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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]
Minecraft 与《流放之路》&《暗黑破坏神》的结合!
基本信息
我的世界Java版本
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详情信息
更新日志
2.1.0 更新日志:
我对恐怖生物(Lycanites Mobs)的引入方式以及召唤系统加入了进度机制。你现在开局只会获得铁壁(Aegis),随着探索各个维度,会逐步发现更多元素精灵(Elementals)。此外,我移除了所有随机收获事件(如保卫者/Spriggan、树妖等),仅保留地魔(Geonach)事件,且该事件只会在挖矿维度中触发。
更新内容:
- 除部分元素精灵外,已移除主世界(Overworld)中所有恐怖生物的自然生成。恐怖生物的地牢仍可在主世界生成。
- 元素精灵分布概览:铁壁(Aegis)仍可在村庄中找到;余烬元素(Cinders)生成于下界(The Nether)的火焰附近;水元素(Jengu)生成于美梦(Good Dream)维度的水域中;地魔(Geonach)仍通过挖掘矿物生成——但仅限于挖矿维度;阿格斯(Argus)生成于末地(The End),或在某区域内大量元素精灵被击杀后有较低概率生成;幻灵(Djinn)则在大多数维度的高海拔区域生成。
- 已加入 Craft to Exile 的公开服务器(感谢:TheMeowstardCat)。
- 新增一种可合成的陶笛(Ocarina),可用于将已保存的实体召唤至身边,详见游戏内任务。
- 新增一项任务,用于展示“Dude! Where's my Horse?”模组的陶笛功能。
- 新增一项任务,引导玩家如何寻找并驯服水牛(Bufflon)——这是来自潘多拉生物(Pandora's Creatures)的一种可骑乘且可自定义的动物。水牛可被强化以支持多名玩家骑乘和/或提供额外储物空间。搭配陶笛使用水牛可达到最高效率!
- 随着恐怖生物从主世界移除,我调整了部分在击败末影龙(Ender Dragon)后解锁的图鉴(Bestiary)任务。
- 为抵消此前任务系统带来的经验损失,怪物掉落的经验值提升100%。
- 禁用了天体地魔(Celestial Geonach)。此前只有土元素拥有稀有变种并不合理,且遭遇时体验不佳。
- 进一步清理了 JEI 的显示内容。
- 提高了部分“小Boss”生物(如不朽者/Immortal)的生成率。
模组更新:
- 更新了潘马斯农场2食物核心(PamHC2FC)、蜜蜂领域(The Bumblezone)、多态合成(Polymorph)、模拟殖民地(MineColonies)、实用背包(UsefulBackpacks)。
- 新增Structure Gel API + Dungeons Plus。
- 新增Nasty Mobs。
- 新增更多动物(Better Animals Plus)。
- 新增Extended Nether。
- 新增腐烂生物(Rotten Creatures)。
- 新增Dude! Where's my Horse?。
- AI改进(AI Improvements)现已捆绑至服务器整合包中。
修复内容:
- 修复了“地图装置(Mapping Device)”任务,现在给予30级地图而非80级。
- 修复了由夸克(Quark)+ 尸体(Corpse)组合引发的复制漏洞。

