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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
1702 months ago
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

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发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-24
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CrafttoExile-Dissonance-2.12.0b

on 2026 Feb 24
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[2.12.0b] - 2021-07-18

修复
- 修复了雷神之锤(Mjolner)和科斯普里的恶意(Cospri's Malice)拥有错误属性的问题。

 

[2.12.0] - 2021-07-18

更新内容
- Xaero更新提醒:请备份你的Xaero的路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 新增2件由PATREON用户设计的独特物品!第一件是由Nozium设计的“Ad Nozium”:这件全新的召唤师项链是游戏中首个且目前唯一提供“增加药水持续时间”属性的物品。第二件是由Occultos设计的“欧库托斯之剑(Sword of Occultos)”:一把兼具闪电与物理伤害的优秀武器,还能提升你召唤物的强度——多么独特的组合……这会催生出怎样的玩法呢?!
- 如果你想设计自己的套装、符文之语或独特物品,请查看我的Patreon页面!
- 玩家初次登录时,现在将获得2分钟无敌时间(原为15秒)。此效果仅在玩家几乎静止不动时生效(例如刚登录时)。
- 几乎所有脚本配方/标签均已迁移至数据包(datapacks)。这是必要的,因为脚本有时需要重载(在服务器/世界启动时未加载),若玩家未手动重载脚本,一半的自定义配方将不会生效。此举也应略微改善世界加载速度。
- 辅质(affix)系统略有调整。“灌注(Infusion)”属性现在几乎不可能再通过常规方式获得,已被“增加元素攻击伤害”属性取代。其他改动也已实施,但主要是为即将到来的一次大型辅质更新做准备:当前约120个辅质将扩充至350多个。此次更新还将赋予特定物品类型更强的定位特征,例如布甲提供更少护甲值、盾牌不再提供法术伤害,并引入更富策略性的辅质,如双元素辅质等。此外,辅质将分为“等级(tiers)”,因此你不再需要从1级到100级都寻找同一个辅质;新的(更强的)辅质将随等级逐步加入辅质池。这会使前期游戏略显困难,因为早期辅质普遍比以前弱;到50级左右,辅质强度将大致与当前相当,但因物品定位更明确,配装将更容易。注意:辅质系统的全面重构需要较长时间,此处仅为提前告知大家重大变更即将来临。
- 降低了沼泽僵尸(Swampy)、霜冻的(Frostbitten)、燃烧的(Burned)和因纽特人(Eskimos)的生成率。
- “人生一派(Slice of Life)”后期里程碑数量增加,意味着你能获得的总生命值上限更高。例如,原为300、350、400,现改为300、325、350……以此类推。
- “人生一派”的每个里程碑现在提供的生命值数量翻倍。你可能需要重置SoL进度才能享受此改动(我不确定是否自动生效,但我知道有相关命令)。
- 所有玩家已获得法术重置药水和天赋重置药水。
- 整体经验获取速率降低约25%。由于近期对地图和其他怪物的调整,经验获取速度过快。
- 凋灵(Withers)、末影龙(Ender Dragons)、雷暴(Thunder)的声音不再全局播放。
- 已尽最大努力禁用绑定诅咒(Curse of Binding)。
- 某些先前“已禁用”但仍可通过稀有方式获得的附魔,现在获取难度进一步提高。
- 部分独特物品的属性需求已调整。
- 部分以元素专精为核心属性的独特物品,其属性已被替换(大部分如此)。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
天赋树重构:
- 整个天赋树基本被重做。路径选择将更具趣味性,大量分支路径得到优化。例如,法师职业(顶部区域)不再包含4个巨大的元素专属节点轮盘,而是改为一个小型通用元素区域,其余空间用于容纳过去几次更新中逐步引入的新属性。
- 天赋树整体设计理念调整:靠近起始点的节点和簇群比以往更具“通用性”。如上所述,更多体现为“法术伤害”而非“火焰法术伤害/水流法术伤害”。随着远离中心,簇群将变得更为专精。底部象限此前问题最突出——起始区域仅有特定武器伤害节点。
- 左侧区域现已重新定位为召唤/辅助核心区域。它仍保留大量格挡几率、元素抗性等属性,但不再提供灌注(Infusion)属性,转而直接提供元素攻击伤害百分比加成。
- 起始区域已大幅改动

CrafttoExile-Dissonance-2.12.0

on 2026 Feb 24
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[2.12.0] - 2021-07-18

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 新增2件由 PATREON 用户设计的特殊物品!第一件是由 Nozium 设计的 Ad Nozium:这件全新的召唤师项链是游戏中首件、也是目前唯一提供“延长效果”属性的物品。第二件是由 Occultos 设计的 Sword of Occultos(神秘之剑):一把兼具闪电与物理伤害的优秀武器,还能提升你召唤物的强度——多么独特的组合……这会催生出怎样的配装呢?!
- 如果你想亲自设计自己的套装、符文词缀或特殊物品,请查看我的 Patreon!
- 首次登录时,你现在将获得2分钟的无敌时间,而非原先的15秒。此效果仅在你几乎保持静止时生效(例如刚登录时)。
- 几乎所有脚本配方/标签现已迁移至数据包(datapacks)。这是必要的,因为脚本有时需要重载(在服务器/世界启动时未加载),若玩家未手动重载脚本,一半的自定义配方将无法生效。此举也应略微提升世界加载速度。
- 辅质(affix)系统略有调整。“注魔”(Infusion)属性现在几乎不可能再出现在装备上,已被“元素攻击伤害提升”属性取代。其他方面也有改动,但主要是为下一次大型辅质更新做准备——届时辅质总数将从约120种增至350种以上。此次更新还将强化特定物品类型的定位,例如布甲提供更少护甲值、盾牌不再提供法术伤害,并引入更富策略性的辅质,如双元素辅质等。此外,辅质将分为“等级”(tiers),因此你不再需要从1级到100级都寻找同一个辅质;新的(更强的)辅质会随等级逐步加入辅质池。这会使游戏前期稍显困难,因为早期辅质普遍比之前更弱;到50级左右,辅质强度将大致与当前相当。同时请注意,由于物品定位更明确,配装过程将更加轻松。注:辅质系统的全面重构需要较长时间,特此提前告知大家重大变更即将到来。
- 降低了 Swampy(沼泽僵尸)、Frostbitten(霜冻的)、Burned(燃烧的)和 Eskimos(因纽特人)的生成频率。
- 《人生一派》(Slice of Life)后期里程碑数量增加,意味着你能获得的总生命值上限更高。例如,原本是300、350、400,现在变为300、325、350……以此类推。
- 《人生一派》的每个里程碑现在提供的生命值数量翻倍。你可能需要重置 SoL 进度才能享受此改动(我不确定是否自动生效,但我知道有相关命令)。
- 所有玩家已获得法术重置药水和天赋重置药水。
- 整体经验获取速率降低约25%。由于近期地图和其他怪物的改动,经验获取速度过快。
- 凋灵(Withers)、末影龙(Ender Dragons)和雷暴(Thunder)不再全局播放音效。
- 已尽最大努力禁用“绑定诅咒”(Curse of Binding)。
- 某些先前“已禁用”但仍可通过稀有方式获得的附魔,现在将更加罕见。
- 部分特殊物品的属性需求已调整。
- 部分带有“元素核心”(elemental focus)属性的特殊物品,其该属性已被替换(大部分如此)。

