CAE 1.9.3
on 2025 Sep 01
希望这真的能成为我需要发布的最后一个小型热修复版本。
- 修复了第3章的依赖项,并在第3章中添加了一个提示
这次更新内容较少,因此你可以更轻松地使用此版本加入1.9服务器。
CAE 1.9.2
on 2025 Sep 01
希望这是最后一次更新。抱歉
此更新修复了远古残骸无法开采的紧急问题
此更新仅在单人游戏中重要。
如果你在服务器上游戏,服务器可以是1.9.2,但你也可以使用1.9.1加入,不会有任何问题
CAE 1.9.1
on 2025 Sep 01
通过更新 Modernfix 修复容器问题
修复 m3 任务线
CAE 1.9
on 2025 Sep 01-
此更新日志非常长,以至于我无法确定其准确性/完整性
- 将所有任务描述从“副标题”更改为真正的“描述”
- 为 Randomium 添加了缺失的黑名单(不再掉落通常无法获得的物品)
- 修复了最终章节中的大量 bug
- 符文碑不再在右键点击方块实体或工作台时触发
- 修复了耐心碎片奖励表中附魔书无法正常工作的问题
- 修复了序列组装配方中出现的一些缺失贴图
- 添加了一个脚本,用于自动清除下落的树叶层,防止它们卡在机械装置上
- 添加了缺失的部署配方,以实现将机器制作成非方块物品的自动化
- 移除了金 orchid 种子的配方
- 重做了 M3 章节的任务线
- 放慢了一些“沉思”场景的速度(顺便说一句,沉思模式有一个“舒适阅读”模式)
-
添加了一个新的“趣味自动化”任务类别
- 添加了一个非常有趣且令人愉快的下界岩自动化章节
- 添加了一个矿石自动化的章节
- 添加了一个用于魔法章节中非典型自动化线路的通用章节
- 修复了一个特定配方的复制 bug
- 修复了由多区块机械导致的崩溃
- 来自 Forbidden&Arcanus 的权杖上的“仪式使用次数”不再减少
- 赫菲斯托斯锻造配方中将不再累积腐化值
- 为传送石添加了一个后期配方和自动化
- 翻转了幽灵玻璃部署配方的输入顺序(玻璃在灵魂珠上 → 灵魂珠在玻璃上)
- 修改了 T3 章节,以修复物品随机乱飞/穿过方块的 bug
- 再次让玩家早期可以获取钢
-
修改了奥术源时之水晶
- 添加了通过集成动力学读取下一个所需法术的能力
- 添加了对射出错误法术的惩罚延迟(你需要等待几秒钟)
- 围绕它的法术不再与方块发生碰撞
-
-
现在 STC 所在的维度会影响自动化结果
- 主世界:钻石
- 下界:远古残骸
- 末地:烟花火箭(暂时)
-
现在 STC 所在的维度会影响自动化结果
- 奥矿催化剂现在只会替换空气
- 现在在 Y=320 以上,地狱之星会正确地转化为星体碎片,而不是一次一个
- 统一了铸铁
- 将泰尔武士盔甲的价格修改为与普通泰尔盔甲相同
- 为稻草添加了替代的 CC&A 滚压配方
- 为永恒锯、螺丝刀和共振器添加了任务书交易
- 添加了氧化铜的清洗配方(由 提供)
- 使所有树木都兼容树木提取器
- 将梅尼尔幼树添加到了交易市场
- 启用了 ModernFix 的动态资源分配(应减少运行整合包所需的内存)
- 现在 JEI 中隐藏了一些不可合成的物品
- 使自定义外壳可被扳手旋转
- 为一些外壳添加了连纹贴图(贴图尚未最终确定)
- 大量出色的光影改动!(添加了方块等)(由 @Willownezz 提供)
- (希望)修复了将刚玉转化为染料时的崩溃
- 一些任务章节的重做(由 @Wynabichi 提供)
- 修复了金粒模具无法获得的问题
- 从 BYG 中移除了 Biomepedia 按钮
- 将 Veinminer 的客户端配置更改为默认需要按键(由 @DarkLotus 提供)
- 修复了稻草的复制 bug(由 @DarkLotus 提供)
- 使液态烈焰燃烧器成为 PneumaticCraft 的有效热源(由 @Edrows Luo 提供)
- 使青金石可以自动化获取
- 为建筑方块添加了一些替代配方
- 修复了一些损坏的 Architects Palette 配方(由 KodYazanDruid 提供)
- 添加了重置集成动力学部件的配方(由 @DarkLotus 提供)
- 添加了大量 @Rex a Ghost 的沉思场景
- 移除了 ID 的合成能力
- 添加了下载 Forge 并启动服务器的文件到服务器文件夹中
-
- 再次使单向连接器可合成
- 使法术投射物无法穿过 Ars 传送门
- 对红石种子处理配方进行了小幅调整
- 使源质宝石碎片在粉碎源质宝石时的掉落概率翻倍
- 使第二个 PCB 包装看起来与第一个不同(由 @Merlin 提供)
- 修复了刷怪核心的混合配方
-
Quark 配置更改:
- 禁用可移动方块实体
- 禁用玻璃碎片
