BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake
终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake

终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake

在一颗荒芜的星球上生存,水资源有限,同时还要应对高温与口渴值。完成任务树,揭开星球的秘密,并发展科技以实现逃脱!

冒险厨房水槽
1012 days ago
联机
终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake

终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake

在一颗荒芜的星球上生存,水资源有限,同时还要应对高温与口渴值。完成任务树,揭开星球的秘密,并发展科技以实现逃脱!

10
1
冒险
厨房水槽
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

translation-pack-icon
desolate-planet 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-21
更新于 2026-02-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Desolate Planet-1.8.1.0.zip

on 2026 Feb 21
下载

1.8.1.0 重制了战利品表,为物品提示添加了更多有用信息,并修复了一些漏洞。

亮点

  • 彻底重新平衡了大部分箱子战利品奖励
  • 现在可在 JEI 中查看箱子战利品
  • 为多种物品添加了提示文本,以说明其来源及一些常见漏洞,包括:
    • 使用光影时,克隆(Sync)到潜影壳有时会失败
    • 末影流体导管无法正确传输带有 NBT 数据的水
    • 穿戴匠魂盔甲时受到散热片伤害会导致游戏崩溃
  • 修复了玻璃瓶可从流动水源中装水的问题
  • 移除了亚马龙平板电脑,并更改了印刷电路板模板和装配机模板的配方
  • 新安装的整合包现在包含一些默认快捷键和深色模式加载界面

完整更新日志

世界改动:

  • 对战利品表进行了大量调整:
    • 箱子战利品现在在 JEI 中以配方类型显示
    • 为提升组织性和平衡性,重新平衡了游戏中大部分箱子战利品表
    • 城市地图箱不再包含指向其他城市的地图,现在始终指向不同类型的结构
    • 重组了战利品表文件结构
    • 所有箱子战利品表现在均正确标记为“chest”类型
    • 移除了一些未使用的战利品表
  • 从 MER 实验室结构的生成表中移除了风之女巫

提示文本改动:

  • 为壳体培育仓添加了警告提示,说明使用光影时重新同步可能失败
  • 为散热片添加了警告提示,说明穿戴匠魂盔甲时受其伤害会导致崩溃
  • 为末影流体导管添加了警告提示,说明其无法传输带有 NBT 数据的水
  • 为沙漠狼铠和雪铠添加了提示文本
  • 为坍毁的焦黑砖和高炉砖添加了提示文本
  • 为钴矿石添加了提示文本,说明其可在熔炉结构中找到
  • 为下界合金/碎砾添加了提示文本,说明其仅可在熔炉结构中找到
  • 为所有 Scarcity 模组的种子添加了提示文本,说明其用途与来源
  • 修改了任务书中的“无限生命”警告文本,明确指出当前处于极限模式,且同步潜影壳可提供额外生命

配方改动:

  • 新增了由裂纹高炉砖制作高炉砖的配方(即现有焦黑砖配方的高炉砖版本)
  • 降低了破碎之锤的合成成本,现使用扁斧而非锤头制作
  • 新增了可再生的鞘翅配方,在通过任务获得龙鳞后即可合成
  • 移除了亚马龙平板电脑并更新了相关配方
    • 移除了所有亚马龙平板电脑的配方。
    • 更改了印刷电路板蓝图的配方;不再使用压缩铁块和绿宝石,现改为压缩铁块、蓝色染料和一种已蚀刻的电路板变体(合成后该电路板会保留)。可使用的蚀刻电路板包括其他 PCB 蓝图、未组装的印刷电路板、失效的印刷电路板或组装好的印刷电路板。
    • 空 PCB 任务现在奖励印刷电路板蓝图而非塑料。PCB 蓝图也可在箱子战利品中找到。
    • 新增了镭射器和钻头装配程序的配方。
  • 进一步移除了通过将岩浆浇注到玄武石或工具部件上获得焦黑石和焦石的配方,现在这些材料仅可通过熔炉结构获取
  • 烂番茄现为可堆肥物

