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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
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详情信息
更新日志
本次轻量级更新带来了大量内容:新的生活质量改进、50余种新物品,以及对现有套装物品和唯一物品的全面重平衡。稳定性应有所提升。假设没有出现重大问题,我将着手为新增的唯一物品添加合适的武器/盔甲(见下文)。此后,我会考虑加入更多模组,可能包括机械动力(Create)与植物魔法(Botania)。
更新内容:
- 新增10个符文之语、7套套装和34件唯一物品。如果你玩过ARPG,这些应该会相当熟悉 :)(唯一物品目前暂时将名称显示在原本描述的位置——这是由于挖矿与砍杀(Mine and Slash)的代码机制所致,很快会修复)
- 重新平衡了现有的套装物品与唯一物品。
- 修改地魔(Geonach)掉落物,使其掉落挖矿与砍杀矿石,并调整了原有掉落物。
- 调整了矿石任务的完成条件。
- 调整了特殊怪物(如半兽马Zoataur和赤炎飞龙Ignibus)的生成机制。
- 修改了各维度的等级(与唯一物品相关)。
- 合成难度降低至原来的三分之一(提高了不稳定效果上限)。
- 新增一个任务以展示储物抽屉(Storage Drawers)的功能。
- 改进了进入新维度时的任务触发检测。
模组变更:
- 新增生活质量模组:合成辅助(Crafting Tweaks) 和 物品缩放(ItemZoom)——你会立刻注意到它们的效果。
- 新增 全局经验(Global XP) 模组——允许你将经验存储在方块中,并为此新增了一个展示任务。
- 新增 尸体(Corpse) 模组——此前的 墓碑(Gravestones) 模组存在一些问题,且缺乏完善的存档系统。此外,“尸体”模组更贴合主题,也是向《暗黑破坏神II》(Diablo II)致敬。注意:你的墓碑将会消失。
修复内容:
- 修复了赤炎飞龙(Ignibus)在主世界(Overworld)生成的问题(应该已解决)。
- 更新了 残暴与掠夺(Savage and Ravage) 模组——此前在服务器上存在问题,现已修复,如有异常请告知。