- 禁用“大型石簇”功能
- 实现了 Gamestages 来隐藏某些配方(由 @DarkLotus 提供)
- AE2 外观在 JEI 中不再可见
- 更改了一些 AE2 配方
-
添加了以下声音:
- 制作奥术水晶方尖碑的声音
- 破坏奥术水晶方尖碑的声音
- 制作赫菲斯托斯锻造台的声音
- 启动赫菲斯托斯锻造配方的声音
-
添加了两个新结构:
- 刚玉蘑菇
- 法师塔
- 大量小的语法修复
- 添加了 QuickStack
- 添加了 Sophisticated Storage
- 添加了 Extreme Sound Muffler
- 添加了 Comforts 模组
- 更新并添加了一些模组
Create Arcane Engineering-0.1.7.zip
on 2025 Sep 01
## CAE 0.1.7 - 已推送至 Curseforge
- 修复了工厂缺少爆炸物的问题
- 修复了 stellaFix 脚本,使其也能处理损坏的物品
- 将星石粉尘的效率提升至原来的五倍,用于红石自动化
- 修复了需要刷怪蛋的 M4 章节任务
- 将 DBE 的骷髅任务改为接受任意骷髅,而不是要求全部种类
- 可能修复了 ChM2 刚玉任务完成的问题
- 修复了 Ars 的传送黑名单
- ArsNouveau 的传送门、仪式和瞬移法术原本就不应允许物品传输。玩家和其他非存储实体仍可使用它们进行传送。
- 修复了战利品表中的附魔书(并添加了一个没有附魔的稀有版本)
- 修复了粉碎紫晶傀儡时的掉落物
- 从耐心 lootbag 中移除了额外的耐心碎片
- 添加了一个提示:在加入世界后如果纹理缺失,请按下 "F3 + T"
- 合成配方更改与修复
- 使经验泵升级组件可合成
- 使液体中物品的合成配方仅在液体为源头方块时生效;以前流动的液体也可以使用
- 将电梯滑轮的合成配方中的干海带替换为橡胶
- 为 ArsElemental 中的 Archwood 添加了切割兼容的合成配方
- 从 JEI 中移除了部分已禁用的物品
- 更新了所有模组(包括将 Create 更新至 0.5.1c)
Create Arcane Engineering-0.1.6.zip
on 2025 Sep 01
## Create Arcane Engineering 0.1.6
- 修复了与 ChM1 相关的一个严重问题,该问题会导致你获得 Violet Corundum 方块(你不应该这么轻松地获得简易自动化路线)
- 移除了 Create:Alloyed 和 Create:CrystalClear —— 这两个模组与 CTM 存在兼容性问题,此更改应能减少启动时随机出现的“Mod 加载失败”崩溃
- 完整科技章节的战利品袋重构
- 调整了 Ch0 的布局和任务描述
- 奥术反应堆的合成配方不再导致崩溃
- 右键点击不再删除任务导入
- 增强了所有任务,使其额外提供 4 个银币
- 修复了一个在合成盆中需要 3 种流体但只能容纳 2 种的配方问题
- 让 PNMC:R 扳手无法与 Create 方块互动(曾导致崩溃)
- 增强了 Menril 灌木的生成率 50%,Menril 浆果的生成率 33.3%
- 这次终于真正修复了传送石(Waystones)
- 修复了石油无法支持无底汲取的问题
- 扳手现在可以拾取金制外壳
- 修复了 M3 中的另一个依赖问题(任务推进顺序仍然存在问题)
- “轻微”调整了结构中的战利品箱(实际工作量远超你能注意到的程度)
- 现在晶洞在角落总会生成与之相连的方块,希望这能让你在挖掘时更容易找到指南针所指示的位置
Create Arcane Engineering-0.1.5.zip
on 2025 Sep 01Create Arcane Engineering 0.1.5
- 在 JEI 中添加了关于背包升级(放置的背包)的信息页面
- 修复了某些传送石类型可被破坏和合成的问题
- 修复了导致 0.1.4 版本服务器无法启动的大写 png 文件问题
- 使传送石在村庄中必定生成(之前甚至不知道它们不会生成)
- 移除了 PneumaticCraft 的下界岩合成配方
- 移除了 Crafts&Additions 的下界岩合成配方(1 个远古残骸太便宜了)
- 完全修复了 ChM3 的依赖项
- 再次使传送石可被破坏(方块硬度 90(黑曜石 = 50)),但移除了它们的掉落物
- 修复了 stellaFix.js(它不再用 KubeJS 错误消息刷屏)
- 为所有 Steam n' Rails 轨道添加了 16x 合成配方
- (尚未提交到 GitHub)添加了 5 个性能优化模组(希望不会出现问题):ModernFix、Redirectioner、Canary、Chunk Sending 以及 "fix GPU memory leak"
