![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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详情信息
更新日志
[2.15.1] - 2022-02-09
更新内容
- 请查看下方关于陷阱法术机制重做的说明!
- 调整了阿图姆(Atum)中结构的生成权重,使其更倾向于生成金字塔(Pyramid)和地牢(Dungeons)。
《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)更新
- 寒冰之触(Chilling Field)的法力伤害系数提升约50%。
- 旋风(Whirlpool)伤害提升约7%,并略微降低了其法力消耗。
- 寒冰图腾(Frost Totem)伤害提升约10%。
- 灼烧(Burn)伤害提升约17%。
- 削弱了暴击涌动·溅射(Critical Surge Splash)和能量涌动·螺栓(Power Surge Bolt)约40-50%的伤害。
- 能量涌动·螺栓(Power Surge Bolt)的触发几率从10-30%降低至5-20%。
- 多重射击/广域射击(Multi/Wide Shot)伤害提升约14%。
- 修复了陷阱无法持续完整持续时间的问题。
- 陷阱现在激活前至少需要1秒的“准备”时间。也就是说,陷阱必须在地面上停留至少1秒后才会爆炸。这将使玩家更容易一次命中多个敌人,而不是一接触就立即爆炸。这对集群陷阱(Cluster Traps)略有削弱,但考虑到集群陷阱在狭窄环境中过于强势,我认为这一调整是必要的。
- 陷阱不再能在空中爆炸。
- 所有陷阱的持续时间统一调整为固定的10秒。
- 诱捕陷阱(Snare Trap)现在除了束缚敌人外,还会造成伤害。
- 诱捕陷阱的范围从1.5 → 3.5(原为1 → 3)。
- 虚弱陷阱(Enfeeble Trap)已更名为腐臭陷阱(Rancid Trap),其虚弱(Weaken)效果也已更名为晕眩(Nauseous)。
- 腐臭陷阱的范围从2 → 4(原为1 → 3)。
- 腐臭陷阱现在会对爆炸范围内的敌人施加显著的自然持续伤害(DoT),持续10秒。
- 腐臭陷阱的减甲(Armor Reduction)和元素抗性削减效果降低25%。
- 瘟疫(Plague)伤害降低20%。
- 流血(Bleed)伤害降低20%,持续时间从6秒缩短至5秒。
- 希望已修复召唤生物偶发的空指针异常(NPE)问题。
模组更新
- 更新了《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)。
修复内容
- 移除了阿图姆(Atum)中的遗迹(Ruins)结构,因其会导致游戏崩溃。



