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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
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详情信息
更新日志
[2.18.0c] - 2022-08-11
[MS]挖矿与砍杀更新
- 修复了毒液装填(Venom Load)的描述。
- 使斧头和匕首改为使用幸运(Luck)属性。
模组更新
- 更新了[CTE]放逐之路自定义独特物品、[MS]挖矿与砍杀。
[2.18.0b] - 2022-08-11
[MS]挖矿与砍杀更新
- 毒液装填(Venom Load)现在对自身造成最大生命值40%的自然持续伤害(Nature DoT),而非原先的10%;对生物造成的伤害则从最大生命值的20%降低至10%。
- 降低了部分召唤法术的基础数值与成长系数。
模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。
[2.18.0] - 2022-08-11
更新内容
- Xaero的世界地图更新提醒:请备份你的Xaero路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 由于药水机制发生重大改动,本次更新已提供重置药水。
- 饥饿(Hunger)怪物不再掉落虚空之心(Void Heart)。
- 使用盾牌格挡不再有5刻延迟。
- 禁用了回弹(Rebounding)附魔。
[MS]挖矿与砍杀更新
核心属性调整:
- 核心属性进行了小幅重做,部分属性分配有所调整。主要问题是“魔法施法者”可以轻松将点数集中投入智力(Intelligence),从而稳定获得防御、伤害与续航能力,而近战尤其是远程职业则被迫分散投入至少2-3种不同属性。希望以下调整能促使法系职业更多投资智慧(Wisdom),同时保留其高爆发潜力。设计思路为:法系使用智力/智慧(Int/Wis),近战使用体力/力量(Vit/Str),远程使用灵巧/体力(Dex/Vit)。此外,耐力(Stamina)已被替换为一个所有流派均可使用的第三“灵活”属性。
- 体力(Vitality)现在提供生命值、生命回复与能量回复,而非原先的生命值与护甲。其提供的生命回复量比之前由力量(Strength)提供时减少了33%。
- 力量(Strength)现在提供物理伤害百分比、护甲与固定能量,而非原先的物理伤害百分比与暴击伤害。其提供的固定能量比之前由耐力提供时减少了33%(现在该数值由两个不同属性共同提供)。
- 智力(Intelligence)仍提供相同的元素法术伤害、魔法护盾百分比与法力值,但法力值减少33%。
- 智慧(Wisdom)仍提供相同的治疗加成、魔法护盾回复与法力回复,但现在魔法护盾回复提升33%,治疗加成提升50%。
- 灵巧(Dexterity)现在提供闪避、能量与弓/弩伤害,而非原先的闪避、暴击率与护甲穿透。其每点提供的能量与力量相同。该属性主要面向远程输出职业,但仅为可选项。若选择堆叠闪避,则会获得额外的弓/弩专属伤害奖励;若想选择护甲,则仍可投入力量。
- 耐力(Stamina)已更名为“幸运(Luck)”,现在提供少量闪避、暴击率与暴击伤害。其提供的暴击伤害比原先由力量提供时高出50%。
- 灵巧、力量与体力在能量方面的调整应能更轻松地维持能量消耗。
天赋调整:
- 新天赋:自然化身(Nature's Avatar)——将50%的非自然伤害转化为自然伤害,并完全不造成非自然伤害。同时小幅提升所有自然伤害与自然抗性。
- 新天赋:潜影壳(Shulker Shell)——所受伤害的60%转化为物理伤害,同时降低护甲与元素抗性。
- 新天赋:魔术师(Conjurer)——大幅提升召唤物伤害并提供冷却缩减,但大幅降低自身法术伤害。
- 新天赋:诡术师(Trickster)——暴击有25%几率为自己赋予一层“力量充能”(最多3层,持续6秒)。每层力量充能提供30%固定暴击伤害。希望此天赋能让暴击流玩法更具趣味性与回报感。
- 新天赋:监视者(Overseer)——攻击有50%几率为自己赋予一层“坚韧充能”(最多3层,持续8秒)。每层坚韧充能提供4%伤害减免。希望此天赋能让攻击型/坦克型玩法更具可玩性。
- 新天赋:移动电容(Pocket Capacitor)——大幅提升魔法护盾回复速度,但禁用生命偷取与法术偷取。
- 新天赋:资源调配(Resourceful)——施放消耗法力的法术时改用能量;若法术同时消耗法力与能量,则两者合并计算。
- 天赋树已扩展!新增一圈通用……