- 修复了战利品袋实际上不考虑时运附魔的问题
- 修复了未完成齿轮纹理缺失的问题
- 再次降低了墨绿树叶生成树苗的几率
- 修复了玫瑰金锭无法合成的问题
Create Arcane Engineering-0.1.4.zip
on 2025 Sep 01
此版本包含默认配置的更改。你需要将新的
veinmining-server.toml
配置文件从
defaultconfigs
文件夹复制到你的
/saves/worldname/serverconfig
文件夹中。
Create: Arcane Engineering 0.1.4
- 修复了任务依赖的一些问题
- 修复了任务中的拼写错误
- 重新添加了skystonecatalyst与木斧的交互
- 将waystone设为不可合成且不可破坏 - 你必须通过寻找获得它们才能使用(未来可能会重新添加一个后期合成配方)
- 修复永恒物品在配方中立即损坏的问题,当你关闭锻造台时会将它们标记为不可破坏
- 如果你有旧的永恒物品,请在背包中携带它们时打开并关闭一次锻造台以修复它们
- 修复了一些未完成组装物品的缺失贴图
- 修复藤蔓到橡胶的压缩配方
- 移除了通过向余烬粉添加喷涌力量药水实现的红石自动化
- 修复了背包升级时丢失内容的bug,并替换为一个临时bug:当你从皮革背包(1个升级槽)升级到黄铜背包(0个升级槽)时,升级物品会暂时不可见。继续升级背包后升级物品会重新显示
- 使用 @betwizer 提供的插画替换了第九章的背景
- 添加了缺失的共鸣器配方
- 修复飞行法球无法使用的问题
- 降低了附魔台上“矿脉挖掘”附魔的出现概率
- 添加了Farsight模组
Create Arcane Engineering-0.1.3-1.zip
on 2025 Sep 01
## CAE 0.1.3 - 已推送至CF
- 修复了pnmc:r流体混合器的合成配方
- (希望)修复了主菜单无法随窗口大小缩放的问题(非常烦人)
- 修复了CH1中符文石板任务无法完成的问题
- 将合金扫描仪的合成配方改为有形状配方以解决配方冲突
- 在描述中添加了(基础)背包插槽
- 修复了齿轮的合成配方(再次)
- 修复了矿石催化剂以物品形式获得的问题
- 修复了会导致崩溃的装甲提取器思考界面
- 修复了下界钴矿脉生成在主世界的错误
- 将战利品袋改为工具以修复它们无法附魔精准采集的问题
- 增强了星燃轮但提高了其合成成本
- 在光影配置中禁用实时阴影(这使得机械结构可见,但不幸的是让游戏其他部分看起来更差)
- 修复了任务无法接受带有NBT标签的物品(如装鱼的桶)
- 移除了CGM(小龙虾枪模组),因为它本就不该出现在整合包中
- 添加了FindMe模组(因为我们忘了)
- 移除了旧版CH1遗留的一些方块(苔藓块 + 沉化橡木板 = 安山岩)
Create Arcane Engineering-0.1.2.zip
on 2025 Sep 01- 修复了背包的悬浮提示
- 修复了 FTB Quests 的背包(插槽数量过多且所有玩家的内容 UUID 相同)
- 修复了合成更高等级背包时的一个 bug
- 重新格式化了 KubeJS 文件名
- 移除了 WorldEdit
- 移除了不必要的控制台日志
- 修复了任务导入的“Quest for”
- 添加了缺失的 Create 服务端配置文件
- 移除了齿轮的自定义合成配方(这些配方在新版 Create 原版配方出现之前就存在了,而且确实不好用)
- (暂时)移除了 modernfix
-
修复了需要铁块的任务无法完成的问题
重要提示: 从 0.1.0/0.1.1 更新到更新版本时,你需要将 Create 的配置文件从 instancename/defaultconfig 添加到你的 instancename/saves/worldname/serverconfig 文件夹中 ! 服务器同样需要操作!
Create Arcane Engineering-0.1.1.zip
on 2025 Sep 01
重要提示:
服务器配置已更改
更新后,请备份你的世界,并将
saves/worldname/serverconfig
的内容替换为
defaultconfig
文件夹中的内容!
- 修复了在 JEI 中查看粒子加速器时的崩溃问题
- 修复了任务中缺失的物品问题
- 添加了正确的 Veinminer 配置
Create Arcane Engineering V-0.1.0.zip
on 2025 Sep 01
这次终于包含了 manifest.json
经过一年的开发后发布 :)