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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

冒险战斗挑战
1702 months ago
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!

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基本信息

我的世界Java版本

1.15.2

平台

\n \n \n Forge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-22
更新于 2026-02-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本CrafttoExile-Dissonance-3.1.4

CrafttoExile-Dissonance-3.1.4

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更新日志

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[3.1.4] - 2022-10-28

更新内容
- 为护腕上的护手新增了一个词缀。
- 调整了物品词缀的权重,使高等级词缀的出现概率相比之前更高。此前,低等级的少数几个词缀会反复出现,而高等级词缀几乎不会出现(有些出现概率甚至低于1%!!!)
- 提高了高稀有度的权重。这意味着史诗和传奇品质的物品(包括生物掉落、装备、符文等)总体出现概率比之前提高了2-3倍。
- 装备掉落率提升15%。
- 符文掉落率翻倍。
- 降低生物随等级提升的强度增幅。在40级时,生物难度约降低13%;80级时约降低26%;120级时约降低38%。此项调整以及下一项调整是为了应对生物伤害的提升及其一致性增强。我发现中低等级的游戏体验基本符合预期,但后期内容过于严苛。过去(属性多为乘法叠加时),我不断加强生物的等级缩放以作平衡;但现在属性主要为加法叠加,玩家造成的伤害不足。
- 各等级区域的难度增长现在更加平缓且呈线性。0级区域保持不变,但5级区域的生物额外生命值减少约50%,造成的伤害降低50%,其他额外属性也减少约50%。

挖矿与砍杀更新
- 新增狩猎法术:元素箭袋。这是一个1级即可早期获取的法术,可改变你的狩猎箭矢法术的元素类型,并提供物理伤害转指定元素伤害的效果。
- 为狩猎天赋树中的箭矢法术添加了箭矢标签。
- 提高了力量天赋树的能量消耗。
- 略微降低了灵魂汲取延伸技能的伤害。
- 灵魂汲取延伸技能现在将造成伤害的四分之一转化为自身生命值恢复,并将十分之一转化为魔力与能量恢复。
- 灵魂汲取延伸技能不再消耗能量。
- 奔流江河延伸技能现在仅为使用者及盟友恢复原数值一半的生命值。
- 略微降低了强化终结技的属性成长系数。
- 降低寒冰宝珠的魔力消耗。
- 降低破愈咒锋的魔力消耗。
- 降低寒带爆破的魔力消耗。
- 降低漩涡的魔力消耗。
- 降低寒霜领域的魔力消耗。
- 寒霜领域的魔力消耗成长系数增加固定3%。
- 寒冷精华效果的魔力再生提升33%,使其与能量再生加成一致。
- 寒冷效果的移动速度减益从10%提升至15%。
- 极地盔甲的魔力与能量再生惩罚降低33%。
- 火焰剑的成长系数大幅降低。此前咒刃的改动使其过于强大。
- 略微降低雷鸣图腾每级的魔力消耗。
- 提高机敏特质的能量消耗及能量再生惩罚。
- 降低诡术节点的暴击惩罚。
- 天赋树中的暴击概率节点从3%提升至4%。
- 天赋树中的魔力再生百分比节点从4%提升至5%。
- 略微提升魔力再生的固定数值。
- 略微降低能量再生的固定数值与百分比数值。
- 暴击概率属性提升约33%。
- 提高地下城中非僵尸、骷髅和蜘蛛类生物的权重。
- 地图中的首领生物将更具多样性(不再只是僵尸/骷髅等)。

修复
- 修复了祝福宝珠无法对唯一物品使用的bug。
- 修复了一些缺失和错误的本地化文本。

 

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4055321

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.15.2

下载量

0

发布时间

2026-02-24 06:36:04

版本号

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