《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)更新
天赋树重构:
- 整个天赋树基本被重做。路径选择将更具趣味性,且大量路径分支以优化行进路线。例如,法师(顶部)区域不再包含4个庞大的元素节点轮盘(每种元素一个),而是改为一个小型通用元素区域,其余空间用于容纳过去几次更新中逐步引入的新属性。
- 天赋树整体设计理念调整:靠近起点的节点和簇群比以往更具“通用性/全面性”。如上所述,更多体现为“法术伤害”而非“火焰法术伤害/水流法术伤害”。越远离中心,簇群越具体化。底部象限此前问题最明显——起点处仅有特定武器伤害节点。
- 左侧区域现已重新定位,更侧重召唤与辅助功能。它仍保留大量格挡几率、元素抗性等属性,但不再提供“注魔”属性,转而直接提供元素攻击伤害百分比加成。
- 起始区域已大幅改动。
- 天赋树现已加入“增大影响范围”(Increased Area of Effect)、“延长持续时间”(Increased Duration)和“增加弹射物速度”(Increased Projectile Speed)节点。
- 法术强度(Spell Power)及元素法术相关节点……

CrafttoExile-Dissonance-2.11.0c

on 2026 Feb 24
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[2.11.0c] - 2021-07-10

模组更新
- 更新了 [MS]挖矿与砍杀。

修复
- 修复了纯净珠失效的问题。
- 修复了部分鬃岩狼人生物拥有错误的掉落池的问题。
- 移除了一个不可能完成的科技任务。


[2.11.0b] - 2021-07-10

[MS]挖矿与砍杀更新
- 新增了一个召唤物持续时间的指示器,使用药水效果栏显示。
- 召唤法术整体得到了增强。
- 召唤法术现在每提升一级可获得额外生命值。
- 召唤物的生成稀有度由普通改为稀有。
- 召唤物的AI已改进,现在会自动攻击附近的敌人。
- 召唤物攻击生物时现在会吸引该生物的注意力(实质上是嘲讽效果)。
- “召唤僵尸”和“召唤冰川猎手的驯狼”的施法时间大幅缩短。
- “拔箭”的魔力消耗提高,并新增了少量能量消耗。
- “报偿”的音效已更改(并随之调低音量)。
- “潮汐波纹”的基础数值和物理攻击系数提升。
- “充能横扫”的基础数值提升。
- “冲锋”、“净化烈焰”、“闪焰冲锋”、“陨星打击”和“熔岩震击”在高等级时的物理攻击系数略微降低。
- “机遇旋风”的物理攻击系数降低。
- 更改了“毒液球”和“治疗波”的音效。

模组更新
- 更新了 [MS]挖矿与砍杀。

CrafttoExile-Dissonance-2.11.0b

on 2026 Feb 24
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[2.11.0b] - 2021-07-10

[MS]挖矿与砍杀更新
- 新增了一个显示召唤物持续时间的指示器,使用药水效果栏显示。
- 召唤法术整体得到了加强。
- 召唤法术现在每提升一级都会获得额外生命值。
- 召唤物的生成稀有度已从普通提升为稀有。
- 召唤物的AI已改进,现在会自动攻击附近的敌人。
- 召唤物击中生物时会吸引该生物的注意(相当于嘲讽效果)。
- “召唤僵尸”和“冰川猎手的驯狼”的施法时间已大幅缩短。
- “拔箭”的魔力消耗已提高,并新增了少量能量消耗。
- “报偿”的音效已更换(并相应调低了音量)。
- “潮汐波纹”的基础数值及物理攻击加成已提升。
- “充能横扫”的基础数值已提升。
- “冲锋”、“净化烈焰”、“闪焰冲锋”、“陨星打击”和“熔岩震击”在高等级时的物理攻击加成略微降低。
- “疾风”的物理攻击加成已降低。
- 更改了“毒液球”和“治疗波”的音效。

模组更新
- 更新了 Mine and Slash。

CrafttoExile-Dissonance-2.11.0

on 2026 Feb 24
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[2.11.0] - 2021-07-09

更新内容
- 大幅降低《地牢浮现之时》地牢的生成频率。
- 发现阿图姆物品具有“可洗练”特性后,已对阿图姆权杖进行重做。现在所有阿图姆权杖均为1-30级(而非缓慢逐级提升),但稀有度越高的权杖获得更优属性的概率更高。此外,银、金和钻石阿图姆权杖不再可合成。脏污权杖的配方也略微提高了难度。
- 重做了塔格奥化身套装:2件套奖励改为生命回复而非法力回复;2件套的持续伤害(DoT)效果增强;最终奖励改为大幅提升召唤伤害,而非持续伤害。
- 新增套装:炼狱工具——一套由3件组成的低等级常见装备,提供持续伤害与召唤伤害加成。
- 装备掉落率降低30%。
- 独特装备掉落率提升33%。
- 掉落稀有度权重已调整,现在更容易获得高稀有度物品。
- 无眼之墙与拉思皮斯宝珠现已改为法球,而非火把。
- 向玩家提供了重置技能与天赋的药水。

《挖矿与砍杀》更新内容
全新专精:
- 亵渎魔能专精——专注于“亡灵”与“地狱”类能力的新法术树。其中大部分技能将消耗最大生命值的百分比来施放。
- 被动效果:缚骨——使敌人减速并造成冰霜持续伤害(DoT)。
- 被动效果:噬生锁链——每层可提升生命回复与召唤伤害,最多叠加20层。
- 以下为新增法术及其等级,协同效果列于其下。
- 1级攻击法术:激寒之触——对使用者正前方的敌人造成冰霜伤害。
- 协同效果:缚骨之触——使激寒之触有几率施加缚骨效果。
- 1级法术:亵渎冥想——引导数秒,持续恢复生命与法力。
- 5级法术:召唤僵尸——召唤一只跟随你并协助战斗的僵尸。等级提升可减少冷却时间、延长持续时间,并允许同时存在更多僵尸。
- 协同效果:冰霜灌注——僵尸攻击有几率施加缚骨效果。
- 协同效果2:爪牙精通——僵尸攻击可治疗使用者。
- 5级攻击法术:唤镰——召唤一把镰刀,对前方敌人进行两次打击。该攻击法术基于你的生命值进行加成。
- 协同效果:噬生长柄镰——命中时有几率为使用者叠加一层噬生锁链效果。
- 10级法术:枯萎术——对前方敌人施加枯萎效果——一种强力的自然系持续伤害(DoT)。
- 10级法术:魂影斗篷——为自身及盟友提供一个持久增益,赋予魔法护盾。
- 20级法术:生命虹吸——发射3枚快速飞行的投射物,命中敌人后治疗施法者。
- 协同效果:源质虹吸——投射物同时恢复魔法护盾。
- 20级法术:血缚——根据法术等级,为使用者提供一定层数的噬生锁链效果。
- 20级法术:血肉与心智献祭——为使用者提供一个增益,大幅降低生命值与魔法护盾,但显著提升法术伤害、暴击率与暴击伤害。
- 30级法术:邪恶献祭——引导并牺牲自身生命值,按牺牲比例治疗周围盟友(不治疗施法者自身)。
- 协同效果:老辣献祭——同时恢复魔法护盾。
- 30级法术:裂魂——施加裂魂效果——一种削弱敌人护甲的弱物理持续伤害(DoT)。受此效果影响的敌人将受到额外的物理伤害(包括来自召唤物的攻击)。
- 40级法术:炼狱斗篷——生成一场地狱烈焰风暴,跟随你移动并对路径上的敌人造成伤害。
- 40级攻击法术:骨刃风暴——快速打击周围敌人,造成物理伤害,且冷却时间相对较短。该攻击法术基于生命值进行加成。
- 50级法术:骷髅军团——引导并一次性召唤大量骷髅。这些骷髅存在时间较短,但攻击力强劲。

属性调整:
- 新增伤害类型:召唤攻击伤害——可触发攻击附带效果。
- 新增属性:召唤伤害——提升召唤物造成的伤害。
- 闪避评级属性的效果降低约25%。
- 转化类属性现在会包含百分比与倍数加成,而不仅是固定数值。这对魔力生命、神圣守护等属性是巨大加强。
- 上述规则同样适用于“将X转化为Y”类属性。
- 攻击伤害的成长曲线已调整:前期成长较慢,但后期成长速率显著提高。
- 暴击率与...

