![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
平台
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搬运团队
暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
更新日志
[2.9.2b] - 2021-03-10
更新内容
- 添加了一些新的GUI元素,为玩家提供更多信息。
- 调整了阿图姆(Atum)生物的生成权重,使其不再过度偏向木乃伊(Mummy)、狼蛛(Tarantula)和被遗忘者(Forsaken)。这意味着其他生物将更频繁地生成。
- 现在即使未使用挖矿与砍杀(Mine and Slash)武器进行召唤或攻击,也能触发攻击特效,例如冰冻(Frozen)和石化(Petrify)效果附加的额外伤害。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。
- 新增物品栏HUD+(Inventory HUD+)。
修复内容
- 修复了新增的增益(Gain)节点错误地变为生命偷取节点的问题。
- 雷霆源质(Lightning Essence)、能量涌流(Power Surge)、暴击涌流(Critical Surge)现在应能正常生效。
[2.9.2] - 2021-03-09
更新内容
- 挖矿与砍杀(Mine and Slash)已更新,带来了新的属性、技能改动以及天赋树调整。
- 降低了沙漠中“饥饿者”(Great Hunger)的生成率,此前它们会吞噬玩家的附魔。
- 新增了一个简要介绍“饥饿者”的任务。
- 提高了噩梦维度(Nightmare dimension)中死神(Reaper)的生成数量。
- 大幅提高了噩梦维度中幽灵(Spectre)的生成数量。
- 更新了死神任务的描述,使其更清晰地说明如何找到死神。
- 降低了阿图姆(Atum)中所需击杀的狼蛛(Tarantula)数量。
- 更新了回收站(Salvage Station)任务的描述,告知玩家可以使用原版(vanilla)金属锭。
- 将附魔幸运签(Fortune)、清道夫(Scavenger)和岁月学识(Knowledge of the Ages)的最高等级各降低1级。
- 将诅咒生命修补(Life-Mending)和附魔捕捉(Capturing)的最高等级降至1级。
- 加强了刷怪笼(spawner)变量的限制条件。简单来说,刷怪笼被削弱了。
- 将埃癸斯(Aegis)的掉落率减半。
- 以下为召唤类增强(如果这些增强未生效,请告知我):
- 普通召唤之杖已重新启用,可降低召唤所需的专注值(focus cost)!
- 始源元素精灵(primal elementals,主系)的伤害提升50-100%。
- 始源元素精灵(primal elementals,主系)的生命值提升40%。
- 次级元素精灵(para-elementals,副系)的生命值和伤害均提升100%。
- 毒元素(Eechetik)的中毒持续时间翻倍(基于百分比的持续伤害)。
- 震荡(Tremor)爆炸的持续时间从5秒增加至7秒。
- 女妖(Banshee)的视野范围从10提升至12。
- 为玩家提供了另一瓶天赋重置药水。
模组更新
- 更新了Collective、挖矿与砍杀(Mine and Slash)。
修复内容
- 修复了序章(Prelude)中遗留的一个任务。
- 重命名了部分同名实体(如Rotten Eskimo、狼蛛/Tarantula),以避免悬赏榜(bounty boards)和任务中的混淆。
- 闪电冲刺(Thunder Dash)和冲刺(Dash)现在应该不会再失效了。



