![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/cd73783b60587b9dc6eb832860e007b8683d6f8c_96.webp)
放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
搬运团队
暂未汉化
该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
[3.0.2] - 2022-08-31
更新内容
- 利维坦地牢现在也可以在恶地中生成,这还应降低打开特定箱子时崩溃的概率。
Mine and Slash 更新
- 重做了毒液装填(Venom Load),因其自伤效果此前未正常运作。现在不再像POE中的正义之焰(Righteous Flame)那样运作,而是改为类似刀刃漩涡(Blade Vortex)。该技能现在无冷却时间且施法时间极短。你最多可叠加10层毒液装填,每层都会对周围敌人造成基于你生命值的自然持续伤害(Nature DoT Damage)。1级时,每层每半秒造成最大生命值的4%(最多40%);满级时,每层每半秒造成最大生命值的8%(最多80%)。
- 修复了狂怒龙息延伸(Raging Dragon Extension)未消耗初始层数并生成延伸层数的问题。
- 以下法术的触发频率已重新调整,以防止过度升级时出现异常:寒冰宝珠(Ice Orb)、蒸汽云(Steam Cloud)、箭雨风暴(Arrow Storm)、荆棘丛(Thorn Bush)、圣洁之花(Holy Flower)、雷暴(Thunderstorm)、自然疗法(Nature's Balm)。
- 更新了裂魂(Soul Shred)的描述。
- 破愈咒锋(Rime Blade)的冷却时间现固定为4秒,而非从7秒降至4秒。
- 潮汐波纹(Tidal Wave)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 降低了自然之甲(Nature's Armor)与炽热外壳(Blazing Shell)的荆棘数值。
- 降低了烈焰炸弹(Fire Bombs)、失控之火(Blazing Inferno)、连珠飞箭(Arrow Barrage)和冲锋(Dash)在1级时的冷却时间。
- 流星猛击(Meteoric Strike)的冷却时间现固定为3秒,而非从7秒降至4秒。
- 熔岩震颤(Inferno Quake)的冷却时间现固定为4秒,而非从7秒降至5秒。
- 嘲讽(Provoke)的冷却时间现从14秒降至11秒,而非从16秒降至9秒。
- 净化烈焰(Purifying Flames)的冷却时间现固定为2秒,而非从2秒降至1秒。
- 治愈波纹(Healing Wave)的冷却时间现固定为2秒,而非从2秒降至1秒。
- 牺牲(Martyrdom)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2.5秒。
- 冲锋(Charge)的冷却时间现从9秒降至7秒,而非从13秒降至6秒。
- 机遇旋风(Whirlwind)的冷却时间现从8秒降至6秒,而非从10秒降至6秒。
- 缩短了机遇旋风(Whirlwind)的持续时间,从而提高每秒攻击次数。
- 报偿(Retribution)的冷却时间现从5秒降至4秒,而非从6秒降至4秒。
- 御灵珠(Spirit Ball)的冷却时间现固定为3秒,而非从3秒降至2秒。
- 毒雾(Poison Cloud)的冷却时间现固定为4秒,而非从6秒降至3秒。
- 双重射击(Double Shot)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 降低了连珠飞箭(Arrow Barrage)和冲锋(Dash)在1级时的冷却时间。
- 充能横扫(Charged Sweep)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 召唤镰刀(Animate Scythe)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 激寒之触(Chilling Touch)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 现在无法再闪避“闪电”伤害、持续伤害(DoTs)以及反弹伤害。
- 修改了怪物速度(Mob Speedy)的粒子效果,使其不那么显眼。
- 召唤物将不再攻击鱼类及大多数被动型水生生物。
- 嬗变宝珠(Orb of Transmutation)与炼金宝珠(Orb of Alchemy)使用时现在会尝试生成前缀/后缀/次要属性/混沌词缀。
- 现在无法再对普通品质装备使用混沌宝珠(Chaos Orb)、混沌精灵(Chaotic Wisp)、传说水晶(Crystal of Legend)或发掘剂(Unearth Prefix/Suffix)。
- 真正的徒手攻击(非拳套)现在被归类为基础攻击(Basic Attacks),而非独立类型。
- 队伍经验与战利品奖励倍率已降低。
模组更新
- 更新了 Mine and Slash、CraftPresence。
修复内容
- 修复了一个注魔(infusion)属性意外使伤害翻倍的漏洞。
- 修复了恢复魔法护盾(Magic Shield)、法力(Mana)和能量(Energy)的法术完全无效的问题。
- 修复了奥术奉献(Arcane Devotion)提供魔法护盾量为预期10倍的问题。此修复可防止玩家在无任何投入的情况下获得大量魔法护盾。
- 修复了一个注册表错误。