新增模组:

  • Advanced Loot Info(取代 Just Enough Resources)
  • 新增 BetterBlockZ(用于未来结构)
  • 新增 KubeJS Mekanism
  • 更新了约 25 个模组

移除模组:

  • Just Enough Resources(已被 Advanced Loot Info 取代)

任务改动:

  • 修复了 Create 任务线中的一些物品检测问题:
    • “大型风扇”任务中的水桶
    • “跳出盒子合成”任务中的动力合成器
  • 新增了一个任务,用作对太空模组尚未完全整合的免责声明
  • 澄清了关于(当前尚未完成的)游戏末期的描述
  • 优化了烈焰血任务的措辞
  • 明确了熔炉结构的相关信息
  • 更新并澄清了任务中列出的钴矿石与碎砾的来源
  • 在导管任务中添加了警告,说明存在漏洞导致流体导管无法传输水
  • 调整了最终任务线中占位符任务的奖励

视觉改动:

  • 启动时 Mojang Studios 背景由红色改为黑色(此更改仅在第二次启动游戏后生效,且仅适用于重置 options.txt 的全新安装)

其他改动:

  • 创建了自定义……

Desolate Planet-1.8.0.1

on 2026 Feb 19
下载
  • 修复了一个重大漏洞:由于口渴机制在饥饿值高于6且口渴值低于18时,每tick施加负向饥饿耗竭,导致生命值再生后饥饿与口渴不再正常耗竭
    • 重新加入世界后,累积的负向饥饿耗竭将被重置
    • 口渴耗竭将追溯生效,直接降低你的口渴值!请确保身边备有水源!
    • 回退了上一版本对再生时饥饿耗竭速率的调整,直至找到一种不会被口渴机制覆盖的实现方式
  • 调整了口渴耗竭相关设置
    • 低口渴值不再阻止生命恢复
    • 生命恢复不再消耗口渴值
    • 口渴消耗速率由饥饿值的2.5倍降至2倍
  • 修复了“窥探未知”任务中要求一把不可合成的锤子的问题
  • 修复了铀碎块无法正确合成为铀团块的问题
  • 在过筛沙砾的掉落表中重新加入了极小概率掉落钻石
  • 取消了下界金矿石与金矿石的统一化,现在它们熔化后将正确产出不同价值的产物

Desolate Planet-1.8.0.0

on 2026 Feb 19
下载

1.8.0 是一个相当大的更新,带来了全新的铸造台城市结构、结构地图、筛选机制重做、饥饿机制重做,以及大量配方调整。感谢 ULSTICK 在结构生成及其他诸多改进方面做出的杰出贡献。

亮点内容

  • 新增铸造台城市(Foundry City)结构
  • 结构地图现在可在城市战利品表中找到,并指引你前往最近的指定类型结构
  • 重做了筛选机制,使每种可筛方块拥有独特定位,并将矿石分布到不同类型的方块中
  • 调整了饥饿值消耗速率,使行走时的饥饿消耗几乎与疾跑相当
  • 调整了生命再生速率,并允许在较低饥饿值下进行被动再生
  • 新增匠魂(Tinkers’)专属的镰刀(Crook)与锤子(Hammer)工具
  • 禁用了僵尸村民治愈机制
  • 削弱了 Mob Grinding Utils 的配方
  • 削弱了火把挖掘效率

完整更新日志

世界改动:

