![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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详情信息
更新日志
[2.18.1] - 2022-08-12
更新内容
- 怪物强度调整:游戏前期怪物难度显著提高,80级之后略微降低。
- 各等级怪物的生命值与伤害加成已调整:高等级怪物生命值略低于此前,但造成更高伤害。
- 稀有度为“少见”及以上的怪物出现频率过高(此前约50%的怪物强度高于“弱”),现已调整权重,使强度高于“弱”的怪物出现概率约为15%。
挖矿与砍杀 更新
- 团队地牢现在还会大幅提高玩家获得独特物品的掉落率。
- 调整了怪物强度曲线:中低等级怪物显著增强,高等级怪物略微削弱。
- “弱”级怪物的基础强度提升9%。
- 修复部分怪物属性未随等级正确缩放的问题,并小幅提升其数值。
- 怪物属性随稀有度的缩放幅度已大幅降低,范围从“少见”稀有度至“冠军”稀有度。
- 经验值分配已从高稀有度怪物向低稀有度怪物转移。
- 大幅提升“狩猎”类法术的攻击缩放系数。
- “激怒”效果现在每tick都会对敌人施加“嘲讽”。这意味着“殉道”和“疾风”技能也可能嘲讽敌人。
- 提高了“报偿”的魔力与能量消耗。
- 降低了“报偿”的攻击缩放系数。
- “殉道”现在使用时会消耗生命值,其魔力与能量消耗已降低。
- 降低了“殉道”的生命值缩放系数。
- “挑衅”现在变为瞬发法术。
- 增加了“挑衅”的冷却时间。
- 扩大了“挑衅”的作用范围(AOE)。
- “勇气”、“诡计”和“秘法奇谭”三大核心属性的加成效果降低25%。
- 调整了“外伤”效果的攻击缩放,使其与其他持续伤害(DoT)效果更加一致。
- 提升了“燃烧”效果每等级的基础伤害。
- 降低了“瘟疫”效果的攻击缩放系数。
- 改进了生命条GUI,在括号中显示魔法护盾数值。
- 优化了“戈耳工凝视”的描述文本。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。
修复内容
- 修复部分怪物属性(抗性、元素穿透、护甲穿透)未随等级正确缩放的问题。
- 修复非地图世界中的怪物虽有等级但未应用对应属性加成的问题。此修复应会使下界之后的进度更具挑战性。
- 修复“伏魔御厨子”同调效果的本地化缺失及其他部分本地化缺失问题。
- 修复套装增益效果的本地化缺失。
- 修复桑木蜂箱配方缺失的问题。
- 修正部分任务文本具有误导性的问题。
- 可能修复了部分Lycanites生物的生成问题?
- 修复“报偿”实际持续时间并未缩短的问题。
- 修复“毒液负荷”对自身造成自然伤害、但对附近敌人造成物理伤害的问题。