CrafttoExile-Dissonance-2.10.7

on 2026 Feb 24
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[2.10.7] - 2021-06-25

更新内容
- 降低了在赏金 (Bountiful) 公告板中找到战利品箱的概率。
- 赏金战利品箱的奖励现在需要完成更多(且更困难)的任务后才会出现。

[MS]挖矿与砍杀 更新
属性变更:
- 以下属性调整旨在鼓励玩家将属性点分配到多个属性上,而非只堆单一属性。此外,部分调整(例如将魔力/魔法护盾再生移至智慧属性)是为了让不追求魔法护盾的玩家在加点智慧时感觉不那么“亏”。基本上我对各项属性进行了重新分配。
- 体力 (Vit)(调整前):生命值、生命恢复 →(调整后)生命值、盔甲
- 力量 (Strength)(调整前):物理伤害、盔甲 →(调整后)物理伤害、暴击伤害
- 智力 (Intelligence)(调整前):元素法术伤害、魔力、魔力再生 →(调整后)元素法术伤害、魔法护盾、魔力
- 智慧 (Wisdom)(调整前):魔法护盾、魔法护盾再生 →(调整后)治愈魔能、魔法护盾再生、魔力再生
- 敏捷 (Dexterity)(调整前):暴击概率、暴击伤害、闪避 →(调整后)闪避、暴击概率、装甲穿透
- 耐力 (Stamina)(调整前):生命值、能量、能量再生 →(调整后)生命恢复、能量、能量再生
- 体力提供的盔甲值比力量原先提供的减少了25%。
- 力量现在提供的物理伤害百分比比之前提高了33%。
- 新增了2个核心属性:装甲穿透和治愈魔能。

地图变更:
- 为地图池新增了3个房间,分别对应:自然地图、冰霜神庙地图、下水道地图。
- 可能还在所有地图池中悄悄加入了一个秘密新房间……
- 地图词缀池规模扩大了一倍以上,地图难度可能会显著提升。
- 地图现在除了提供额外战利品外,还会给予经验加成。
- “隐藏的真相”(Painful Truths) 已重做:不再将额外战利品转化为额外经验,而是直接将额外战利品减半,并将额外经验变为四倍。
- 地图奖励机制已重做。此前,额外经验/战利品主要取决于词缀数量;现在,不同词缀对经验/战利品加成的影响各不相同。
- 移除了“减少武器伤害”的地图词缀。
- 地图中的生物密度大约提升了50%。
- 增加了生物生成数量的随机性。
- 调亮了一批过暗的地图房间。
- 修复了部分地图中生物/箱子无法正常生成的问题。
- 优化了部分地图,使玩家更难意外掉入熔岩。
- 地图中的箱子现在不会必定生成(但箱子生成点位变多了)。此规则不适用于拼字箱 (Scrabble Chests)。

其他变更:
- 吸血鬼星能力现在再次提供一定的倍率加成。
- 能量再生属性得到了小幅增强。
- 改进了闪避/法术闪避的提示信息。

模组更新
- 更新了 [MS]挖矿与砍杀、FPS减速器。
- 新增了“有限区块加载 (Limited Chunkloading)”——这应该能略微提升大型服务器的性能。但我也不确定该功能是否完全安全(仍在测试中)。
- 新增了“匿踪遁形…… (Out Of Sight)”——当靠近大型模组化工厂时应能提升帧率。其原理是:当方块实体超出设定距离时,将停止渲染。

修复内容
- 禁用了王之宝典 (Apotheosis) 的“生命修补”诅咒。
- 修复了果树任务错误地要求橘子树苗的问题。
- 修复了半兽马 (Zoataur) 在地牢中引发崩溃的问题。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.10.6

on 2026 Feb 24
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[2.10.6] - 2021-06-17

更新内容
- 负面辅质已重做,基本上已不存在。部分可能带有权衡属性。
- 总体而言,大多数属性不再使用“提升……”形式,而主要改为固定百分比加成。“提升”类属性容易引起混淆,虽仍存在,但已较少见。此改动也适用于唯一物品/套装/符文之语。
- 烈焰恶魔套装现在提供法术窃取,而非生命窃取。
- 雷霆意志套装现在提供固定暴击值,而非百分比暴击。
- 降低了维度地牢的难度与掉落率。
- 已向玩家发放法术与天赋重置药水。

挖矿与砍杀更新
- 内容较多。

通用改动:
- 回收站处理每件物品所需时间由5秒缩短至3秒。
- 魔法护盾的固定数值效果削弱约20%。现在略微更难获得魔法护盾,但若投入资源,最终可获得比以往更高的数值。
- 魔法护盾的百分比属性效果提升超过一倍。
- 改进了物品提示文本。现在无需按住Shift即可查看物品是否不可回收。唯一物品的“描述文本”现以灰色斜体显示。
- 现在无需装备即可查看套装物品提供的增益效果。不再有“锁定”的套装奖励,未激活的奖励数量将以红色显示,表示当前未生效。
- 修复了法术消耗文本缺失本地化的问题。
- 修改攻击倍率的法术,现在按住Shift可显示具体修改数值。
- 优化了属性信息界面(Stat Info GUI)。
- 我正逐步淘汰“提升”类属性,因其容易造成混淆。

天赋树:
- 血法师的生命值倍率由10%提升至15%。
- 溢出的活力现在提供-10%生命值倍率,而非20%。
- 流血精通现在使所有元素伤害降低25%,而非20%。
- 神圣守护反应现在提供-20%盔甲倍率,而非-25%闪避倍率。此前该倍率似乎在转换后才生效,因此实际无效。
- 巫术士现在提供20%持续伤害生命窃取,而非80%。好吧,我也不知道当时怎么想的——这是在持续伤害增益实装前做的。
- 魔力生命现在提供-20%生命值倍率(而非-25%魔法护盾倍率),原因同上。此外,其冷却缩减效果由25%降至20%。
- 和平爱好者现在提供30%固定治疗强度(而非倍率),以及-30%固定法术强度(而非-90%倍率)。
- 鲁莽猛击现在提供25%固定穿透(而非倍率),同时使闪避与魔法护盾降低30%倍率。
- 无情现在提供40%持续伤害加成(原为50%),同时使法术伤害降低25%(原为30%)。
- 坚定的手现在提供20%额外伤害(原为25%)。
- 吸血鬼现在提供固定的6%近战攻击生命窃取与3%法术生命窃取(而非倍率)。此前该节点需大量投入才有效,我希望它在游戏早期也能发挥作用。
- 将天赋树中主系元素武器伤害节点由“大型”调整为“普通”,即60%→30%。60%实在过于离谱。
- 将天赋树底部的武器节点由“大型”调整为“主系”。
- 将部分天赋树魔力节点由“大型”调整为“小型”,“主系”调整为“大型”。
- 提升了天赋树中魔法护盾及其恢复节点的效果。

