![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
[2.10.7] - 2021-06-25
更新内容
- 降低了在赏金 (Bountiful) 公告板中找到战利品箱的概率。
- 赏金战利品箱的奖励现在需要完成更多(且更困难)的任务后才会出现。
[MS]挖矿与砍杀 更新
属性变更:
- 以下属性调整旨在鼓励玩家将属性点分配到多个属性上,而非只堆单一属性。此外,部分调整(例如将魔力/魔法护盾再生移至智慧属性)是为了让不追求魔法护盾的玩家在加点智慧时感觉不那么“亏”。基本上我对各项属性进行了重新分配。
- 体力 (Vit)(调整前):生命值、生命恢复 →(调整后)生命值、盔甲
- 力量 (Strength)(调整前):物理伤害、盔甲 →(调整后)物理伤害、暴击伤害
- 智力 (Intelligence)(调整前):元素法术伤害、魔力、魔力再生 →(调整后)元素法术伤害、魔法护盾、魔力
- 智慧 (Wisdom)(调整前):魔法护盾、魔法护盾再生 →(调整后)治愈魔能、魔法护盾再生、魔力再生
- 敏捷 (Dexterity)(调整前):暴击概率、暴击伤害、闪避 →(调整后)闪避、暴击概率、装甲穿透
- 耐力 (Stamina)(调整前):生命值、能量、能量再生 →(调整后)生命恢复、能量、能量再生
- 体力提供的盔甲值比力量原先提供的减少了25%。
- 力量现在提供的物理伤害百分比比之前提高了33%。
- 新增了2个核心属性:装甲穿透和治愈魔能。
地图变更:
- 为地图池新增了3个房间,分别对应:自然地图、冰霜神庙地图、下水道地图。
- 可能还在所有地图池中悄悄加入了一个秘密新房间……
- 地图词缀池规模扩大了一倍以上,地图难度可能会显著提升。
- 地图现在除了提供额外战利品外,还会给予经验加成。
- “隐藏的真相”(Painful Truths) 已重做:不再将额外战利品转化为额外经验,而是直接将额外战利品减半,并将额外经验变为四倍。
- 地图奖励机制已重做。此前,额外经验/战利品主要取决于词缀数量;现在,不同词缀对经验/战利品加成的影响各不相同。
- 移除了“减少武器伤害”的地图词缀。
- 地图中的生物密度大约提升了50%。
- 增加了生物生成数量的随机性。
- 调亮了一批过暗的地图房间。
- 修复了部分地图中生物/箱子无法正常生成的问题。
- 优化了部分地图,使玩家更难意外掉入熔岩。
- 地图中的箱子现在不会必定生成(但箱子生成点位变多了)。此规则不适用于拼字箱 (Scrabble Chests)。
其他变更:
- 吸血鬼星能力现在再次提供一定的倍率加成。
- 能量再生属性得到了小幅增强。
- 改进了闪避/法术闪避的提示信息。
模组更新
- 更新了 [MS]挖矿与砍杀、FPS减速器。
- 新增了“有限区块加载 (Limited Chunkloading)”——这应该能略微提升大型服务器的性能。但我也不确定该功能是否完全安全(仍在测试中)。
- 新增了“匿踪遁形…… (Out Of Sight)”——当靠近大型模组化工厂时应能提升帧率。其原理是:当方块实体超出设定距离时,将停止渲染。
修复内容
- 禁用了王之宝典 (Apotheosis) 的“生命修补”诅咒。
- 修复了果树任务错误地要求橘子树苗的问题。
- 修复了半兽马 (Zoataur) 在地牢中引发崩溃的问题。



