![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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详情信息
更新日志
[2.18.1b] - 2022-08-13
更新内容
- 等级缩放已重新调整,上限整体降低约25%。
- 所有生物血量整体降低约9%。
挖矿与砍杀更新
- 根据怪物稀有度,降低了怪物生命值和伤害上限。总体而言,更高稀有度的怪物造成的伤害更低。
- 提高了怪物护甲和抗性属性。
- 提高了基础怪物伤害。即使是低稀有度的怪物也应具备一定威胁力。
- 瘟疫持续时间大幅缩短。
- 每级瘟疫攻击缩放系数从原先数值降低约12.5%(18% → 16%)。
- 每级瘟疫基础数值提升33%。
- 燃烧持续时间和基础数值均有所提升。
- 减少了报偿技能的弹射物数量及其缩放系数。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。
修复内容
- 修复了一个导致殉道技能消耗80%生命值而非8%的错误。
[2.18.1] - 2022-08-12
更新内容
- 调整了怪物缩放机制,使其在游戏前期明显更具挑战性,但在80级以上略微简单一些。
- 调整了等级对怪物生命值和伤害加成的影响:高等级怪物的生命值略低于此前,但伤害更高。
- “少见”及以上稀有度的怪物出现频率过高(此前约有50%概率生成非弱小怪物)。现已调整权重,使非弱小怪物的出现概率降至约15%。
挖矿与砍杀更新
- 团队地牢现在还会为玩家提供大量独特物品掉落加成。
- 调整怪物缩放机制,使怪物在中低等级时显著更强,但在高等级时略微更弱。
- 弱小怪物的基础强度提升9%。
- 对未正确随等级缩放的怪物属性进行了小幅增强。
- 大幅降低了从“少见”到“冠军”稀有度的怪物属性缩放系数。
- 将经验获取重心从高稀有度怪物转移至低稀有度怪物。
- 大幅提升了狩猎类法术的攻击缩放系数。
- 燃怒技能现在每游戏刻(tick)都会对敌人施加嘲讽效果。这意味着殉道和疾风技能也可能触发嘲讽。
- 提高了报偿技能的魔力和能量消耗。
- 降低了报偿技能的攻击缩放系数。
- 殉道技能现在使用时会消耗生命值,其魔力和能量消耗已降低。
- 降低了殉道技能的生命值缩放系数。
- 嘲讽技能现为瞬发法术。
- 嘲讽技能冷却时间增加。
- 嘲讽技能的范围(AOE)扩大。
- 勇气、诡计和秘法奇谭的核心属性加成降低25%。
- 改进了外伤效果的攻击缩放系数,使其与其他持续伤害(DoT)效果更加一致。
- 提升了每级燃烧效果的基础伤害。
- 降低了瘟疫效果的攻击缩放系数。
- 改进了生命条界面,在括号内显示魔法护盾数值。
- 优化了戈耳工凝视技能的描述。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。
修复内容
- 修复了部分怪物属性(抗性、元素穿透、护甲穿透)未能随等级正确缩放的问题。
- 修复了无世界地图的世界虽存在等级设定,但怪物未获得相应等级属性加成的问题。此修复应会使下界之后的进度更具挑战性。
- 修复了伏魔御厨子同调效果的本地化文本及其他部分缺失的本地化内容。
- 修复了套装增益效果的本地化缺失问题。
- 修复了桑木蜂箱配方缺失的问题。
- 修正了一些任务文本具有误导性的问题。
- 可能修复了部分恐怖生物(Lycanites Mobs)的生成问题。
- 修复了报偿技能实际持续时间并未缩短的问题。
- 修复了毒液负载技能对自身造成自然伤害、却对附近敌人造成物理伤害的问题。