法术:
- 攻击型法术的协同效果现在也会增加能量消耗。
- 可设为近战武器右键使用的法术,现在也可设于法杖/魔杖上(技术上它们属于近战)。
- 攻击型法术现在必须持有近战武器才能使用。你不能再手持弓箭释放闪焰冲锋……
- 修复了攻击型法术无法触发攻击命中效果的漏洞。
- 重写了部分提示文本,使其更清晰易懂。

海洋法术:
- 潮汐波纹的高等级基础数值提升。
- 潮汐波纹的协同效果“冰冻波纹”现在正确归类为法术伤害(而非“其他”伤害),因此法术伤害加成可正常生效。
- 冰冻的低等级基础数值略微降低,但高等级大幅提升。

火焰法术:
- 闪焰冲锋的每秒攻击次数提升。
- 闪焰冲锋的物理攻击倍率降低。
- 高等级时,闪焰冲锋攻击生成燃烧层数的概率略微降低。
- 熔岩震击与陨星打击的物理伤害倍率大幅提升,基础数值则有所降低。
- 陨星打击的协同效果“炽铁……

CrafttoExile-Dissonance-2.10.5

on 2026 Feb 24
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[2.10.5] - 2021-06-13

更新内容
- 不得不移除静谧四季(Serene Seasons)。很遗憾它与镜像维度(Mirror dimension)存在兼容性问题。这是一个艰难的决定,但我更优先保障ARPG体验,而非增强的农耕体验……再见了,静谧四季!
- 将居家养成(Homestead)任务线的第一个任务替换为一个全新的农耕相关任务。
- 在居家养成中新增了2个水果相关任务。
- 新增“孤儿的呼唤”(Orphan's Call)套装:等级50-100,提供高额格挡几率、护甲和生命值。
- 新增“纳杰的古老遗物”(Naj's Ancient Vestige)套装:等级70-100,提供全技能加成,最终套装奖励为魔力存储器(Mana Battery)。
- 新增“信徒”(The Disciple)套装:等级15-70,提供元素抗性和全技能加成。
- 新增“希拉鲁斯之御”(Hsarus' Defense)套装:等级35-70,提供高额格挡几率和护甲。
- 新增“死神伪装”(Death's Disguise)套装:等级10-40,提供高额闪避和元素抗性。
- “保护者”(The Protector)套装掉落等级由1-100调整为1-50,且现在提供固定格挡强度,而非百分比。
- “西贡的全套钢铁”(Sigon's Complete Steel)套装现在更为稀有,部件数量由4件增至5件,并新增全技能加成作为最终套装奖励。
- 提高了不朽之王(Immortal King)、玛维娜的战歌(Mavina's Battle Hymn)、塔·拉夏的裹尸布(Tal Rasha's Wrappings)和塔格奥化身(Trang-Oul's Avatar)套装的权重。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 攻击类法术现在同时消耗能量和魔力。
- 神圣法术和狩猎箭法术比其他攻击法术消耗更多能量,但相应地魔力消耗降低。
- 魔力脉冲(Magic Burst)现在消耗魔法护盾(Magic Shield)施放。
- 魔力脉冲的伤害降低25%。
- 防御(Defend)提供的护甲减少,但新增物理反弹效果。
- 寒冰精华(Cold Essence)每层提供的魔力回复量降低25%。
- 魔力及魔力回复天赋节点提供的魔力/回复量略微减少。
- 魔法护盾回复天赋节点提供的回复量增加。
- 闪避和护甲天赋节点提供的闪避/护甲值增加。
- 治愈魔能(Heal Power)天赋节点的基础加成由3%提升至5%。
- 魔力及魔力回复属性数值略微下调。
- 能量及能量回复属性数值略微下调。
- 微幅提升暴击(Critical Hit)的固定值与百分比属性。
- 微幅提升暴击伤害(Critical Damage)百分比属性。
- 修正了魔力存储器(Mana Battery)提示信息错误的问题。
- 修复了魔力存储器仍仅在魔力高于最大值25%时生效的漏洞。
- 将魔力或能量耗尽时的音效改为村民的声音,以更明显地提醒你已耗尽资源(OOM)。
- 重写了部分重置药水的描述,使其更清晰易懂。

模组更新
- 更新了Clumps、挖矿与砍杀(Mine and Slash)。
- 移除了静谧四季(Serene Seasons)。

修复内容
- 修复了一些罕见的经验球(Experience Orb)相关崩溃问题。
- 虽然它们本不应生成,但修复了击杀“龙”(dragon)类生物时导致的崩溃问题——此问题主要出现在Oriath Patreon服务器,但据报告也有少数玩家偶尔遇到。
- 莱坎尼斯(Lycanites)首领现在应能自然消失(希望如此)。不会再有卡住的阿玛尔伽巫妖(Amalgalich)了吧?
- 修复了工具腰带(tool belts)引发的随机崩溃问题。
- 禁用了轧机(Rolling Mill)配方,因其会导致游戏崩溃。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.10.4

on 2026 Feb 24
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[2.10.4] - 2021-06-10

更新内容
- 更新至 Forge 31.2.50。
- 对《挖矿与砍杀》进行了一次相当大的生活质量更新,并对部分“攻击”类法术的机制进行了调整!这将催生大量全新的构筑!
- 新增两种物品:结构罗盘和简易磁铁。简易磁铁可拾取最多3格范围内的物品,结构罗盘则类似于原版的自然指南针,但用于定位结构而非生物群系。
- 简易磁铁属于护符类物品,可装备并带有《挖矿与砍杀》的属性,但其稀有度始终为普通或不常见。
- 在序章任务中新增了一个展示结构罗盘用法的任务。
- 在科技树中新增了4个展示简易磁铁用法的任务。

《挖矿与砍杀》更新内容
- 新增伤害类型:“攻击法术”。这类法术可触发“攻击时”效果,例如附毒武器的协同效果,或冻结/石化等攻击触发效果。它们仍会受到法术伤害相关调整的影响。
- 原有的旋风、殉道、报偿、潮汐波纹、闪焰冲锋等法术现已归类为攻击法术。
- 所有使用箭矢的狩猎类法术现均被归类为攻击法术。
- 使用箭矢的狩猎法术现在正确地造成物理伤害。它们仍可通过新的“攻击法术伤害类型”造成元素伤害。
- 原先基于全部攻击伤害进行加成的法术,现在仅基于物理攻击伤害进行加成。元素攻击伤害将独立生效,而不再被统一转换为单一元素。从技术上讲,这对后期游戏略有削弱,因为你无法再通过“全元素→单一元素”的转换实现双重收益。但前期游戏应无变化。此外,得益于新的伤害类型……近战与弓术在后期获得了显著加强。
- 法术提示信息已全面重做,明确标示该法术是否属于攻击法术、普通法术等。
- 法术提示现在会显示“标签”,帮助玩家更清晰地了解法术特性。
- 毒云每次施放时可叠加更多层荆棘效果。
- 荆棘效果的基础值已提升。
- 修复了火焰剑提供的加成远超预期的问题。
- 石化状态现在也可通过法术命中来打破。
- 优化了审判效果的提示文本。
- 修复了齐射魔力电池在取消施放时未进入冷却的问题。
- 所有冷却时间足够短的法术现已支持右键施放。
- 现在可将位移类法术设为右键施放,此前需按住Shift的操作较为笨拙。建议将这类法术绑定到单独的武器上!
- 为可设为右键施放的法术增加了额外的提示信息。
- 优化了有关法术与攻击的提示说明。
- 将火球更名为暗淡的烈焰球,潮汐波纹更名为潮汐波,冰球更名为冰弩箭。
- 将再生效果的名称从“自然疗法”更改为“抚慰”,以避免与再生属性混淆。
- 抚慰效果每次治疗时会播放音效并产生粒子效果。
- 魔力存储器不再仅在最大魔力高于25%时生效,而是始终提供伤害减免。
- 魔力存储器的伤害减免效果由50%下调至30%。
- 魔力存储器不再提供-10%生命值倍率。
- 魔力存储器提供的护甲/闪避倍率惩罚由-40%上调至-60%。
- 狂战士的公正之心所提供的元素攻击伤害倍率惩罚由-50%下调至-25%。
- 鲁莽重击所提供的护甲倍率惩罚由-50%下调至-30%。
- 旋风人效果已重做:每次成功闪避可恢复最大能量的10%,且不再因闪避失败而受到惩罚。
- 旋风人现在提供-30%能量恢复倍率。
- 优化了血法师的提示信息。

