![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
平台
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搬运团队
暂未汉化
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详情信息
更新日志
[3.0.1] - 2022-08-26
更新内容
- 本次更新旨在通过重做部分现有货币并新增3种货币来改善货币系统。同时,我也尝试通过在商店中添加新的可购买物品,使RC更具实用性。
- 略微降低了独特符文和货币的掉落率。
- 更新了Calemi市场,加入了更有用的物品,例如阴钻和装着硬币的盒子。
- 黎明之钥不再能被合成,只能通过掉落获得。
挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 嬗变宝珠和希望之石在提升物品稀有度时将保留原有属性!
- 嬗变宝珠总是将物品从普通提升至不凡,而希望之石则保留其原有功能,会随机提升一个或更多稀有度等级。
- 新增一种货币宝珠:命运宝珠(Orb of Chances),可用于重roll次要属性。
- 新增一种货币宝珠:炼金宝珠(Orb of Alchemy),可将普通稀有度物品转化为稀有。
- 使用嬗变宝珠、炼金宝珠和希望之石时,将保留物品的鉴定状态。此外,若物品已镶嵌符文,它们也会在适当情况下增加符文槽位。
- 几乎所有“力”系攻击法术的伤害成长系数已降低。现在它们的强度更接近其他法术树中的攻击法术。
- 几乎所有“力”系攻击法术的能量消耗已提高。目前玩家甚至无需投入能量属性点。我希望玩家必须在能量上投入一定点数,以维持快速连招的消耗。
- 为奔流江河(Flowing River)扩展技能增加了更多粒子效果和音效。
- “强化”(Empower)现在提供的是总伤害加成,而非物理攻击伤害加成。固定物理攻击伤害在游戏早期过于强势,而总伤害加成应有更好的成长性。这也将使其在组队玩法中更为实用。
- 提高了末地启明(Enlighten)提供的施法速度和能量回复增益效果。
- 大幅提升了灼烧(Burn)、枯萎(Blight)和缚骨(Cripple)的基础伤害。
- 延长了灼烧和缚骨的持续时间。
- 冰刃(Ice Blade)现在提供寒冰注魔(Frost Infusion)。
- 改进了火焰剑(Flame Blade)的提示信息,明确其造成的是法术伤害。
- 能量涌流(Power Surge)现在提供更高的电击攻击伤害。
- 在最高等级下,毒雾(Poison Cloud)的作用半径减少了约20%。
- 由于裂魂(Soul Shred)效果本身会随魔法护盾成长,因此略微降低了其基础数值。
- 裂魂现在准确描述为“持续伤害(DoT)”,而非“法术伤害”。
- 骨暴(Bone Squall)现在始终拥有3秒冷却时间,不再从6秒随等级缩减至3秒。
- 机遇旋风(Whirlwind)现在固定持续7秒(仍受持续时间修正影响),而非从7秒随等级延长至13秒。
- 机遇旋风的攻击频率不再提升。现在它将在7秒内固定攻击20次(每7刻攻击一次),而非从7秒内20次提升至13秒内80次(每3.25刻攻击一次)。
- 机遇旋风每级的攻击伤害成长系数已提高,使得在最高等级时,每次攻击造成的伤害比之前高出25%。我意识到这总体上是一次DPS削弱,但这些改动应能:1. 让机遇旋风的使用体验更好,避免技能持续整整13秒;2. 减轻技能激活时对服务器的负载压力。目前,大量攻击所产生的粒子效果及计算频率给服务器带来了过重负担。
- 为补偿持续时间的缩短,机遇旋风的冷却时间已降低。
- 机遇旋风的法力消耗和能量消耗也略有降低。
- 将魔术师(Conjurer)的法术伤害惩罚由-80%倍率调整为固定-50%。在某些情况下,这一改动可能使其处境更差。
- 魔术师现在提供15%的持续时间加成,而非10%的冷却缩减。
- 无情(Ruthless)现在提供25%的持续伤害(DoT)加成,而非30%。
- 无情现在额外提供10%的持续时间加成。
- 玩家现在可在100级(而非120级)学习第三棵法术精通(Mastery)树。
- 最小生命值现为10,而非1。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。
修复内容
- 修复了缺失的护手(Gauntlets)资源文件。
- 修复了祝福(Blessing)和天使圣衣(Angelic Raiment)被错误识别为“光环(aura)”增益的问题。