  • 新增铸造台城市结构——一座大型猪灵城市,有几率替代普通城市的生成。其中包含多种与铸造台相关的战利品,也是获取高炉砖(Scorched Brick)的新途径。结合本次筛选机制重做(见下文),该结构现已成为远古残骸(Ancient Debris)/下界合金(Netherite)的少数来源之一。(ULSTICK)
  • 城市道路现在可生成“停车位”告示牌(Billboard)和公共汽车站(Bus Stop)(ULSTICK)
    • 这些位置的箱子可能生成通往附近结构的地图,帮助玩家更轻松地发现它们
  • 调整了各结构中的生物生成种类。此改动是迈向更显著生物群系调整的第一步(相关功能仍在开发中)。
    • 钻井平台(Oil Rig)主要生成僵尸,同时中等概率生成猪灵、蜘蛛和骷髅
    • 铸造台(Foundry)主要生成猪灵和少量烈焰人,小概率生成骷髅、凋灵骷髅和岩浆怪
    • 物质-能量研究实验室(Matter-Energy Research Lab)主要生成僵尸(包括疯狂科学家、村民、蛮兽和瘟疫僵尸),中等概率生成女巫,极小概率生成闪电爬行者、忍者骷髅、末影人、电击烈焰人和堕落的月球原住民(Corrupted Lunarian)
    • 核电站(Nuclear Plant)主要生成僵尸(包括疯狂科学家、瘟疫僵尸、村民和僵尸巨人),中等概率生成爬行者、凋灵骷髅和邪恶恶魂(Unholy Ghast)
  • 新增随机生成的遗迹(Ruins)(ULSTICK)
  • 新增城市建筑类型(ULSTICK)
  • 提高 AE2 结构中模版(presses)的生成几率
  • 在核电站箱子中加入突变/污染肥料(Mutagenic/Tainted fertilizer),详见下方 Mob Grinding Utils 章节
  • 调整了城市冶炼厂(smeltery)箱子中的掉落率

生存机制改动:

本区域包含足够重要的改动,因此单独归类。

  • 调整了不同动作造成的饥饿值消耗速率。新系统降低了疾跑与再生带来的惩罚,但提高了常规移动的消耗。玩家平均需摄入更多食物,但长途旅行时无需过度担忧疾跑消耗。同时调整了再生机制,使高饥饿值不再是再生的必要条件。
    • 移动:
      • 疾跑时每格方块的饥饿消耗保持不变,为 0.1
      • 游泳及水中行走时每格方块的饥饿消耗从 0.01 提升至 0.075
      • 行走、潜行和攀爬时每格方块的饥饿消耗从 0 提升至 0.05
      • 飞行与下落时每格方块的饥饿消耗保持不变,为 0.0
      • 跳跃:
        • 疾跑跳跃的饥饿消耗保持不变,为 0.2
        • 普通跳跃的饥饿消耗从 0.05 提升至 0.1
    • 再生机制:
      • 生命再生时的饥饿消耗减半
      • 缓慢再生(当饥饿条略微下降时)
        • 缓慢再生所需最低饥饿值从 18 降至 7,意味着你能维持再生状态的时间大幅延长
        • 缓慢再生速率翻倍(现在每两秒触发一次,原为每四秒)
      • 快速再生(当饥饿条完全满时)
        • 快速再生速率减半(现在每秒触发一次,原为每秒两次)
  • 物品栏中未带纯净度(purity)标签的水容器,现在会自动添加默认纯净度 NBT 标签
    • 在我等待 Thirst Mod 修复该漏洞期间,此举将解决因冶炼未标记水桶而导致游戏崩溃的大部分情况(作者似乎已停止维护,修复可能还需较长时间)
    • 在我等待

Desolate Planet-1.7.0.3

on 2026 Feb 19
下载
  • 修复了城市会覆盖其他结构的问题
  • 添加了手动覆盖,以移除那些本应已被配置文件禁用的喷气背包(目前仅启用了通用机械喷气背包,但该模组的配置文件已损坏)
  • 修复了一个拼写错误,该错误导致刷怪塔实用设备的配方变得过于简单
  • 为烹饪锅任务添加了前置条件

