![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
[2.10.2] - 2021-06-07
更新内容
- 我已注意到当玩家进入主世界之镜维度时会出现闪烁问题。这是由静谧四季(Serene Seasons)引起的——基本上,当玩家处于镜像维度时,季节会不断跳变。如果可能的话,我希望同时保留该维度和静谧四季模组。目前正在寻找解决方案,请耐心等待!
- 玩家在维度地牢(Dim Dungeons)中将无法再食用紫颂果。
- 末影人和潜影贝在维度地牢中将不再传送。
- 已为玩家提供了一瓶法术重置药水,用于应对下方的更新。
挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 修复了增益/减益效果实际上未对敌人或友方生效的问题……一直以来,增益和诅咒效果根本就没有按预期工作!!!
- 友方造成的伤害将不再影响魔法护盾(Magic Shield)!
- 成功恢复了效果叠加机制!这意味着诸如流血(Bleed)、荆棘(Thorns)、灼烧(Burn)等效果现在最大叠加层数不再仅为1层,叠加效果将提升属性与伤害!大部分效果都已重做(多数情况下得到了加强)。
- 举例说明:流血(Bleed)现在最多可叠加8层,不再每秒造成你25%的物理伤害,而是每层造成8%的物理伤害,最高可达64%(是的,这是一个巨大的加强)。
- 增益类法术现在仅对友方生效,不再作用于敌人。是的,我知道。
- 从5级开始,玩家现在可以向效果等级投入技能点。此前的设计不合理:5级就能对敌人施加灼烧,但灼烧效果本身要到10级才生效。
- 防御护甲增益(Defend armor buff)被削弱了20%。
- 霜冻盾(Frost Shield)现在拥有更长的冷却时间,但同时会提供魔法护盾充能(Magic Shield Regen)。
- 报偿(Retribution)的威力被降低,冷却时间增加,尤其在游戏前期更为明显。
- 报偿(Retribution)在最高等级时投射物数量增加。
- 腾炎审判(Fires of Judgment)现在使净化烈焰(Purifying Fires)有几率施加审判(Judgment),而非对已带有审判的目标造成额外伤害。
- 神圣报偿(Holy Retribution)现在若目标带有审判(Judgment),则提供额外的护甲伤害加成,而非让报偿(Retribution)有几率施加审判。
- 审判(Judgment)现在是一个可升级的被动技能,而不再绑定于审判之矛(Spear of Judgment)。
- 审判(Judgment)现在独立计算成长,不再依赖于审判之矛(Spear of Judgment)法术。
- 灼烧(Burn)与荆棘(Thorns)现在属于持续伤害(DOT)类型,而非法术伤害类型。
- 对法术界面(Spell GUI)进行了小幅翻新——文字颜色现在用于指示你是否无法投入技能点、已投入技能点,或获得了法术的+等级加成。此外,不可用的法术不再显示“红色背景”,而是采用较低饱和度的显示方式。
- 感谢Skullbushi提供了全新的一套法术图标!查看他们的作品:https://www.instagram.com/skullbushi/
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)、Calemi的实用设备(Calemi's Utilities)、维度地牢(Dimensional Dungeons)和Geckolib。
修复内容
- 修复了在普通方块上放置帆布(Sail)时可能导致机械动力(Create)崩溃的问题(感谢Calemi)。
- 禁用了机械动力(Create)的渲染功能,应能解决传动轴崩溃问题。



