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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
平台
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搬运团队
暂未汉化
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详情信息
更新日志
[2.10.6] - 2021-06-17
更新内容
- 负面辅质已重做,基本上已不存在。部分可能带有权衡属性。
- 总体而言,大多数属性不再使用“提升……”形式,而主要改为固定百分比加成。“提升”类属性容易引起混淆,虽仍存在,但已较少见。此改动也适用于唯一物品/套装/符文之语。
- 烈焰恶魔套装现在提供法术窃取,而非生命窃取。
- 雷霆意志套装现在提供固定暴击值,而非百分比暴击。
- 降低了维度地牢的难度与掉落率。
- 已向玩家发放法术与天赋重置药水。
挖矿与砍杀更新
- 内容较多。
通用改动:
- 回收站处理每件物品所需时间由5秒缩短至3秒。
- 魔法护盾的固定数值效果削弱约20%。现在略微更难获得魔法护盾,但若投入资源,最终可获得比以往更高的数值。
- 魔法护盾的百分比属性效果提升超过一倍。
- 改进了物品提示文本。现在无需按住Shift即可查看物品是否不可回收。唯一物品的“描述文本”现以灰色斜体显示。
- 现在无需装备即可查看套装物品提供的增益效果。不再有“锁定”的套装奖励,未激活的奖励数量将以红色显示,表示当前未生效。
- 修复了法术消耗文本缺失本地化的问题。
- 修改攻击倍率的法术,现在按住Shift可显示具体修改数值。
- 优化了属性信息界面(Stat Info GUI)。
- 我正逐步淘汰“提升”类属性,因其容易造成混淆。
天赋树:
- 血法师的生命值倍率由10%提升至15%。
- 溢出的活力现在提供-10%生命值倍率,而非20%。
- 流血精通现在使所有元素伤害降低25%,而非20%。
- 神圣守护反应现在提供-20%盔甲倍率,而非-25%闪避倍率。此前该倍率似乎在转换后才生效,因此实际无效。
- 巫术士现在提供20%持续伤害生命窃取,而非80%。好吧,我也不知道当时怎么想的——这是在持续伤害增益实装前做的。
- 魔力生命现在提供-20%生命值倍率(而非-25%魔法护盾倍率),原因同上。此外,其冷却缩减效果由25%降至20%。
- 和平爱好者现在提供30%固定治疗强度(而非倍率),以及-30%固定法术强度(而非-90%倍率)。
- 鲁莽猛击现在提供25%固定穿透(而非倍率),同时使闪避与魔法护盾降低30%倍率。
- 无情现在提供40%持续伤害加成(原为50%),同时使法术伤害降低25%(原为30%)。
- 坚定的手现在提供20%额外伤害(原为25%)。
- 吸血鬼现在提供固定的6%近战攻击生命窃取与3%法术生命窃取(而非倍率)。此前该节点需大量投入才有效,我希望它在游戏早期也能发挥作用。
- 将天赋树中主系元素武器伤害节点由“大型”调整为“普通”,即60%→30%。60%实在过于离谱。
- 将天赋树底部的武器节点由“大型”调整为“主系”。
- 将部分天赋树魔力节点由“大型”调整为“小型”,“主系”调整为“大型”。
- 提升了天赋树中魔法护盾及其恢复节点的效果。
法术:
- 攻击型法术的协同效果现在也会增加能量消耗。
- 可设为近战武器右键使用的法术,现在也可设于法杖/魔杖上(技术上它们属于近战)。
- 攻击型法术现在必须持有近战武器才能使用。你不能再手持弓箭释放闪焰冲锋……
- 修复了攻击型法术无法触发攻击命中效果的漏洞。
- 重写了部分提示文本,使其更清晰易懂。
海洋法术:
- 潮汐波纹的高等级基础数值提升。
- 潮汐波纹的协同效果“冰冻波纹”现在正确归类为法术伤害(而非“其他”伤害),因此法术伤害加成可正常生效。
- 冰冻的低等级基础数值略微降低,但高等级大幅提升。
火焰法术:
- 闪焰冲锋的每秒攻击次数提升。
- 闪焰冲锋的物理攻击倍率降低。
- 高等级时,闪焰冲锋攻击生成燃烧层数的概率略微降低。
- 熔岩震击与陨星打击的物理伤害倍率大幅提升,基础数值则有所降低。
- 陨星打击的协同效果“炽铁……