Desolate Planet-1.7.0.2

on 2026 Feb 19
下载
  • 更新了无中生有:神赐(ExDeorum),终于修复了将水瓶放入储物桶时整组水瓶被消耗的问题
  • 将水的消耗速率提高了一倍
  • 修复了未注册的精炼厂方块
  • 修复了因缺少精炼厂方块而导致的损坏配方
  • 添加了口渴瓶(Thirsty Bottles)以修复更多水瓶填充漏洞,我们最终会切换到另一种方法
  • 重新启用了苹果皮(AppleSkin)的HUD覆盖,因为似乎没有足够多的玩家遇到启用它所带来的卡顿问题(如果你确实遇到卡顿,请前往配置文件并禁用所有HUD功能)
  • 完全移除了碎裂焦黑砖2和3,因为它们现已与普通版本合并
  • 更新了其他几个模组

Desolate Planet-1.7.0.1

on 2026 Feb 19
下载

修复了豆类和花生在泥土筛子结果中缺失的问题
修复了因一个非常古老的拼写错误,导致CGM配方存在重复且更简单的版本的问题
修复了大多数农夫乐事作物在被浇水时生长速度未加快的问题
修复了用玻璃瓶对水方块右键未被正确禁用的问题
修复了食物金字塔任务树中的部分任务被设置为合成而非检测的问题
蚕现在可提供蛋白质

Desolate Planet-1.7.0.0

on 2026 Feb 19
下载

1.7.0 是一个分为两部分的重大更新:结构与食物。结构方面的改动得益于 ULSTICK 的出色工作,完全用全新的城市替换了旧版城市,并新增了物质-能量研究实验室(Matter-Energy Research Lab)和钻井平台(Oil Rig)两种结构。食物系统方面则用 农夫乐事(Farmer’s Delight) 取代了 潘马斯农场(Harvestcraft),并用 均衡饮食(Diet) 替代了 Spice of Overhaul,从而构建出一个更简洁且更具沉浸感的食物系统。

迁移须知:

当你进入一个在本次更新前创建的世界时,以下变更将自动生效,并永久改变游戏内容。若出现迁移问题,建议在使用新版本加载世界前先备份存档。

  • 所有来自潘马斯农场系列模组的物品将在加载世界时被移除。
    • 由于游戏中大部分食物物品将被移除,请确保在更新前拥有稳定的非潘马斯农场食物来源。
    • 此外,建议提前囤积一些泥土,以便更新后通过筛子获取新的种子。
  • 所有新生成的城市都将采用更新后的类型。这可能导致位于已生成地形边缘的城市出现生成错误。建议删除旧世界中距离较远的区块,以便重新生成并探索这些新城市。执行此操作前请务必备份你的世界。
  • 功能性存储(Functional Storage)现已弃用,并将在 1.8.0 版本中彻底移除。该模组中的所有物品均已无法合成,玩家应改用精妙存储(Sophisticated Storage)中的限类木桶(Limited Barrels)进行迁移。

新增模组:

  • 均衡饮食(Diet)
    • 均衡饮食模组取代了原有的营养系统。每种食物现在都会在提示信息中标注其所提供的营养成分,并划分为五大食物类别:谷粒(grains)、蛋白粉(proteins)、蔬菜(vegetables)、水果(fruits)和糖类(sugars)。各类营养具有不同的属性与效果。详情如下:
  • 谷粒是最重要的食物类别,因其增减速度略快,并对移动速度、采掘速度和攻击速度产生影响。玩家出生时谷粒值为 50%,不同数值区间会产生以下效果:
    • 0-10%:
      • 缓慢 III(-45% 移动速度)
      • 挖掘疲劳 II(-91% 采掘速度)
    • 10-20%:
      • 缓慢 II(-30% 移动速度)
      • 挖掘疲劳 I(-70% 采掘速度)
      • 20-40%:缓慢 I(-15% 移动速度)
    • 60-80%:
      • 移动速度 +5%
      • 攻击速度 +10%
      • 采掘速度 +10%
    • 80-100%:
      • 移动速度 +10%
      • 攻击速度 +20%
      • 采掘速度 +20%
  • 蛋白粉是第二重要的食物类别,因其增减速度中等,并影响战斗能力。玩家出生时蛋白粉值为 50%,不同数值区间会产生以下效果:
    • 0-10%:
      • 虚弱 III(-12 攻击伤害)
    • 10-20%:
      • 虚弱 II(-8 攻击伤害)
    • 20-40%:
      • 虚弱 I(-4 攻击伤害)
    • 40-60%:
      • 攻击伤害 +1
    • 60-80%:
      • 攻击伤害 +2
    • 80-100%:
      • 攻击伤害 +4
  • 蔬菜主要影响你对伤害的抗性。缺乏蔬菜可能带来严重后果,但其数值变化相对较慢。玩家出生时蔬菜值为 60%,不同数值区间会产生以下效果:
    • 0%:<