模组更新
- 新增结构罗盘、FancyMenu、Konkrete、简易磁铁、挖矿与砍杀。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.10.3

on 2026 Feb 24
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[2.10.3] - 2021-06-08

更新内容
- 新增2个符文之语:最后的希望(Last Wish)与谵妄(Delirium),提供对新增的持续伤害(DoT)属性的加成。
- 新增2套装备:坦克雷德的战具(Tancred's Battlegear)与塔·拉姆特的化身(Trang-Oul's Avatar),提供对新增的持续伤害(DoT)属性的加成。
- 为戒指与项链新增一个词缀,可提升持续伤害(DoT)。
- 已提供天赋重置药水与法术重置药水。

《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)更新
- 中等规模的天赋树更新:部分区域已重做,加入了四个全新的变革型能力(Gamechanger Perks)以及一种新的能力类型。大量改动集中在右上区域。此外还进行了一些整体平衡性调整。
- 新增能力/属性类型:提升持续伤害(Increased Damage over Time Damage)——仅影响持续伤害效果(DoT)(不包括暴风雪等法术)。目前包括灼烧(Burn)、荆棘(Thorns)、外伤(Wounds)和流血(Bleed)。这些能力可在天赋树各处找到。
- 新增属性:持续伤害生命窃取(DoT Lifesteal)——从持续伤害效果中窃取生命值。此前,当灼烧等效果被视为法术伤害时,玩家可从中吸血。此属性旨在替代该机制,但目前仅可通过术士(Warlock)节点获得。
- 新增变革型节点:无情(Ruthless)——提升持续伤害,但降低法术伤害。
- 新增变革型节点:术士(Warlock)——大幅增强你的持续伤害效果的生命窃取,并略微提升持续伤害,代价是损失生命值与魔法护盾。
- 新增变革型节点:侧步(Side Step)——提升闪避与法术闪避几率,代价是降低护甲、魔法护盾与格挡几率。
- 新增变革型节点:势不可挡之力(Power Overwhelming)——大幅提升法术伤害,但移除暴击几率。
- 将天赋树中的百分比注魔(Infusion)改为固定值注魔。
- 武器伤害天赋节点小幅增强,由5%提升至6%。
- 武器元素伤害天赋节点小幅增强,由8%提升至12%。
- 物理伤害天赋节点小幅增强,由3%提升至8%。此调整似乎仅影响基础攻击的物理伤害。难怪后期物理输出如此疲软!
- 将大量物理伤害天赋节点调整为适用于所有物理伤害。
- 在天赋树中新增少量能量回复节点。我意识到能量不应仅限于右下区域,因为所有职业都会用到。
- 将一些过大的元素轮盘(主要位于天赋树顶部)合并为更小的组合轮盘,为其他效果腾出空间。
- 新增咒刃(Spell Blade)协同效果:火焰剑(Flame Blade)——在咒刃效果生效期间,基础攻击命中敌人时造成范围火焰伤害。
- 咒刃与附毒武器(Poisoned Weapons)获得大幅增强。
- 荣光的代价(Holy Retribution)与剧毒棘刺追踪者(Poison Thorn Seeker)现在受法术伤害加成属性影响。
- 流血(Bleed)每层现在造成你武器伤害的25%(原为8%)!我发现即使每秒造成64%的武器伤害也并不理想。现在叠满层数将获得应有的回报。:)
- 流血持续时间由8秒缩短至6秒。
- 灼烧(Burn)在最高等级时的伤害降低约9%。
- 灼烧最大层数由4层提升至6层。
- 灼烧现在固定每秒触发一次,且不再随等级提升而增强。
- 荆棘(Thorns)伤害有所提升。
- 荆棘最大层数由10层提升至12层。
- 荆棘现在固定每2秒触发一次,且不再随等级提升而增强。
- 延长了荆棘与灼烧的持续时间。
- 外伤(Wounds)现在基于攻击伤害计算,而非固定基础伤害。这使其真正值得使用,因为“后坐射击”(Recoil Shot)可一次性施加3层。
- 外伤现在固定每秒触发一次,且不再随等级提升而增强。
- 外伤现在降低生命恢复速度,而非治疗强度。
- 电池齐射(Battery Fusilade)的过载(Overcharge)半径随等级提升而增大。
- 修复外伤无法一次性施加多层的问题。
- 修复外伤持续时间远超预期的错误。
- 修复流血精通(Bleed mastery)未正常生效的问题。
- 为自定义伤害(custom_damage)添加死亡提示信息。
- 改进了部分转化属性的提示说明。
- 为部分法术添加额外提示信息。
- 为持续伤害效果添加了DoT提示标识。
- 修复部分缺失的本地化文本。

模组更新
- 更新了《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)与Xaero的地图增强(Xaero's)。

CrafttoExile-Dissonance-2.10.1

on 2026 Feb 24
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[2.10.1] - 2021-05-31

更新内容
- 新增神圣魔咒:祈愿(Wish)——基于魔力值比例的治疗技能,可瞬间在极大范围内治疗周围盟友。
- 新增神圣魔咒:冲锋(Charge)——冲向敌人并造成伤害。
- 新增神圣魔咒:防御(Defend)——为附近盟友施加短暂增益,大幅提升护甲值。
- 新增火焰魔咒:蒸汽云(Steam Cloud)——从身体释放蒸汽,在短时间内对周围敌人造成伤害。
- 新增海洋魔咒:激寒领域(Chilling Field)——召唤一片小型霜冻区域,缓慢对敌人造成伤害并施加冻僵(Chilled)效果。此技能随魔力值缓慢提升强度。
- 新增海洋魔咒:魔力爆发(Magic Burst)——根据你的魔法护盾对周围敌人造成伤害。
- 大幅强化了后期所有近战法术。
- 所有近战法术每级的攻击成长已提高。
- 许多近战法术的最大等级已提升。
- 众多近战法术的冷却时间已缩短。
- 冰之心(Heart of Ice)协同效果现在可提升对所有受治疗目标的治疗量,而不仅限于施法者自身。
- 治愈波(Healing Wave)现在改为向前方锥形区域治疗,而非环绕施法者周围。
- 闪电突袭(Lightning Dash)在最高等级时魔力消耗大幅降低,且冷却时间由4秒减少至3秒。
- 大幅降低多数自然魔咒(Nature spells)的魔力消耗。
- 毒雾(Poison Cloud)升级后,每级可进一步缩短施法时间。
- 提升正义之矛(Spear of Judgment)的伤害数值。
- 为大多数缺少挥臂动作的法术添加了施法时的手臂挥动效果。
- 法术作用范围(Area of Effect)现改为浮点数而非整数。此前2.9的半径与2.0实际效果相同。
- 岩浆花(Magma Flower)的治疗协同效果已优化。
- 提高了GUI界面中状态条元素的饱和度。
- 能量条与经验条的颜色已互换。
- 魔力(Mana)与魔法护盾(Magic Shield)的颜色已调整以保持一致性:魔法护盾 = 青色,魔力 = 蓝色。
- 魔法护盾的覆盖层不再完全遮挡生命值条,现在可以清晰看到因环境效果损失的生命值(告别不明不白的死亡?)。
- 神秘奉献(Arcane Devotion)现在将生命值乘数调整为-95%,而非原先的-1000%。玩家现在可对环境效果进行“反制操作”,而非毫无生还机会地被直接击杀。
- 电池齐射(Battery Fusilade)的过载(Overcharge)协同效果作用范围由2降至1。
- 施展(Exert)现在赋予箭矢的作用范围由2降至1。
- 重写了岩浆花相关协同效果的描述文本。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。

