![放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]](https://cdn.bbsmc.net/bbsmc/data/YcPxkXDa/images/0e9046cd68c58cda219a0d85ef0ea1dce0e957ed_350.webp)
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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
[3.0.0] - 2022-08-25
更新内容
- 首先,再次感谢 Skullbushi 为新法术精通树创作的惊艳图标艺术!
- Xaero 更新提醒:请务必备份你的 Xaero 的路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 新增四件独特物品:地狱火把(用于新精通树)、武闘家之链、碎面护手(4级)和辉光护手(2级)。
- 本次更新已向玩家提供一瓶“全部重置药水”。
- 游戏规则“保留物品栏”(Keep Inventory)现已默认开启。
- 新增了一些聚焦于“赏金木板”(Bountiful Boards)的家园任务(Homestead quests)。
- 移除了一些无法完成的图鉴(Bestiary)任务,或将其重制为可完成的形式。
- 死亡时的经验损失现在固定为 5%,而非此前错误设定的当前经验的 25%。对此造成的困扰深表歉意。此外,99 级以上死亡时经验损失降为 2.5%。
- 更新了坩埚任务,补充说明经验球也可作为副手物品使用。
《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)更新内容
法术精通变更:
- **全新法术精通树:力场(Force)** —— 利用此树中独特的格斗型法术造成巨额伤害或支援盟友。力场树包含四种主要法术类型:打击(Strikes)、延展(Extensions)、终结(Finishers)和增益(Buffs)。打击、延展和终结均为攻击类法术。使用“打击”可获得“连击起始”(Combo Starter)效果,该效果是使用“延展”攻击法术所必需且会被消耗的。同理,“延展”攻击法术会赋予你“连击延展”(Combo Extension)效果,而该效果又是释放“终结”法术所必需并会被消耗的。通过组合不同类型的打击、延展与终结法术,你可以“自定义连招”,打造真正独特的战斗风格!例如,一个元素连招可以是:元素打击(全元素)→ 怒龙延展(火焰/雷电)→ 元素复仇终结(全元素,大范围 AOE)!下方还有更多连招示例……可能性无穷无尽!增益类法术则较为直接,分为两种:强化(Empower)与智慧(Wisdom)。强化提升伤害,智慧则提升生命/魔力再生速度与施法速度。你有多种方式将这些增益赋予自己或队友!力场树有两个独特之处:(几乎)所有法术仅消耗能量,且不受冷却缩减效果影响。不过,这些短冷却的攻击法术仍可快速连续施放,请务必灵活搭配使用!
- 支援队友连招示例:挑衅打击(AOE 嘲讽)→ 奔流江河延展(冰霜,治疗盟友)→ 大地猛击终结(AOE 自然伤害,提升盟友防御)。
- 追求高额物理伤害连招:突刺打击(降低目标防御)→ 振奋横扫延展(AOE,提升盟友速度与伤害)→ 横扫打击(AOE)→ 三连击延展(3 次攻击)→ 万能斩终结(高爆发物理伤害)。
- 可搭配“咒刃”(Spell Blade)与“火焰剑”(Flame Blade)的攻击触发效果,使用突刺打击 → 三连击延展 → 万能斩终结。
通用变更:
- **新增武器类型:护手(Gauntlets)** —— 此物品类型曾在某开发版本中短暂实装,但因在 Minecraft 中难以直观表现玩家如何“持握”护手而被迅速移除……然而,配合全新的力场树,如今重新实装它显得顺理成章。我已尽己所能完成了实现。这类迅捷武器能给对手留下深刻印象——其攻击速度与匕首相当,伤害更高,但消耗更多能量!(武器模型粗糙还请见谅,毕竟我不是美术师)。
- 新增“全部重置”命令,可一次性重置属性、法术与天赋,便于测试配装。
- “移除天赋药水”(Remove Talent Potion)现在给予 3 点移除点数,而非原先的 1 点。
- 新增一种可合成的“全部重置药水”,配方需使用每种重置药水各 1 瓶。
- “冲锋”(Charge)、“治疗光环”(Healing Aura)、“炼狱震击”(Inferno Quake)、“戈耳工凝视”(Gorgon's Gaze)、“寒带冲击”(Arctic Blast)和“裂魂”(Soul Shred)现已正确标记为范围(Area)法术,并显示其“半径”——实际上是指法术施放方向前方的距离。提升范围属性现在能正确增强这些法术的效果。
- 提升弓与弩的基础伤害。
- 略微提升怪物基础伤害。
- 略微降低怪物护甲。
- 提升团队地牢中怪物的血量。
- 修复团队地牢经验倍率错误问题(原为 3 倍,应为 2 倍)。
- 修复组队或处于队伍中时无法攻击自己的问题,同时也修复了“毒液装填”(Venom Load)无法对使用者自身生效致死的问题。
- 范围(AOE)法术现在会明确只锁定敌方目标。
- 修复若干“水”(Water)与“雷”(Thunder)相关的问题……



