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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
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详情信息
更新日志
[2.10.3] - 2021-06-08
更新内容
- 新增2个符文之语:最后的希望(Last Wish)与谵妄(Delirium),提供对新增的持续伤害(DoT)属性的加成。
- 新增2套装备:坦克雷德的战具(Tancred's Battlegear)与塔·拉姆特的化身(Trang-Oul's Avatar),提供对新增的持续伤害(DoT)属性的加成。
- 为戒指与项链新增一个词缀,可提升持续伤害(DoT)。
- 已提供天赋重置药水与法术重置药水。
《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)更新
- 中等规模的天赋树更新:部分区域已重做,加入了四个全新的变革型能力(Gamechanger Perks)以及一种新的能力类型。大量改动集中在右上区域。此外还进行了一些整体平衡性调整。
- 新增能力/属性类型:提升持续伤害(Increased Damage over Time Damage)——仅影响持续伤害效果(DoT)(不包括暴风雪等法术)。目前包括灼烧(Burn)、荆棘(Thorns)、外伤(Wounds)和流血(Bleed)。这些能力可在天赋树各处找到。
- 新增属性:持续伤害生命窃取(DoT Lifesteal)——从持续伤害效果中窃取生命值。此前,当灼烧等效果被视为法术伤害时,玩家可从中吸血。此属性旨在替代该机制,但目前仅可通过术士(Warlock)节点获得。
- 新增变革型节点:无情(Ruthless)——提升持续伤害,但降低法术伤害。
- 新增变革型节点:术士(Warlock)——大幅增强你的持续伤害效果的生命窃取,并略微提升持续伤害,代价是损失生命值与魔法护盾。
- 新增变革型节点:侧步(Side Step)——提升闪避与法术闪避几率,代价是降低护甲、魔法护盾与格挡几率。
- 新增变革型节点:势不可挡之力(Power Overwhelming)——大幅提升法术伤害,但移除暴击几率。
- 将天赋树中的百分比注魔(Infusion)改为固定值注魔。
- 武器伤害天赋节点小幅增强,由5%提升至6%。
- 武器元素伤害天赋节点小幅增强,由8%提升至12%。
- 物理伤害天赋节点小幅增强,由3%提升至8%。此调整似乎仅影响基础攻击的物理伤害。难怪后期物理输出如此疲软!
- 将大量物理伤害天赋节点调整为适用于所有物理伤害。
- 在天赋树中新增少量能量回复节点。我意识到能量不应仅限于右下区域,因为所有职业都会用到。
- 将一些过大的元素轮盘(主要位于天赋树顶部)合并为更小的组合轮盘,为其他效果腾出空间。
- 新增咒刃(Spell Blade)协同效果:火焰剑(Flame Blade)——在咒刃效果生效期间,基础攻击命中敌人时造成范围火焰伤害。
- 咒刃与附毒武器(Poisoned Weapons)获得大幅增强。
- 荣光的代价(Holy Retribution)与剧毒棘刺追踪者(Poison Thorn Seeker)现在受法术伤害加成属性影响。
- 流血(Bleed)每层现在造成你武器伤害的25%(原为8%)!我发现即使每秒造成64%的武器伤害也并不理想。现在叠满层数将获得应有的回报。:)
- 流血持续时间由8秒缩短至6秒。
- 灼烧(Burn)在最高等级时的伤害降低约9%。
- 灼烧最大层数由4层提升至6层。
- 灼烧现在固定每秒触发一次,且不再随等级提升而增强。
- 荆棘(Thorns)伤害有所提升。
- 荆棘最大层数由10层提升至12层。
- 荆棘现在固定每2秒触发一次,且不再随等级提升而增强。
- 延长了荆棘与灼烧的持续时间。
- 外伤(Wounds)现在基于攻击伤害计算,而非固定基础伤害。这使其真正值得使用,因为“后坐射击”(Recoil Shot)可一次性施加3层。
- 外伤现在固定每秒触发一次,且不再随等级提升而增强。
- 外伤现在降低生命恢复速度,而非治疗强度。
- 电池齐射(Battery Fusilade)的过载(Overcharge)半径随等级提升而增大。
- 修复外伤无法一次性施加多层的问题。
- 修复外伤持续时间远超预期的错误。
- 修复流血精通(Bleed mastery)未正常生效的问题。
- 为自定义伤害(custom_damage)添加死亡提示信息。
- 改进了部分转化属性的提示说明。
- 为部分法术添加额外提示信息。
- 为持续伤害效果添加了DoT提示标识。
- 修复部分缺失的本地化文本。
模组更新
- 更新了《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)与Xaero的地图增强(Xaero's)。