CrafttoExile-Dissonance-2.10.2

on 2026 Feb 23
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[2.10.2] - 2021-06-07

更新内容
- 我已注意到当玩家进入主世界之镜维度时会出现闪烁问题。这是由静谧四季(Serene Seasons)引起的——基本上,当玩家处于镜像维度时,季节会不断跳变。如果可能的话,我希望同时保留该维度和静谧四季模组。目前正在寻找解决方案,请耐心等待!
- 玩家在维度地牢(Dim Dungeons)中将无法再食用紫颂果。
- 末影人和潜影贝在维度地牢中将不再传送。
- 已为玩家提供了一瓶法术重置药水,用于应对下方的更新。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 修复了增益/减益效果实际上未对敌人或友方生效的问题……一直以来,增益和诅咒效果根本就没有按预期工作!!!
- 友方造成的伤害将不再影响魔法护盾(Magic Shield)!
- 成功恢复了效果叠加机制!这意味着诸如流血(Bleed)、荆棘(Thorns)、灼烧(Burn)等效果现在最大叠加层数不再仅为1层,叠加效果将提升属性与伤害!大部分效果都已重做(多数情况下得到了加强)。
- 举例说明:流血(Bleed)现在最多可叠加8层,不再每秒造成你25%的物理伤害,而是每层造成8%的物理伤害,最高可达64%(是的,这是一个巨大的加强)。
- 增益类法术现在仅对友方生效,不再作用于敌人。是的,我知道。
- 从5级开始,玩家现在可以向效果等级投入技能点。此前的设计不合理:5级就能对敌人施加灼烧,但灼烧效果本身要到10级才生效。
- 防御护甲增益(Defend armor buff)被削弱了20%。
- 霜冻盾(Frost Shield)现在拥有更长的冷却时间,但同时会提供魔法护盾充能(Magic Shield Regen)。
- 报偿(Retribution)的威力被降低,冷却时间增加,尤其在游戏前期更为明显。
- 报偿(Retribution)在最高等级时投射物数量增加。
- 腾炎审判(Fires of Judgment)现在使净化烈焰(Purifying Fires)有几率施加审判(Judgment),而非对已带有审判的目标造成额外伤害。
- 神圣报偿(Holy Retribution)现在若目标带有审判(Judgment),则提供额外的护甲伤害加成,而非让报偿(Retribution)有几率施加审判。
- 审判(Judgment)现在是一个可升级的被动技能,而不再绑定于审判之矛(Spear of Judgment)。
- 审判(Judgment)现在独立计算成长,不再依赖于审判之矛(Spear of Judgment)法术。
- 灼烧(Burn)与荆棘(Thorns)现在属于持续伤害(DOT)类型,而非法术伤害类型。
- 对法术界面(Spell GUI)进行了小幅翻新——文字颜色现在用于指示你是否无法投入技能点、已投入技能点,或获得了法术的+等级加成。此外,不可用的法术不再显示“红色背景”,而是采用较低饱和度的显示方式。
- 感谢Skullbushi提供了全新的一套法术图标!查看他们的作品:https://www.instagram.com/skullbushi/

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)、Calemi的实用设备(Calemi's Utilities)、维度地牢(Dimensional Dungeons)和Geckolib。

修复内容
- 修复了在普通方块上放置帆布(Sail)时可能导致机械动力(Create)崩溃的问题(感谢Calemi)。
- 禁用了机械动力(Create)的渲染功能,应能解决传动轴崩溃问题。

CrafttoExile-Dissonance-2.10.0b

on 2026 Feb 23
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[2.10.0b] - 2021-05-28

更新内容
- 更新了默认服务器列表。

模组更新
- 更新了 CraftPresence、Xaero的小地图。

修复内容
- 修复了因上次 Macaw的家具 更新导致的居家养成任务损坏问题。

[2.10.0] - 2021-05-27

更新内容
- 注意:本次更新可能需要你开启新世界。请务必备份你的存档!地牢探索(Dungeon Crawl)更新可能会也可能不会破坏你现有的世界。
- 注意:本次更新你需要重置法术。系统应会提供一瓶法术重置药水。
- 新增一个模仿主世界的维度!添加此模组的主要原因是为了让模拟殖民地(MineColonies)保留在主世界中,而该新维度则可作为“冒险”用的主世界维度。两个世界中的生物和结构应当一致。此世界与主世界之间的传送比例为1:1!主世界之镜(Overworld Mirror)主要是为了延长服务器寿命,但在单人游戏中也可能对玩家有所帮助。你无法在主世界之镜维度中建立殖民地。
- 新增一个引导玩家进入主世界之镜维度的任务。
- 本次更新引入了一些新法术及若干平衡性调整。详情见下文!
- 赏金(Bountiful)的多人合作范围从6提升至20。
- 市场已全面翻新,总体而言,传奇矿石售价更高,而宝箱价格更低。
- 从地牢探索(Dungeon Crawl)战利品池中移除了无用附魔,并加入了一些实用附魔。
- 谜题箱(Riddle Chests)现在略微更稀有,且解谜难度稍有降低(每个字母所需字符数减少)。
- 末影龙的生命值降低25%。
- 末影龙与凋灵不再以神话或传奇品质生成,将始终以稀有品质生成。
- 降低了部分更多动物(Better Animals Plus)生物的生成权重。
- 地牢探索的地牢结构已更改,现在可能包含来自其他模组的生物!
- 部分下界任务难度略有降低。

Mine and Slash 更新内容
- 新增自然魔咒:岩崩(Rock Slide)——召唤岩石弹幕攻击敌人。
- 新增火焰魔咒:熔岩震(Lava Quake)——锥形近战范围伤害法术。
- 新增狩猎魔咒:蓄力(Exert)——效果类似注魔(Imbue),可强化你的箭矢法术。但不同于增加伤害,箭矢命中时会爆炸,并在小范围内造成一半伤害。此效果可与注魔叠加。
- 岩崩新增协同效果:碎石风暴(Stone Sharpnel)——将岩崩变为“风暴”类法术。
- 连发炮台(Battery Fusilade)新增协同效果:过载(Overcharge)——投射物命中敌人时释放小范围伤害。
- 冲刺(Dash)现在推进速度和距离提升至原先的两倍。
- 鸣雷槊(Lightning Spear)的魔力消耗略微降低。
- 火球(Fire Ball)飞行速度提升近3倍,持续时间由3秒缩短为1秒。现在使用起来响应更灵敏。
- 毒液球(Poison Ball)现在一次发射3枚投射物(原为1枚),但飞行速度大幅降低。我希望为每种“球”类法术赋予更鲜明的特性。
- 腐蚀暗影(Corrosive Shadow)、思维掠夺(Thought Seize)、生命汲取(Mortality Sap)、毒雾(Poison Cloud)、戈耳工凝视(Gorgon's Gaze)和冻结术(Freeze)不再影响友方单位。
- 箭雨风暴(Arrow Storm)每波箭矢数量减少。
- 注魔(Imbue)提供的伤害加成降低。
- 现在可提前5级学习咒刃(Spell Blade)精通。
- 现在可更早习得陷阱类法术。

