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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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详情信息
更新日志
[3.1.3] — 2022年10月24日
更新内容
• Craft to Exile 官方服务器的「南瓜丰收」活动现已开启!本次活动持续两周,自10月24日(即日起)至11月7日结束!你可从原版不死生物与女巫身上掉落、砸碎南瓜、或向市场中的「风霜商人」赠送「简易农耕糖果」来获取「金南瓜种子」。前往「为方块人而耕」市场的兑换处,即可用金南瓜种子换取限时特供消耗品与物品!
• 在「为方块人而耕」市场的「其他」分类下,现可兑换以下物品:镀金南瓜汁(提供1小时25%经验加成)、RC(Runic Catalyst)、Lycanites Mobs 的火焰方块、守护者护符(唯一性道具,使你不再计入队伍经验共享的人数限制,并在击杀怪物时不会分摊经验)、不死之戒(唯一性道具,完全阻止经验获取),以及一件支持连锁挖掘(veinmining)与伐木(tree-felling)的特殊工具!
• 若你正在官方服务器游玩,请务必体验由 Raiden 与 Theesle 制作的社区鬼屋——本周末(10月底)起即可预约进入(私信 Raiden(Onion#0733)或在游戏中直接向他提出请求)!完成鬼屋挑战后,你将获得包括金南瓜种子在内的诸多有趣奖励!
• 「隐匿之力护符」不再提供生命偷取效果。
Mine and Slash 更新
• 怪物伤害计算系统已全面重写……如需了解技术细节,请参阅下一点。此前我们误以为伤害机制按预期运行,但实际上所有过往对怪物伤害的增减调整均未生效!本次改动的核心是:大幅降低不同怪物间伤害的波动范围,同时显著提升最低伤害值。以卫道士与僵尸为例:众所周知,卫道士的伤害远高于僵尸;调整后,二者伤害差距被缩小(僵尸基础伤害提高,卫道士则略有下调)。此举亦将解决「杂兵」怪物几乎无威胁、以及偶遇某只异常高伤怪物(“尖刺怪”)的问题。此外,玩家今后需更重视防御属性的投入。整体而言,怪物伤害将更加稳定可预测,玩家也能更合理地选择匹配自身生存能力的内容进行挑战,避免因僵尸/骷髅等低伤怪衬托出卫道士、恶魂等高伤怪的随机秒杀(1–2击致死)风险。
• 要理解本次伤害机制变更,首先需明确:每个实体均拥有一个「物理攻击伤害」基础属性。例如,此前设定中所有怪物的基础物理攻击伤害均为10点,再经等级缩放及稀有度/品质伤害倍率相乘得出最终值。然而,我们此前并不知晓——实际伤害公式**根本未使用该基础属性值**!它仅取用原版怪物的默认伤害值(这点我们早有共识),并单纯按等级缩放。因此,僵尸的实际功能性物理攻击伤害仅为3,而卫道士则高达13(均经等级缩放)。本次改动并非简单百分比提升(否则会进一步拉大二者差距),而是通过「压顶限、抬底限」的方式重构公式:新公式为 **[原版伤害 × 0.33 + 8] 再按等级缩放**,取代旧公式 **[原版伤害] 直接按等级缩放**。
• 团队地牢中怪物的伤害加成倍率已减半(由原先的160–240%下调至当前的80–120%)。鉴于如今怪物伤害整体更稳定且基础值更高,我们得以降低团队地牢的额外伤害加成——此前以僵尸伤害为基准进行平衡实属失误。
• 团队地牢中怪物的伤害减免加成效果已被移除;取而代之的是,其生命值倍率翻倍,但引入轻微浮动变量。这将导致团队地牢中的怪物总体生存能力略有下降。
• 进一步降低了怪物各项属性的随机性:总体上,属性上限被调低,下限被调高。
模组更新
• 已更新 Mine and Slash、Craft to Exile 自定义唯一物品模组(Craft to Exile Custom Uniques)。
修复内容
• 修复了「横扫之刃」技能意外触发嘲讽效果的 Bug。
• 修复了针对特定实体的伤害倍率未能正确应用于怪物法术伤害的 Bug。



