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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
1702 months ago
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

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基本信息

我的世界Java版本

1.15.2

平台

\n \n \n Forge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本CrafttoExile-Dissonance-2.18.2

CrafttoExile-Dissonance-2.18.2

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更新日志

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[2.18.2] - 2022-08-13

更新内容
- 本次更新已提供能力与法术重置药水。
- 改进了盖亚维度中玛瑙森林内植物相关任务的文本描述。
- Voltaxic Rift、Nuro's Harp 和 Ngamahu's Flame 的部分属性已调整。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 调整了武器伤害属性与元素武器伤害属性的运作方式。此前,这些属性会检查伤害效果是否具有与该属性相同的武器类型;然而,大多数伤害来源(例如法术)并无明确的武器类型,因此这些武器伤害属性仅对基础攻击生效。现已修改为:只要伤害效果属于攻击类型(基础攻击、攻击类法术、召唤物攻击),并且玩家手持对应类型的武器,即可生效。例如,当你手持弓时,任何攻击都将应用你的弓武器伤害加成。
- 将能力树中武器伤害节点的数值从8%下调至6%。元素武器伤害保持不变。此前我一直在缓慢提升该数值,以为它不够强力,结果发现它原本就未按预期生效。若不回调,可能会严重超模(大概率如此)。
- 略微降低了部分生物的属性。
- 提高了基础生物伤害。
- 降低了岩崩(Rock Slide)的伤害。
- 增强了地图词缀(affixes)的强度。
- 生物不再自带护甲穿透与元素穿透。
- 剑类武器不再需要幸运(luck),改为需要生机(vitality)。
- 锤类武器不再需要生机(vitality),改为需要更高的力量(strength)。
- 由于修复了武器伤害属性的问题,所有攻击类法术的攻击成长系数已降低。
- 物理伤害相关的能力节点效果已被削弱。
- 咒刃(Spell Blade)在满级时不再将100%物理伤害转换为火焰伤害,而是60%。
- 流血(Bleed)持续时间从5秒增加至7秒。
- 防御指令(Defend)提供的护甲值比之前减少了25%。
- “足智多谋”(Resourceful)特质现在提供负向倍率(-multi),而非正向倍率(+multi)。
- “亲密伙伴本能”(Familiar Instincts)现在使生命恢复(HP regen)获得-25的倍率,而非之前的40。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)、放逐之路定制物品(Craft to Exile Custom Uniques)。

修复内容
- 修复了“骨之风暴”(Bone Squall)在1级时错误地消耗60%生命值而非6%的问题。
- 希望已修复施法生物造成异常高额伤害的问题。

 

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3933502

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.15.2

下载量

0

发布时间

2026-02-24 06:21:19

版本号

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