

终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake
在荒芜的星球上生存,水源有限,同时需管理体温与口渴值。通过任务树推进进程,揭开星球的秘密,并发展科技以逃离此地
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详情信息
一款受伊斯坎达尔(Iskandar)制作的整合包 《紧急迫降》(Crash Landing) 启发的硬核生存整合包。
玩家已在瓦尔金星系(Varkin system)中一颗未经测绘的星球——T4L0S星球上成功迫降。初步扫描显示,该星球环境干旱,局部区域辐射水平偏高,矿产资源丰富,并蕴藏地下碳氢化合物储层。
玩家必须直面灼热高温,寻找食物与水源,在星球表面搜寻各类资源,逐步发展科技,并设法逃离这颗星球。
《荒芜星球》(Desolate Planet)是一款富有挑战性的任务导向型整合包,玩家将在资源匮乏的尘土星球上艰难求生。地图设定为硬核模式,玩家必须借助 同步(Sync) 模组来为自己制造额外生命。
本整合包仍在开发中。 当前版本仍存在部分缺陷,欢迎提交反馈意见。
或通过子版块: https://www.reddit.com/r/CrashLanding2整合包
常见问题解答(FAQ)
问:如何安装该整合包?
答:下载 CurseForge 或 Modrinth 客户端,搜索整合包名称并点击安装。请确保在整合包或启动器设置中为游戏分配 6–8 GB 内存。
问:如何进行多人游戏?
答:整合包已内置 e4mc 模组。只需将玩家的世界开放至局域网,聊天栏中即会显示其他玩家可加入的地址。
问:为什么我的游戏/世界在加载时卡住?
答:请确保已为整合包至少分配了 6 GB 内存;若电脑内存充足,建议分配 8 GB。
问:如何关闭硬核模式?
答:我们强烈建议你学习使用同步外壳(sync shells)来获取额外生命,因为整个游戏平衡性正是围绕该机制设计的。若选择简易路线,你开局即拥有制造 3 个外壳所需的能量。具体操作步骤详见同步任务中的详细指南。
不过,若玩家已尝试上述方法但仍希望关闭硬核模式,可手动编辑
config/globalgamerules-common.toml
文件中的硬核设置。在服务端环境下,操作略有不同:请下载
此文件
,并用其中的文件替换服务端对应文件。作者团队建议在替换前先备份原目标文件。
问:为何我持续受到虚弱、挖掘疲劳或饥饿等负面效果影响?
答:玩家可能处于营养不良状态。请打开物品栏,点击“膳食”按钮查看当前营养状况。目标是使四大主食类别的营养值均维持在 50% 以上,数值越高则增益效果越强,反之则触发负面效果。唯一例外是糖类——无需刻意维持;适中糖分水平可获得速度增益,但需注意:一旦糖分计量条超过 80%,便会触发负面效果。
问:如何更新整合包?
答:在多数启动器中,从玩家的整合包库中打开该整合包,再点击右上角的“切换版本”或“更新”按钮即可。
问:升级到新版本是否会破坏我的存档?
答:通常不会,你不会遇到任何问题。仅重大版本更新可能造成兼容性问题,且更新日志开头会明确说明具体哪些内容将被破坏。尽管如此,我们仍建议你定期备份存档。
问:最佳能源来源是什么?
答:任务线中提供了三种推荐能源方案:第一种是 缺陷发电机(Pitiful Generator) ,以可燃燃料驱动,发电效率较低;待你建立石油精炼系统后,可使用 压缩能源炉(Compression Dynamo) 燃烧多种油类;最终可在游戏后期获得 核反应堆(Nuclear Reactor) ,这是一种高效能发电方式。任务将引导你依次掌握这三种推荐方案,当然玩家也可在过程中自行建造其他类型的发电机。
问:为何整合包采用 Hardcore Questing Mode(HQM)而非 FTB 任务(FTB Quests)?
答:最初选用 HQM 是因其被原始《紧急迫降》整合包所采用。我们延续该选择,既出于对原作的尊重,也因 FTB 任务采用限制性授权协议。由于 FTB 团队与 CurseForge 的独家合作,凡使用其模组的整合包均不得发布于 Modrinth 平台。目前虽有其他任务模组可供选择(如 Better Questing 和 Odyssey Quests),但就整体游戏体验而言,作者团队认为其相比 HQM 和 FTB 任务仍略显逊色。
问:如何获取冶炼厂所需的焦黑砖(seared bricks)和砖泥(grout)?
答:城市中设有匠魂(Tinker's Construct)冶炼厂建筑,内含风化的焦黑砖方块。使用锤子敲击或粉碎这些方块,即可获得焦黑砖。
问:如何将温度计单位更改为摄氏度?
答:进入选项菜单,点击左侧的“冷汗(Cold Sweat)”按钮,并在左上角更改单位设置。
问:为何所有世界中的结构都生成在同一位置?
答:当前所有世界均使用相同种子(seed),此举有助于更精准地平衡游戏体验——确保玩家出生在合适生物群系,且后期结构距离出生点远于前期结构。不久后作者会切换至一种新型世界生成系统,从而实现对生物群系与结构分布的更强掌控力。更新后仍将预设固定种子,但手动指定自定义种子将不再完全破坏世界平衡性。
问:作者可以参与整合包的开发或贡献内容吗?
答:当然可以!
- 对于纹理、模型、建筑或其他小型文件等较简单的贡献,玩家可直接发送给我们,经审核通过后由我们完成整合工作。
- 对于涉及完整游戏机制、复杂脚本或大规模配置调整等更复杂的贡献,请在 GitHub 提交 拉取请求(pull request) 。详情请参阅该项目的 贡献指南 ,了解如何在本地电脑搭建整合包开发环境。
问:作者可以协助翻译整合包吗?
答:当然可以!
- 作者已尽力将整合包内全部文本纳入 Minecraft 本地化文件体系,且该整合包近期已完成葡萄牙语本地化。
- 以下文件可供翻译:
问:你们是否有规划中的更新路线图或清单?
致谢
开发者:
其他贡献者:
- Nagasakii(早期开发与初始任务设计)
- QinlingP (Packwiz 配置与预设种子模组)
- herobrian903(创意任务线原型设计)
- Kilometers (早期开发工作)
- Mei-Nanita(早期配方设计)
- Pand1024(早期 GitHub 维护)
原始整合包开发者:
本整合包所有收益将捐赠给 GiveWell 公益组织。

