

终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake
在一颗荒芜的星球上生存,水资源有限,同时还要应对高温与口渴值。完成任务树,揭开星球的秘密,并发展科技以实现逃脱!
冒险厨房水槽
1012 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
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发布于 2026-02-21
更新于 2026-02-21
更新日志
1.8.0 是一个相当大的更新,带来了全新的铸造台城市结构、结构地图、筛选机制重做、饥饿机制重做,以及大量配方调整。感谢 ULSTICK 在结构生成及其他诸多改进方面做出的杰出贡献。
亮点内容
- 新增铸造台城市(Foundry City)结构
- 结构地图现在可在城市战利品表中找到,并指引你前往最近的指定类型结构
- 重做了筛选机制,使每种可筛方块拥有独特定位,并将矿石分布到不同类型的方块中
- 调整了饥饿值消耗速率,使行走时的饥饿消耗几乎与疾跑相当
- 调整了生命再生速率,并允许在较低饥饿值下进行被动再生
- 新增匠魂(Tinkers’)专属的镰刀(Crook)与锤子(Hammer)工具
- 禁用了僵尸村民治愈机制
- 削弱了 Mob Grinding Utils 的配方
- 削弱了火把挖掘效率
完整更新日志
世界改动:
- 新增铸造台城市结构——一座大型猪灵城市,有几率替代普通城市的生成。其中包含多种与铸造台相关的战利品,也是获取高炉砖(Scorched Brick)的新途径。结合本次筛选机制重做(见下文),该结构现已成为远古残骸(Ancient Debris)/下界合金(Netherite)的少数来源之一。(ULSTICK)
- 城市道路现在可生成“停车位”告示牌(Billboard)和公共汽车站(Bus Stop)(ULSTICK)
- 这些位置的箱子可能生成通往附近结构的地图,帮助玩家更轻松地发现它们
- 调整了各结构中的生物生成种类。此改动是迈向更显著生物群系调整的第一步(相关功能仍在开发中)。
- 钻井平台(Oil Rig)主要生成僵尸,同时中等概率生成猪灵、蜘蛛和骷髅
- 铸造台(Foundry)主要生成猪灵和少量烈焰人,小概率生成骷髅、凋灵骷髅和岩浆怪
- 物质-能量研究实验室(Matter-Energy Research Lab)主要生成僵尸(包括疯狂科学家、村民、蛮兽和瘟疫僵尸),中等概率生成女巫,极小概率生成闪电爬行者、忍者骷髅、末影人、电击烈焰人和堕落的月球原住民(Corrupted Lunarian)
- 核电站(Nuclear Plant)主要生成僵尸(包括疯狂科学家、瘟疫僵尸、村民和僵尸巨人),中等概率生成爬行者、凋灵骷髅和邪恶恶魂(Unholy Ghast)
- 新增随机生成的遗迹(Ruins)(ULSTICK)
- 新增城市建筑类型(ULSTICK)
- 提高 AE2 结构中模版(presses)的生成几率
- 在核电站箱子中加入突变/污染肥料(Mutagenic/Tainted fertilizer),详见下方 Mob Grinding Utils 章节
- 调整了城市冶炼厂(smeltery)箱子中的掉落率
生存机制改动:
本区域包含足够重要的改动,因此单独归类。
- 调整了不同动作造成的饥饿值消耗速率。新系统降低了疾跑与再生带来的惩罚,但提高了常规移动的消耗。玩家平均需摄入更多食物,但长途旅行时无需过度担忧疾跑消耗。同时调整了再生机制,使高饥饿值不再是再生的必要条件。
- 移动:
- 疾跑时每格方块的饥饿消耗保持不变,为
0.1 - 游泳及水中行走时每格方块的饥饿消耗从
0.01提升至0.075 - 行走、潜行和攀爬时每格方块的饥饿消耗从
0提升至0.05 - 飞行与下落时每格方块的饥饿消耗保持不变,为
0.0 - 跳跃:
- 疾跑跳跃的饥饿消耗保持不变,为
0.2 - 普通跳跃的饥饿消耗从
0.05提升至0.1
- 疾跑跳跃的饥饿消耗保持不变,为
- 疾跑时每格方块的饥饿消耗保持不变,为
- 再生机制:
- 生命再生时的饥饿消耗减半
- 缓慢再生(当饥饿条略微下降时)
- 缓慢再生所需最低饥饿值从 18 降至 7,意味着你能维持再生状态的时间大幅延长
- 缓慢再生速率翻倍(现在每两秒触发一次,原为每四秒)
- 快速再生(当饥饿条完全满时)
- 快速再生速率减半(现在每秒触发一次,原为每秒两次)
- 移动:
- 物品栏中未带纯净度(purity)标签的水容器,现在会自动添加默认纯净度 NBT 标签
- 在我等待 Thirst Mod 修复该漏洞期间,此举将解决因冶炼未标记水桶而导致游戏崩溃的大部分情况(作者似乎已停止维护,修复可能还需较长时间)
- 在我等待