Desolate Planet-1.6.0.0

on 2026 Feb 19
下载

1.6.0 是另一个重大更新,会导致存档不兼容。本次更新重点是从 Survive 模组迁移至 Cold Sweat 与 Thirst Was Taken,这两个模组稳定性更高。此版本与 1.5.X 并非完全向后兼容,许多物品将被移除。更新前请务必备份你的存档!

迁移说明:

当你加载更新前创建的存档时,以下变更将自动生效,并永久性地改变游戏内容,导致绝大多数 1.6.X 之前的 Survive 相关功能失效。如果你想在新版本中继续游玩旧存档,请务必备份你的世界!这一点非常重要!

  • 游戏内所有纯净水将在加载存档时被移除
  • 弦线盔甲将在加载存档时被移除

新增模组:

  • 新增 Cold Sweat
    • 完整了解新体温系统的详细信息,请参阅模组文档,以下为简要概述:
      • 体温指示器
        • 显示于快捷栏上方
        • 图标中心代表玩家体温
        • 中心周围的区域代表环境温度
        • 可制作温度计以显示具体的数值温度
      • 体温机制
        • 当环境温度超过 100°F(38°C)时,玩家体温将开始上升并受到负面效果影响
        • 沙漠地区午夜温度为 75°F(24°C),正午则升至 105°F(40°C)
        • 你可在飞船或其他遮阴处躲避以减轻高温影响,且在一天中最热时段必须如此
        • 可通过沙漠狼铠、皮革隔热层或辰耀套装(详见下方“自定义物品”部分)隔绝高温
        • 深入地下后,当前时间对温度的影响会减弱
    • 如需将默认温度单位从华氏度(°F)改为摄氏度(°C),请前往游戏选项菜单中的模组设置进行调整
  • 新增 Thirst Was Taken
    • 该模组以全新的口渴系统取代了 Survive
    • 水瓶现在分为 4 种纯净度等级:
      • 污浊的
      • 有点脏的
      • 可接受的
      • 纯净的
    • 不同等级的水具有不同的概率引发负面状态效果
    • 净化水源:
      • 可通过冶炼将水提升 2 个纯净度等级
      • 使用滤水器可快速提升 1 个纯净度等级
      • 可通过机械动力(Create)配合砂滤器净化水源
      • 大多数经过机器处理的水会自动变为“可接受”等级
    • 可制作储水包实现自动饮水(详见下方“自定义物品”部分)
    • 穿戴辰耀套装可降低水分消耗速率(详见下方“自定义物品”部分)
  • 新增 Sync Forge,这是基于我维护的 Sync(Fabric)版本分支移植而来的新版同步模组
    • 此举修复了当前版本的部分漏洞,并移除了对 Fabric 兼容性的依赖,使模组更加稳定轻量
  • 新增 e4mc,现在所有局域网开放的存档都将自动托管至在线服务器(可关闭)
    • 这将简化多人游戏的联机流程(也能减少我向他人解释服务器搭建机制的时间)
  • 重新加入 AppleSkin
    • 若你在手持食物时遭遇帧率下降问题,请进入 AppleSkin 配置文件,禁用所有提及 HUD 覆盖层的选项。
  • 新增 CitReforged 以支持自定义水物品贴图
  • 更新了约 60 个其他模组

