![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
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详情信息
更新日志
[2.9.3] - 2021-03-16
更新内容
- 对法术精通系统进行了巨大的基础性改动。你的法术以及来自法术精通等级的属性加成现在基于**总法术精通等级**进行缩放,而非每棵天赋树单独计算。这意味着你可以在火焰天赋树中投入30点达到30级,而无需被迫在火焰和*其他元素*之间各分配15点。这项改动让你能更快获得高等级技能,而不会因专精单一元素(mono-speccing)而受到“惩罚”。此外,法术的强度现在也基于你的总法术精通等级进行缩放——例如,你只需在海洋中投入1点、冰球中投入1点、火焰中投入10点,那么你的冰球法术将有效视为11级!另外,在100级时,新旧系统并无本质区别,因为无论新旧系统,你依然会将50点分配到两棵天赋树中。祝你玩得愉快!
- 每级获得的技能点数从2点提升至3点!你可能需要使用一瓶法术重置药水来获取这些技能点。做出此调整是因为在旧系统下,若想专精两棵天赋树,你必须每隔一级就将2点分配给法术精通,操作相当困难。而在新系统下,你仍然每级分配1点,因此这一改动不会造成影响。
- 已为上述改动提供一瓶免费的法术重置药水。
- 新版《挖矿与砍杀》更新还对大量法术进行了平衡性调整,引入了新的同调效果,并大幅缩短了几乎所有法术的冷却时间。
- 现在可以分解非《挖矿与砍杀》装备了!!!但木制和石制装备除外。
- 装备掉落率提升25%,非《挖矿与砍杀》装备的掉落率降低50%。
- 削弱了部分元素生物词缀的强度——它们在低等级时确实过于强力了!
- 《Mowzie的生物》新增了8种极具特色的怪物以及一些新装备!其中2种已加入午夜维度,为其增添更多趣味!
- 新增一把由Mowzie锻造的必定掉落的独特斧头。
- 腐烂爱斯基摩人的生成率提升40%。
- 在主世界新增了大量以击杀生物为核心的任务,并重做了《生物图鉴III》。
- 刷怪笼的硬度降低为原先的一半。
- 《地牢浮现之时》地牢的生成频率减半——它们确实很酷,但出现得太频繁了。
- 反弹附魔的最大等级已降至1级。
- 在默认服务器列表中新增了一个社区服务器!欢迎“Craft之路”(Path to Craft)!感谢你们的支持。
模组更新
- 更新了Pointless Tech Collective、挖矿与砍杀、放逐之路定制物品。
- 新增Mowzie的生物。
修复内容
- 修复了一些默认快捷键。
- 将药水GUI移出了屏幕角落。
- 修复了法拉第布裤在不应掉落时掉落的问题。
- 修复了箭筒(quiver)名称大小写错误的问题。
- 修复了“不惮辛劳不惮烦”(Double Double Toil And Trouble)任务描述错误的问题。
- 修复了部分天赋树节点的问题。



