,请务必告诉我!
一如既往,感谢你们的持续支持。我希望先专注于整合包的稳定性,再添加重大内容,因此 Create 的更新将稍后推出。
CrafttoExile-1.52
on 2026 Feb 22无需新建存档。从现在起,仅在需要新建存档时我会特别告知!
改动:
- 指路石现不可合成。很抱歉移除了这一功能,但这本就不是指路石的预期用途。它们原本应在村庄中自然生成,但由于 1.15.2 版本的技术限制,目前无法实现。作为替代,我加入了“旷野之塔”,其生成频率相对较高(每 2-3 个生物群系出现一次),且塔顶会生成一块指路石。你仍然可以编辑该指路石,将其设为全局传送点或重命名。它们应该会在所有维度中生成(地图除外)。
- 现已启用数据包!完整支持装备的合成进度系统(详情见 Wiki)。
- 新增了一些任务,以引导玩家逐步了解装备合成进度系统。
修复:
- 蜘蛛的击中迟缓效果削弱至 25%(原为 100%),持续时间缩短至 3 秒(原为 10 秒)。
- 修正了亚麻种子的合成配方,现需使用金粒。
CrafttoExile-1.51
on 2026 Feb 22小修复!
修复内容:
- 我不小心把原版生物的 HP 提高了 4 倍……现在已调回正常。别问我是怎么发生的 :S
- 有人提醒我大麻种子没有正常掉落。目前还没找出原因,但暂时我添加了一个合成配方来获取大麻种子。只需用小麦 → 大麻即可。
- 修复了模拟殖民地 (Minecolonies) 任务线中要求你击杀猪而不是蛮人的问题。
CrafttoExile-1.5
on 2026 Feb 22又一个大型更新。你不需要为此创建新的世界存档。任务进度应该能顺利继承。
更新内容:
- 调整了恐怖生物(Lycanite's Mobs)的任务进度。现在这些任务在击败末影龙后才会开启,并且奖励大幅提高。生物图鉴(Beastiary)任务线本就该具有挑战性。
- 调整了地图装置(Map Device)的任务进度。现在只有在使用龙鳞(Dragon Scale)击败末影龙后,才能制作地图装置。首次击败末影龙后,它将100%自然掉落龙鳞。目前,我已将击败末影龙的任务奖励设为龙鳞。如果你的世界中已有地图装置,那你已经领先一步了!
- 地图现在从35级开始生成,而非10级。
- 完成了“午夜到来”(The Midnight)的任务线。
- 新增了一条名为“居家办公”(Work From Home)的合成任务线。
- 总计新增超过25个任务。
- 为服务器整合包添加了thutperms权限插件,使默认玩家可以使用/team命令。thutperms在客户端不可用。
- 更新了多个模组。
- 加入了Infinite Music模组(仅限客户端),让背景音乐永不停止!你可以在Minecraft主菜单的“音乐”选项中直接修改相关配置。
修复内容:
- 降低蜘蛛自行生成蛛网的频率(应有助于地图探索)
- CraftTweaker —— 修复了挖矿与砍杀(Mine and Slash)的背包需要原版箱子的问题。现在可兼容所有类型的木制箱子。
- 添加了初始物品栏 —— 即使你已开始游戏,此改动也会回溯生效。
- 稍微削弱了恐怖生物(Lycanites Mobs)的强度。
- 修复了部分恐怖生物的生成问题。
- 在地图中禁用了恐怖生物。
已知问题:
- 在地图中,残暴与掠夺(Savage & Ravage)的生物攻击时偶尔会报错。
- 击败末影龙后,当你返回下界再次挑战恐怖生物时,它们变得异常简单……希望后续能通过集成游戏阶段(Game Stages)来修复此问题,确保恐怖生物仅在击败末影龙后才开始生成。
CrafttoExile-1.4b[hotfix]
on 2026 Feb 22修复:
- 我错误地弄错了蜜蜂领域的ID……多加了一个“the”。现在蜜蜂领域的任务应该可以正常工作了。
更新:
- 更新了 Forge 版本。此次更新需要服务器也进行同步更新。
- 更新了多个模组(Forge 更新的原因)。
- 搭建了 CraftTweaker 变更的框架(即将推出)。
CrafttoExile-1.4
on 2026 Feb 22重大更新!!!另外请务必查看全新的
如果你正在架设服务器,强烈建议(可能是必需的)为此更新下载1.4版服务器文件。
更新内容:
- 自 定 义 任 务!整合包中现已加入全新的进度日志!从一个任务设备开始——右击即可查看你接下来该去哪里。我加入这个功能只是为了给玩家提供一个大致的方向。它并非你唯一要做的事情,但确实涵盖了本整合包的大部分机制。查看图片以抢先了解!
