![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
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详情信息
更新日志
[2.18.0] - 2022-08-11
更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 由于药水系统发生了重大改动,本次更新已提供重置药水。
- 饥饿值不再掉落虚空之心。
- 使用盾牌格挡不再有 5 刻延迟。
- 已禁用回弹附魔。
Mine and Slash 更新内容
核心属性调整:
- 核心属性进行了小幅重做,部分属性分配有所变动。主要问题是“法系职业”可以轻松将属性点集中投入智力,从而稳定获得防御、伤害和续航能力,而近战尤其是远程职业则被迫分散投资于至少 2-3 种不同属性。希望以下调整能让施法者更有必要投资智慧属性,同时保留其高爆发潜力。设计思路是:法系使用智力/智慧,近战使用体力/力量,远程使用灵巧/体力。此外,原本的耐力属性已被一个全新的“通用”属性取代,任何流派均可使用。
- 体力现在提供生命值、生命恢复和能量再生,而非原先的生命值与护甲。其提供的生命恢复量比过去力量属性提供的减少了 33%。
- 力量现在提供物理伤害百分比、护甲和固定能量,而非原先的物理伤害百分比与暴击伤害。其提供的固定能量比过去耐力属性提供的减少了 33%(现在该能量由两种不同属性提供)。
- 智力仍提供相同的元素法术伤害、魔法护盾百分比和魔力,但魔力上限减少了 33%。
- 智慧仍提供相同的治疗增强、魔法护盾再生和魔力再生,但现在魔法护盾再生提升 33%,治疗增强提升 50%。
- 灵巧现在提供闪避、能量和弓/弩伤害,而非原先的闪避、暴击率和穿甲。其每点提供的能量与力量属性相同。该属性主要面向远程输出职业,但仍仅为可选方案。若选择堆叠闪避,则会获得额外的弓/弩专属伤害加成;当然,他们也可以选择力量以换取护甲。
- 耐力已更名为“幸运”,现在提供少量闪避、暴击率和暴击伤害。其提供的暴击伤害比过去力量属性提供的高出 50%。
- 灵巧、力量和体力的能量调整应能更轻松地维持能量消耗。
天赋调整:
- 新天赋:自然化身(Nature's Avatar)——将一半非自然伤害转化为自然伤害,且无法造成非自然伤害。同时小幅提升所有自然伤害与自然抗性。
- 新天赋:潜影壳(Shulker Shell)——所受伤害的 60% 转化为物理伤害,同时降低护甲与元素抗性。
- 新天赋:魔术师(Conjurer)——大幅提升召唤伤害并提供冷却缩减,但大幅降低法术伤害。
- 新天赋:诡术师(Trickster)——暴击有 25% 几率赋予自身一层力量充能(最多 3 层),持续 6 秒。每层力量充能提供 30% 固定暴击伤害。希望此天赋能让暴击流玩法更具趣味性和回报感。
- 新天赋:监视者(Overseer)——攻击有 50% 几率赋予自身一层刚毅充能(最多 3 层),持续 8 秒。每层刚毅充能提供 4% 伤害减免。希望此天赋能让攻击型/坦克型玩法更具操作感。
- 新天赋:移动电容(Pocket Capacitor)——大幅提升魔法护盾再生,但禁止生命窃取与法术窃取。
- 新天赋:资源调配(Resourceful)——施放消耗魔力的法术时改用能量;若法术同时消耗魔力与能量,则两者合并计算。
- 天赋树已扩展!新增了一圈通常更容易横向通行的天赋环,上述大部分新天赋均位于此环中。
- 和谐(Harmony)现在将治疗效果削弱至 67%,而非原先的 50%。
- 吸血鬼(Vampire)天赋提供的固定生命值与法术窃取效果减少三分之一。
法术调整:
- 新自然法术:毒液负载(Venom Load)——对施法者施加一个效果,每半秒对其造成基于最大生命值一定百分比的自然伤害,同时对周围敌人造成等同于自身所受伤害两倍的范围自然伤害。该效果/增益?还会为施法者提供大量固定法术伤害。
- 新狩猎法术:召唤狩猎狼(Summon Hunting Wolf)协同……



