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详情信息
Create Arcane Engineering
简介
踏上一段充满魔法的旅程吧!《Create Arcane Engineering》是一款精心制作的模组整合包,包含了众多热门模组和自定义模组。我们的整合包旨在让你沉浸于机械与神秘魔法的掌控之中。从最基础的起点开始,逐步打造你的工具与法术,通过科技与魔法的完美融合实现自动化流程。探索一个充满冒险的世界,收集宝贵的资源,揭开古代遗迹的秘密。
整合包注意事项:
建议使用 8GB RAM,但最低可运行于 4GB RAM。
本整合包在技术上已经完全完成,但未来可能会有更新。
本整合包灵感来源于 Create: Above and Beyond,因此玩过该整合包的玩家可能会感到熟悉。
如果你卡关了,不要气馁!休息一下,尝试不同的方法,或者在我们的 Discord 服务器中寻求帮助!
科技与魔法的协同
Create Arcane Engineering 无缝融合了科技与魔法,整合了诸如 Create、Pneumaticcraft、Thermal Expansion、Forbidden & Arcanus 以及 Ars Nouveau 等模组。建造工厂,自动化自定义合成配方,从最简单的任务逐步进阶到最复杂的操作。利用 Create 的列车等科技奇迹,或使用魔法手段运输货物,同时踏上通往神力之路,打造强大的魔法物品。
虽然每个科技树最初都可以独立推进,但通过一个路线解锁的机器对于另一个科技树的工厂建造来说变得至关重要。最终,你需要同时掌握两个科技树的内容,才能创建自定义机器,从而进入每个模组的后期阶段。
魔法之路
踏上魔法章节,建造你的水晶工厂并培育你的源魔法花园。深入灵魂收割、腐化,并解锁你的第一座神秘方尖碑。在最终的魔法章节中,探索基础的死灵法术,建造一台自动击杀凋灵的机器,并驾驭赫菲斯托斯熔炉的强大能量,锻造出世界上最强大的物品之一。
工程之路
开启你的工程之旅,用魔法树苗重新构思树场,从树木中提取出一切有用的资源,从用于第一台机器的橡胶,到用于后期物品强化的液态 menril 树脂。寻找你的第一个资源点,收集并提炼 skystone,最终提供可持续的红石来源。进入压力科技阶段,涉及石油提炼、生物质与塑料的制造,并最终提炼出强大而实用的“辉光”。利用这些组件建造一个复杂的工厂,能够生产 PCB 电路板和其他类似计算机的组件。
还有更多!
完成了以上所有内容?别担心,我们还隐藏着许多秘密,尤其是在游戏后期,你将解锁几乎令人恐惧的力量。我们希望你喜欢这个整合包,并感谢你投入的无数小时。加入我们的 Discord 服务器,在完成冒险后别忘了为我们打分!
DISCORD
致谢:
-致谢-
核心团队:
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PigTurtle:美术与编程
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FortnitePro420Xx:通用工作
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IModern:首席建造师
-
TheMonch_:建造师
- Young Cub:音频与描述
- Rex a Ghost:建造
- Green Oxygen:配方与生活质量改进
- Jaydee:配方,生活质量改进
- itamar:多区块模型
- Spaiko Trapsu:模型与多区块结构
特别感谢:
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Itamar:粒子加速器多区块模型
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omga:Forge 教学与 skystone 催化剂编程
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Tuxxic:数据包帮助、捐赠与测试
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YoungCubAudio:音效设计与 CurseForge 描述
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Erzin:旧工厂结构测试
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DiktatorPutski:工坊住所结构测试
测试人员:
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KilicdarogluFani
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Curt
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Erdragh
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Pouffy
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Laskyy
捐赠者:
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Hexous
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Science Boi
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Gruyere
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Korro
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Blade_coldsteel
Modpack Hub 社区:
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Sona Morningstar
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MrError
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Pouffy:纹理帮助
委托建造师:
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Trospe, Xeven, FlipClip, W0rk, Noqtun
最后,整合包创作者的留言:“当 Create 5.0 Full Steam 发布时,PigTurtle 和我迫不及待地寻找包含新加入列车功能的 Create 整合包。令我们惊讶的是,当时并没有这样的整合包。于是我们决定自己来做一个。
我们开始开发 1.18 的 Create 整合包,起初想成为第一个,结果却成了最后一个。经过一年的努力,我们终于准备好分享我们的作品。但为什么花了这么久?有几个因素导致了这个结果:
首先,我们设定了极高的标准,导致无数次的修改和章节重做,只为打造完美的玩家体验。
早期章节最初致敬了 Create Above and Beyond 的风格,但随着开发的推进,我们意识到我们的方法并不实际。但我们仍然坚持了下来,使每个后续章节在技术上都变得更加复杂和精细:
例如,第一个魔法章节只有简单的配方,第二个章节加入了奇怪的流体物流系统,而 M3 章节则挑战了 KubeJS 的极限,将其他模组的机制整合进有趣的循环系统中。M4 章节成为转折点,迫使我深入学习 Forge 和高级 KubeJS 脚本编写,从零开始创造神秘的机制。
后面还有更多章节,但这些努力已经难以用语言形容。随着章节的推进,事情变得超乎想象的复杂,甚至让我不得不聘请建造师来协助。
开始这段旅程时,我对 Minecraft 模组开发一无所知。最终我学会了建模、像素艺术基础、kubejs、JavaScript、Java 和 Forge,甚至开始自己编写模组。
我还不得不摆弄数据包,涉及世界生成、战利品表,并学会了如何制作多区块结构。
我不是在炫耀,只是想让大家明白这个项目耗费了多少心血,经历了无数的头疼时刻。
当然,这些努力远不止我一个人的。幸运的是,有很多贡献者参与了进来,所以我可能会遗漏一些名字。
如果我漏掉了你,请在 Discord 上私聊我,哈哈。”
感谢你的阅读!