- 更新了minecolonies及其他多个模组。
- 由于与自定义任务不兼容,很遗憾移除了Blur模组。
- 由于加入了任务系统,我已大幅降低了经验值获取速率。不过任务本身会提供大量经验值,敬请期待!
修复内容:
- 生物在主世界以外的维度中未按距离进行强度缩放的问题。临时解决方案是让它们根据玩家等级进行缩放。希望能在不久的将来恢复原有的距离缩放机制。
- 重新启用了自动兼容功能。不知道为何它自己被禁用了,我会持续关注此问题。
CrafttoExile-1.3.1
on 2026 Feb 22修复:
- 恐怖生物现在应该会给予经验了。我个人之前从未真正注意到这个问题,但现在应该不会再发生了——不过尚未测试被动型恐怖生物是否确实会给予经验。
- 全面提高了地牢的生成几率。
- 无需再将服务端配置文件复制到新的存档中了!!!原来 defaultconfig 文件夹是有用途的。
新增:
- 新增了沉浸工程模组,目前作为低科技模组使用。
此外还更新了整合包中的多个模组。
CrafttoExile-1.3.0
on 2026 Feb 22更新了整合包中的大量模组,应该修复了一些问题。
同时更新了 Forge 版本,因此如果你打算游玩 1.3.0 版本,则也需要更新你的服务器(如果你有的话)。
不过本次更新并未添加任何新内容,因此此次更新可能是可选的。
CrafttoExile-1.2.1
on 2026 Feb 22新增:
指路石!使用这个神奇的模组,将你的村庄和模拟殖民地变成可通过传送抵达的城镇!
自 定 义 音 乐 ——以自定义资源包的形式为整个游戏添加了一些耳熟能详的音乐曲目。如果你不喜欢这些音乐,只需移除该资源包即可(默认启用)。
CrafttoExile-1.2.0
on 2026 Feb 22更新了整合包中的大量模组,以及 Forge 版本。
本次更新为可选,但如果你要更新至 1.2.0,则必须同时更新你的服务器文件(下载新的服务器文件)!
CrafttoExile-1.1.5
on 2026 Feb 22一次相当大的更新。
改动:
- 已配置所有恐怖生物(Lycanite Mob),使其更兼容《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)及自定义维度。你现在对地魔(Geonach)造成的伤害将不再只有3点,而是符合预期的9点。
- 新增了一些Discord功能——现在会显示你正在玩超酷的新版《放逐之路》(Craft to Exile),而不是老旧乏味的Minecraft。
- 更新了《模拟殖民地》(MineColonies)。
我的开发进度更新:
仍在期待一些新的维度和一个优秀的任务模组能移植到1.15.2版本。很可能会先加入《游戏阶段》(Game Stages),至少会在末影龙(Ender Dragon)被击败时启用。这可以作为“困难模式”(类似《泰拉瑞亚》)的触发条件。之后我可能会着手添加独特装备(uniques)和套装(sets)。
CrafttoExile-1.1.4
on 2026 Feb 22添加了自定义主菜单!还加入了赏金——一个相对简单的悬赏任务板模组。
Craft to Exile-1.1.3b
on 2026 Feb 22发布了MineColonies的修复补丁。不幸的是,JourneyMap的bug仍然存在——正在等待该模组的下一个版本,希望能修复此问题。在此期间,如果你愿意,可以移除它并使用其他小地图模组。
添加了更多家具相关的内容。
CrafttoExile-1.1.2
on 2026 Feb 22修复内容:
- 修复了所有玩家都遇到的那个崩溃问题。
- 添加了 Neat 模组,并将其与挖矿与砍杀整合。
- 将 WAILA 在 GUI 中的位置略微下移。
CrafttoExile-1.1.0
on 2026 Feb 22如果重新命名造成了任何混淆,敬请谅解。
新增内容:
Blur
All the Small Things | 全是小东西
本次未包含预生成的世界,而是提供了推荐的服务器配置文件。欢迎使用(将其拖入世界存档文件夹即可)。

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