移除模组:

  • 移除 Survive
    • 加载旧存档时,所有净化水桶、水壶、木炭过滤器、水碗、温度调节器、温度计等物品将被移除
    • 世界中存在的所有净化水液体将被移除
    • 所有净化水瓶将变为无效药水物品,但仍可饮用以恢复口渴值
    • 移除弦线盔甲,建议改用沙漠色军队套装
  • 移除 Sync Fabric,由 Forge 版本替代
  • 移除 Stackables,因 Thirst Was Taken 已原生支持水瓶堆叠
  • 移除 Sinytra Connector 及其附属模组,因整合包已不再使用任何 Fabric 模组

自定义物品:

  • 滤水器
    • 使用纸、木炭和砂砾合成
    • 拥有 16 点耐久度
    • 与水桶或水瓶合成时,可将水的纯净度提升一级
  • 储水包
    • 使用皮革、滤水器和水桶合成
    • 装备于饰品栏(Curios)的腰带或背部槽位
    • 内置 4000mb 容量的储水罐
    • 储水包将……

Desolate Planet-1.5.0.5

on 2026 Feb 19
下载

杂项更改:

  • 已回退基于标签的结构排除机制,将在未来的更新中重新审视

Desolate Planet-1.5.0.4

on 2026 Feb 19
下载

本次更新包含大量错误修复,包括(希望)这次能真正解决服务器上的同步潜影壳问题。此外,还简化了世界创建流程,在启动时会自动填入正确的种子。

其他改动:

  • 加入了 Forced Seed 模组,玩家将不再需要重新创建世界
  • 壳体培育仓和壳体存放仓现在无需精准采集即可被破坏
  • 更新了任务书封面
  • 死亡后任务书将保留在你的尸体中
  • 在服务器上禁用了重生点保护
  • 强制史莱姆遵守光照限制进行生成,即使在史莱姆区块内也是如此
  • 卡玛短袍现在无需精准采集强化部件即可再次剪切树叶
  • 清理了数百个未使用的文件
  • 重构了结构移除逻辑,改用标签实现
  • 优化了部分提示文本的清晰度

模组改动:

  • 更新了 Sync 模组,希望能修复服务器端卡在同步潜影壳中的问题

配方改动:

  • 提高了筛选获得红石的掉落几率
  • 降低了通过筛分粉尘获得盐的掉落几率
  • 为任务书添加了替代配方
  • 降低了“非常幸运”和“精准采集”强化部件的制作成本
  • 修复了使用锤子无法获得锯末的问题
  • 现在可以使用水泥合成强力胶
  • 移除了部分焦黑砖的替代配方,这些配方曾导致砖块复制
  • 移除了筛网的直接合成配方,现在必须通过升级前一级筛网获得
  • 将所有通用机械中的钋和钚球替换为铀锭和蓝钚锭
  • 修改了与线网配方冲突的城堡网配方
  • 提高了蜘蛛眼的掉落几率

任务改动:

  • 石油提炼任务不再要求先完成电路条任务
  • 降低了“夜班”任务所需的蜘蛛眼数量

Desolate Planet-1.5.0.3

on 2026 Feb 19
下载

1.5.0.3 版本是首个在 Curseforge 上发布的版本。如果你是初次接触此整合包,请务必阅读 FAQ 以及相关的任务说明。如有其他问题,欢迎加入;如果你想参与贡献,请参阅GitHub 上的贡献指南。

本次 Curseforge 发布背后进行了多项内部调整,其中最显著的是改用 Packwiz 进行模组管理,并编写了一些脚本以简化部署流程。由于这是 Curseforge 上的首个发布版本,因此与上一版本相比并无内容变更。但如果你是从 Modrinth 迁移过来的用户,可以查阅 Modrinth 上 1.5.0.2 和 1.5.0.3 版本的更新日志。

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号