模组更新
- 更新了 Xaero的小地图、Mine and Slash、区域(Areas)、更多动物 PLUS、收集*(Collective)、CraftTweaker、地牢探索(Dungeon Crawl)、FPS减速器、Geckolib:非官方版、物品栏HUD+、Macaw的桥梁、Macaw的家具、神秘农业:懒人(MysticalLib)、静谧四季、落选生物(Outvoted)。
- 新增主世界之镜(Overworld Mirror)。
- 移除了世界预生成器(World Pre Generator)。

修复内容
- 修正了末影龙任务中具有误导性的描述。
- 解决了服务器偶发卡死的问题。
- 野猪不再疯狂繁殖。
- 修复了科技(Technology)分支中的一个损坏任务。

CrafttoExile-Dissonance-2.10.0

on 2026 Feb 23
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[2.10.0] - 2021-05-27

更新内容
- 注意:本次更新可能需要你开启一个新世界。请务必备份你的存档!地牢探索(Dungeon Crawl)更新可能会也可能不会破坏你现有的世界。
- 注意:本次更新你需要重置你的法术。系统应会提供一瓶法术重置药水。
- 新增一个模仿主世界的维度!我添加此模组的主要原因是让模拟殖民地(MineColonies)能保留在主世界,而这个新维度则可作为“冒险”用的主世界维度。两个世界中的生物和结构应当一致。此世界与主世界之间的传送比例为1:1!主世界之镜(Overworld Mirror)主要是为了服务器长期运行而设计,但在单人游戏中也可能对玩家有所帮助。你无法在主世界之镜维度中建立殖民地。
- 新增一个任务,引导玩家进入主世界之镜维度。
- 本次更新引入了一些新法术及若干平衡性调整。详情见下文!
- 赏金(Bountiful)的多人合作范围从6提升至20。
- 市场(Marketplace)已全面重做,总体而言,传奇矿石售价更高,而箱子的购买价格更便宜。
- 从地牢探索(Dungeon Crawl)的战利品池中移除了无用的附魔,并加入了一些实用附魔。
- 谜题箱(Riddle Chests)现在略微更加稀有,且解谜难度稍有降低(每个字母对应的字符数减少)。
- 末影龙的生命值降低25%。
- 末影龙与凋灵(Wither)将不再以神话(mythic)或传奇(legendary)稀有度生成,而始终以稀有(rare)稀有度生成。
- 降低了部分更多动物(Better Animals Plus)生物的生成权重。
- 地牢探索(Dungeon Crawl)的地牢结构已更改,现在可能包含来自其他模组的生物!

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 新增自然魔咒(Nature Spell):岩崩(Rock Slide)——召唤岩石雨攻击敌人。
- 新增火焰魔咒(Fire Spell):熔岩震(Lava Quake)——一种锥形范围近战法术。
- 新增狩猎魔咒(Hunting Spell):竭力(Exert)——类似于注魔(Imbue),可强化你的箭矢类法术。但不同于增加伤害,箭矢命中时会爆炸,并在小范围内造成一半伤害。此效果可与注魔叠加。
- 岩崩(Rock Slide)新增同调(Synergy):碎石风暴(Stone Sharpnel)——将岩崩转变为“风暴”类法术。
- 连发炮台(Battery Fusilade)新增同调:过载(Overcharge)——投射物命中敌人时释放小型范围效果。
- 冲刺(Dash)现在推进速度和距离提升至原来的两倍。
- 鸣雷槊(Lightning Spear)的魔力消耗略有降低。
- 火球(Fire Ball)现在飞行速度提升近3倍,持续时间由3秒缩短为1秒,使用手感应更为灵敏。
- 毒液球(Poison Ball)现在一次发射3枚投射物(原为1枚),但飞行速度大幅降低。我希望为每种“球”类法术赋予更鲜明的特色。
- 腐蚀暗影(Corrosive Shadow)、思维掠夺(Thought Seize)、生命汲取(Mortality Sap)、毒雾(Poison Cloud)、戈耳工凝视(Gorgon's Gaze)和冻结术(Freeze)将不再影响友方单位。
- 箭雨风暴(Arrow Storm)每波射出的箭矢数量减少。
- 注魔(Imbue)提供的伤害加成有所降低。
- 现在可提前5级学习咒刃(Spell Blade)专精。
- 现在可更早习得陷阱类法术。
- 部分下界(Nether)任务难度略有降低。

模组更新
- 更新了 Xaero的地图增强(Xaero's)、挖矿与砍杀(Mine and Slash)、区域(Areas)、更多动物 PLUS(Better Animals Plus)、Collective、CraftTweaker、地牢探索(Dungeon Crawl)、FPS减速器(FPS Reducer)、Geckolib:非官方版(GeckoLib)、物品栏HUD+(Inventory HUD+)、Macaw的桥梁(Macaw's Bridges)、Macaw的家具(Macaw's Furniture)、MysticalLib、静谧四季(Serene Seasons)、落选生物(Outvoted)。
- 新增主世界之镜(Overworld Mirror)。
- 移除了世界预生成器(World Pre Generator)。

修复内容
- 修正了末影龙任务中具有误导性的描述。
- 解决了服务器偶发卡死的问题。
- 野猪不再疯狂繁殖。
- 修复了科技(Technology)任务线中的一个损坏任务。

CrafttoExile-Dissonance-2.9.5

on 2026 Feb 23
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[2.9.5] - 2021-05-06

更新内容
- 注意:我已知晓近期机械动力(Create)更新所引发的问题。很遗憾,这超出了我的控制范围。请前往 GitHub 上的 Create 问题追踪页面获取最新动态。
- 更新了超能妙喵(Meowstard Cat)服务器的信息。

模组更新
- 更新了 Xaero的地图增强(Xaero's)、末地重生(End Reborn)、碎块(Clumps)。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.9.4b

on 2026 Feb 23
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[2.9.4b] - 2021-04-22

修复
- 紧急修复 [MS]挖矿与砍杀 的蜜蜂问题。

[2.9.4] - 2021-04-22

更新内容
- 欢迎 [AIOC]机械动力 0.3.1a!新增方块和机械装置供你游玩!
- 在新的资源蜜蜂更新中寻找全新的蜜蜂!
- 降低悬赏令中非原版生物击杀任务的权重。
- 新增社区服务器:决断胜利。感谢提供托管!

模组更新
- 更新了资源蜜蜂、Xaero的地图增强、地牢浮现之时、机械动力、JEI、Xaero的地图增强、狂暴生物、[MS]挖矿与砍杀。
- 重新添加随意修复。
- 移除了 DEUF(仅限服务器)。

修复
- 禁用了狼人模组的火焰弹物品。
- 潮汐波纹与报偿技能不再造成多次打击(非预期效果)。

CrafttoExile-Dissonance-2.9.4

on 2026 Feb 23
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[2.9.4] - 2021-04-22

更新内容
- 欢迎机械动力 0.3.1a!新增方块与机械装置供你游玩!
- 通过资源蜜蜂的更新,发现新的蜜蜂品种!
- 降低了悬赏令中非原版生物击杀任务的权重。
- 新增社区服务器:决断胜利。感谢提供托管!

