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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
1702 months ago
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

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基本信息

我的世界Java版本

1.15.2

平台

\n \n \n Forge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本CrafttoExile-Dissonance-2.12.0b

CrafttoExile-Dissonance-2.12.0b

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更新日志

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patreon

[2.12.0b] - 2021-07-18

修复
- 修复了雷神之锤(Mjolner)和科斯普里的恶意(Cospri's Malice)拥有错误属性的问题。

 

[2.12.0] - 2021-07-18

更新内容
- Xaero更新提醒:请备份你的Xaero的路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 新增2件由PATREON用户设计的独特物品!第一件是由Nozium设计的“Ad Nozium”:这件全新的召唤师项链是游戏中首个且目前唯一提供“增加药水持续时间”属性的物品。第二件是由Occultos设计的“欧库托斯之剑(Sword of Occultos)”:一把兼具闪电与物理伤害的优秀武器,还能提升你召唤物的强度——多么独特的组合……这会催生出怎样的玩法呢?!
- 如果你想设计自己的套装、符文之语或独特物品,请查看我的Patreon页面!
- 玩家初次登录时,现在将获得2分钟无敌时间(原为15秒)。此效果仅在玩家几乎静止不动时生效(例如刚登录时)。
- 几乎所有脚本配方/标签均已迁移至数据包(datapacks)。这是必要的,因为脚本有时需要重载(在服务器/世界启动时未加载),若玩家未手动重载脚本,一半的自定义配方将不会生效。此举也应略微改善世界加载速度。
- 辅质(affix)系统略有调整。“灌注(Infusion)”属性现在几乎不可能再通过常规方式获得,已被“增加元素攻击伤害”属性取代。其他改动也已实施,但主要是为即将到来的一次大型辅质更新做准备:当前约120个辅质将扩充至350多个。此次更新还将赋予特定物品类型更强的定位特征,例如布甲提供更少护甲值、盾牌不再提供法术伤害,并引入更富策略性的辅质,如双元素辅质等。此外,辅质将分为“等级(tiers)”,因此你不再需要从1级到100级都寻找同一个辅质;新的(更强的)辅质将随等级逐步加入辅质池。这会使前期游戏略显困难,因为早期辅质普遍比以前弱;到50级左右,辅质强度将大致与当前相当,但因物品定位更明确,配装将更容易。注意:辅质系统的全面重构需要较长时间,此处仅为提前告知大家重大变更即将来临。
- 降低了沼泽僵尸(Swampy)、霜冻的(Frostbitten)、燃烧的(Burned)和因纽特人(Eskimos)的生成率。
- “人生一派(Slice of Life)”后期里程碑数量增加,意味着你能获得的总生命值上限更高。例如,原为300、350、400,现改为300、325、350……以此类推。
- “人生一派”的每个里程碑现在提供的生命值数量翻倍。你可能需要重置SoL进度才能享受此改动(我不确定是否自动生效,但我知道有相关命令)。
- 所有玩家已获得法术重置药水和天赋重置药水。
- 整体经验获取速率降低约25%。由于近期对地图和其他怪物的调整,经验获取速度过快。
- 凋灵(Withers)、末影龙(Ender Dragons)、雷暴(Thunder)的声音不再全局播放。
- 已尽最大努力禁用绑定诅咒(Curse of Binding)。
- 某些先前“已禁用”但仍可通过稀有方式获得的附魔,现在获取难度进一步提高。
- 部分独特物品的属性需求已调整。
- 部分以元素专精为核心属性的独特物品,其属性已被替换(大部分如此)。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
天赋树重构:
- 整个天赋树基本被重做。路径选择将更具趣味性,大量分支路径得到优化。例如,法师职业(顶部区域)不再包含4个巨大的元素专属节点轮盘,而是改为一个小型通用元素区域,其余空间用于容纳过去几次更新中逐步引入的新属性。
- 天赋树整体设计理念调整:靠近起始点的节点和簇群比以往更具“通用性”。如上所述,更多体现为“法术伤害”而非“火焰法术伤害/水流法术伤害”。随着远离中心,簇群将变得更为专精。底部象限此前问题最突出——起始区域仅有特定武器伤害节点。
- 左侧区域现已重新定位为召唤/辅助核心区域。它仍保留大量格挡几率、元素抗性等属性,但不再提供灌注(Infusion)属性,转而直接提供元素攻击伤害百分比加成。
- 起始区域已大幅改动

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3393304

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.15.2

下载量

0

发布时间

2026-02-24 01:19:34

版本号

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