![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
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详情信息
更新日志
[2.18.3] - 2022-08-15
更新内容
- 使用激怒效果时,怪物不应再随机一击秒杀玩家,因为该效果已被削弱,且大多数怪物的物理分散属性来源已被移除。此前激怒在满属性下实际上会使怪物伤害翻倍甚至达到三倍,且所有这些物理伤害都会被转换为元素伤害……
- 将提供物理分散和固定元素伤害的怪物词缀改为“怪物获得xx%物理伤害作为y元素伤害”。
- 怪物元素词缀略有调整。抗性加成普遍提高,部分穿透属性有所调整。
- 提高了怪物词缀中的护甲穿透。
挖矿与砍杀更新
- 自然化身(Nature's Avatar)已重做并更名为化身(Avatar)。它不再将所有伤害转换为自然伤害,而是提供物理分散、闪避,并对生命值和护甲施加一定惩罚。
- 增加了和平爱好者(Pacifist)的法术伤害惩罚。
- 优化了狂战士的公正(Berserker's Impartiality)和鲁莽重击(Reckless Blows)的部分提示信息。
- 降低了鲁莽重击的防御惩罚。
- 降低了怪物的固有抗性。
- 防御(Defend)提供的伤害减免从25%提升至50%。
- 大幅增加了防御的冷却时间。
- 格挡现在仅在主动格挡时(无论成功与否)消耗能量。目前格挡过于强大且缺乏策略性。通过引入能量消耗,玩家将需要主动平衡自身能量,并思考何时才应进行格挡。
- 荆棘(Thorns)不再消耗能量。
- 修复了灼烧(burn)和瘟疫(plague)等效果等级上限为13级而非16级的问题。
- 降低了格挡几率的来源。虽然仍容易达到上限,但需要更多投入。
- 活力(Vitality)现在提供的能量再生量比之前减少了约33%。
- 将地图怪物词缀中的元素攻击伤害降低至原先的约18%。
- 激怒(Enrage)现在提供的物理伤害仅为之前的50%。
- 移除了增加怪物元素攻击伤害和物理分散的地图词缀。
- 用新的词缀替换了上述地图词缀,新词缀效果为“获得xx%物理伤害作为‘指定元素’伤害”。
- 为怪物新增了一个全元素穿透的地图词缀。
- 为怪物新增了一个生命恢复的地图词缀。
模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。
修复内容
- 修复了经验分享器(EXP share)与等级惩罚相关的一个漏洞。
- 修复了净化烈焰(Purifying Flames)的审判协同效果要求怪物必须已有至少一层审判效果才能施加审判的问题。此限制现已移除。
- 修复了流血(Bleed)实际造成8%物理伤害而非提示中所述10%的问题。
- 修复了部分法术提示中生命值和魔法护盾消耗显示为实际数值两倍的错误标签问题。



