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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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详情信息
更新日志
[3.1.0] - 2022-09-28
更新内容
- 由于本次改动幅度较大,所有玩家将获得一瓶全重置药水。
- 特殊物品的属性上限已降低。此前,特殊物品的属性最高可达其他类型物品(套装、符文之语、传奇)的两倍,现在上限调整为1.5倍。
- 普通物品生成套装物品的概率由15%提升至20%。
- 罕见物品生成套装物品的概率由30%提升至35%。
- 传奇物品生成套装物品的概率由50%提升至75%。
- 最高等级为100级的套装物品现已更新为120级。
- 大量稀有套装物品的稀有度已大幅降低(比之前常见10倍)。包括但不限于不朽王(Immortal King)、玛维娜的战歌(Mavina's Battle Hymn)、杀戮者套装(the slayer sets)、塔·拉姆-欧尔的化身(Trang-Oul's Avatar)等。
- 塔·拉姆-欧尔的化身(Trang-Oul's Avatar)的5件套奖励由生命恢复改为大幅提升持续伤害(DoT);2件套奖励则由中等程度的持续伤害加成改为生命恢复。
[MS]挖矿与砍杀 更新内容
- (几乎)所有属性的计算方式已由乘法改为加法。以下通过示例说明区别:假设你有一个火球术(Fireball),基础火焰伤害为100,拥有50%法术伤害和50%火焰法术伤害。此前,100点火焰伤害会先被50%法术伤害提升至150,再被50%火焰法术伤害提升至225点火焰伤害。而在新机制下,100点基础伤害会分别加上50%法术伤害(+50)和50%火焰法术伤害(+50),最终总伤害为200(100 + 50 + 50)。目前仅暴击伤害、痛苦掌控(Pain Control)特质和真实命中(True Hit)特质仍采用乘法计算。此次改动原因有三:
1. 我发现游戏中的属性成长极不均衡。1-50级阶段尚属合理,但60级以上呈指数级增长,导致玩家伤害上限过高。因此,极少有配装能真正单人挑战“团队地牢”内容(本意并非让其轻易完成)。
2. 由于乘法机制,能利用更多增益的技能或配装(如火球术)相比其他技能(如殉道(Martyrdom))拥有更高的成长潜力。举例而言,火球术可同时受益于法术伤害、火焰/元素法术伤害、火焰伤害、全体火焰伤害、烈焰汇聚(Fire Focus)等多种加成。若每项仅堆叠10%,五项叠加后总伤害将提升约77%!而殉道通常只能利用法术伤害、武器伤害,以及少数情况下“物理转X属性”的效果。这意味着火球术玩家通过多属性叠加可获得极高伤害上限,虽然逻辑合理,但对其他配装并不友好。改为加法后,殉道玩家可专注堆高武器伤害,从而达到与火球术玩家(投入法术伤害、烈焰汇聚、火焰法术伤害)相近的输出水平。同样,仅堆叠法术伤害的火球术玩家也能获得与其他多属性火球术玩家相近的输出。
3. 易用性。多数玩家并不清楚属性原本是乘法计算,初期往往会集中堆叠法术伤害等单一属性。然而,由于游戏长期基于乘法机制平衡中后期内容,导致玩家在后期遭遇瓶颈,必须采用特定配装才能应对高难度内容。此次改动后,我将降低敌人成长曲线,使不了解属性机制的新玩家也能更顺利地体验中后期游戏内容。
希望这些调整能被理解。鉴于本次改动影响较大,后续几个版本可能还需进一步调整怪物强度与伤害数值,请各位耐心等待。
- 坚定的手(Steady Hand)特质的伤害加成由15%提升至25%,以反映“更多”属性的调整。
- 生命/魔法偷取效果现限制为每次攻击最多恢复你最大生命值的10%。
- 弩箭(bolt)音效音量已降低。
- 怪物伤害整体下调约20-25%。
- 雷电施法者(Lightning Caster)怪物的攻击半径减少33%。
- 毒液施法者(Venom Caster)怪物