模组更新
- 更新了资源蜜蜂、Xaero的地图增强、地牢浮现之时、机械动力、JEI、Xaero的地图增强、狂暴生物、挖矿与砍杀。
- 重新添加了随意修复。
- 移除了 DEUF(仅限服务器)。

修复
- 禁用了狼人模组的火焰弹物品。
- 潮汐波纹与报偿技能不再造成多次打击(非预期效果)。

 

CrafttoExile-Dissonance-2.9.3b

on 2026 Feb 23
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[2.9.3b] - 2021-03-23

更新内容

- 准备好了!四月的第一周,仅限Patreon支持者的官方服务器世界Oriath将重置,并开启全新的3个月赛季。什么是赛季?每3个月,Oriath世界都会重置,让玩家有机会与好友一同探索一片未知的世界,并体验由我特别为该服务器设置的独特内容!敬请关注更多信息——加入Discord吧!
- 每级获得的法术点数从3回调至2。3点实在太多了。
- 优化了部分下界任务,减少繁琐程度。
-《地牢浮现之时》更新加入了新结构,并对部分现有结构进行了平衡性调整。
- 降低了维度地牢中怪物的伤害与生命值。
- 部分阿图姆战利品不再可分解,也无法再通过重铸变为唯一物品(法杖、胸针、神像)。此举是为了防止一个可被利用的漏洞。

模组更新
- 更新了《地牢浮现之时》。
- 暂时移除了Mowzie的生物。该模组仍处于初期阶段,存在一些小问题。

修复内容
- 通过移除Mowzie的生物修复了由此引发的崩溃问题(笑)。

CrafttoExile-Dissonance-2.9.3

on 2026 Feb 23
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[2.9.3] - 2021-03-16

更新内容
- 对法术精通系统进行了巨大的基础性改动。你的法术以及来自法术精通等级的属性加成现在基于**总法术精通等级**进行缩放,而非每棵天赋树单独计算。这意味着你可以在火焰天赋树中投入30点达到30级,而无需被迫在火焰和*其他元素*之间各分配15点。这项改动让你能更快获得高等级技能,而不会因专精单一元素(mono-speccing)而受到“惩罚”。此外,法术的强度现在也基于你的总法术精通等级进行缩放——例如,你只需在海洋中投入1点、冰球中投入1点、火焰中投入10点,那么你的冰球法术将有效视为11级!另外,在100级时,新旧系统并无本质区别,因为无论新旧系统,你依然会将50点分配到两棵天赋树中。祝你玩得愉快!
- 每级获得的技能点数从2点提升至3点!你可能需要使用一瓶法术重置药水来获取这些技能点。做出此调整是因为在旧系统下,若想专精两棵天赋树,你必须每隔一级就将2点分配给法术精通,操作相当困难。而在新系统下,你仍然每级分配1点,因此这一改动不会造成影响。
- 已为上述改动提供一瓶免费的法术重置药水。
- 新版《挖矿与砍杀》更新还对大量法术进行了平衡性调整,引入了新的同调效果,并大幅缩短了几乎所有法术的冷却时间。
- 现在可以分解非《挖矿与砍杀》装备了!!!但木制和石制装备除外。
- 装备掉落率提升25%,非《挖矿与砍杀》装备的掉落率降低50%。
- 削弱了部分元素生物词缀的强度——它们在低等级时确实过于强力了!
- 《Mowzie的生物》新增了8种极具特色的怪物以及一些新装备!其中2种已加入午夜维度,为其增添更多趣味!
- 新增一把由Mowzie锻造的必定掉落的独特斧头。
- 腐烂爱斯基摩人的生成率提升40%。
- 在主世界新增了大量以击杀生物为核心的任务,并重做了《生物图鉴III》。
- 刷怪笼的硬度降低为原先的一半。
- 《地牢浮现之时》地牢的生成频率减半——它们确实很酷,但出现得太频繁了。
- 反弹附魔的最大等级已降至1级。
- 在默认服务器列表中新增了一个社区服务器!欢迎“Craft之路”(Path to Craft)!感谢你们的支持。

模组更新
- 更新了Pointless Tech Collective、挖矿与砍杀、放逐之路定制物品。
- 新增Mowzie的生物。

修复内容
- 修复了一些默认快捷键。
- 将药水GUI移出了屏幕角落。
- 修复了法拉第布裤在不应掉落时掉落的问题。
- 修复了箭筒(quiver)名称大小写错误的问题。
- 修复了“不惮辛劳不惮烦”(Double Double Toil And Trouble)任务描述错误的问题。
- 修复了部分天赋树节点的问题。

CrafttoExile-Dissonance-2.9.2b

on 2026 Feb 23
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[2.9.2b] - 2021-03-10

更新内容
- 添加了一些新的GUI元素,为玩家提供更多信息。
- 调整了阿图姆(Atum)生物的生成权重,使其不再过度偏向木乃伊(Mummy)、狼蛛(Tarantula)和被遗忘者(Forsaken)。这意味着其他生物将更频繁地生成。
- 现在即使未使用挖矿与砍杀(Mine and Slash)武器进行召唤或攻击,也能触发攻击特效,例如冰冻(Frozen)和石化(Petrify)效果附加的额外伤害。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。
- 新增物品栏HUD+(Inventory HUD+)。

修复内容
- 修复了新增的增益(Gain)节点错误地变为生命偷取节点的问题。
- 雷霆源质(Lightning Essence)、能量涌流(Power Surge)、暴击涌流(Critical Surge)现在应能正常生效。

[2.9.2] - 2021-03-09

更新内容
- 挖矿与砍杀(Mine and Slash)已更新,带来了新的属性、技能改动以及天赋树调整。
- 降低了沙漠中“饥饿者”(Great Hunger)的生成率,此前它们会吞噬玩家的附魔。
- 新增了一个简要介绍“饥饿者”的任务。
- 提高了噩梦维度(Nightmare dimension)中死神(Reaper)的生成数量。
- 大幅提高了噩梦维度中幽灵(Spectre)的生成数量。
- 更新了死神任务的描述,使其更清晰地说明如何找到死神。
- 降低了阿图姆(Atum)中所需击杀的狼蛛(Tarantula)数量。
- 更新了回收站(Salvage Station)任务的描述,告知玩家可以使用原版(vanilla)金属锭。
- 将附魔幸运签(Fortune)、清道夫(Scavenger)和岁月学识(Knowledge of the Ages)的最高等级各降低1级。
- 将诅咒生命修补(Life-Mending)和附魔捕捉(Capturing)的最高等级降至1级。
- 加强了刷怪笼(spawner)变量的限制条件。简单来说,刷怪笼被削弱了。
- 将埃癸斯(Aegis)的掉落率减半。
- 以下为召唤类增强(如果这些增强未生效,请告知我):
- 普通召唤之杖已重新启用,可降低召唤所需的专注值(focus cost)!
- 始源元素精灵(primal elementals,主系)的伤害提升50-100%。
- 始源元素精灵(primal elementals,主系)的生命值提升40%。
- 次级元素精灵(para-elementals,副系)的生命值和伤害均提升100%。
- 毒元素(Eechetik)的中毒持续时间翻倍(基于百分比的持续伤害)。
- 震荡(Tremor)爆炸的持续时间从5秒增加至7秒。
- 女妖(Banshee)的视野范围从10提升至12。
- 为玩家提供了另一瓶天赋重置药水。

模组更新
- 更新了Collective、挖矿与砍杀(Mine and Slash)。

修复内容
- 修复了序章(Prelude)中遗留的一个任务。
- 重命名了部分同名实体(如Rotten Eskimo、狼蛛/Tarantula),以避免悬赏榜(bounty boards)和任务中的混淆。
- 闪电冲刺(Thunder Dash)和冲刺(Dash)现在应该不会再失效了。

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