

终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake
在一颗荒芜的星球上生存,水资源有限,同时还要应对高温与口渴值。完成任务树,揭开星球的秘密,并发展科技以实现逃脱!
冒险厨房水槽
7712 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
其他链接
搬运团队
汉化追踪中
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终结之地——坠毁重制版 - Desolate Planet - A Crash Landing Remake 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新
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详情信息
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发布于 2026-02-21
更新于 2026-03-16
更新日志
1.8.4.0 添加了新的储水包类型,重做了工具升级系统,并修复了多种 Bug。
亮点
- 新增两种储水包类型
- 更新了匠魂工具升级,彻底重做“升级”强化部件系统
- 穿着匠魂护甲触碰散热片时,世界不再崩溃
- 新增配方:将家具拆解为其基础材料
- 新增一个临时修复,用于阻止玩家温度随机掉到冰冻水平
- 降低了在水中移动造成的饥饿消耗
完整更新日志
模组改动:
- 更新 Scarcity
- 低硬度的下落方块(落叶)落在部分方块上时,不再破坏其下方的部分方块
- 含水的植物不再生成无限水源块
- 用瓶从含水方块取水时,不再会删除该方块
- 更新 匠魂工具升级2,新版本为完全重写的模组,改变了工具升级的运作方式
- 触碰气动工艺散热片时,世界不再崩溃
- 园艺镰、锤子与钩子现在会正确获得经验
- “破坏性”强化部件将不再出现,且所有随机强化槽应该都将完全为正面效果。例如:与水相关的强化、击退术、防撞软垫以及磁引(在护甲上)将不再出现。
- 新增许多过去只能通过特定工具材料获得的强化部件。这些强化部件的权重低于标准强化部件,并且移除它们不会返还一个升级槽。
- 更新 末影接口
自定义物品:
- 新增两种储水包
- 高级储水包
- 由蒸馏服材料制成,例如隔热液压织物与过滤口袋
- 储罐容量为普通储水包的 5 倍
- 恢复的口渴值与普通储水包相同
- 恢复的净污熔胶值比普通储水包多 33%
- 冷凝浓缩储水包
- 由终局材料制成,包括 2x 256k ME存储组件
- 不带储罐,将从空气中生成无限饮用水
- 恢复的口渴值比普通储水包多 50%
- 恢复的净污熔胶值比普通储水包多 60%
- 高级储水包
配方改动:
- 新增配方:从家具中回收材料。现在几乎所有在城市中找到的家具物品都可以通过熔化、锯切或锤击来取回其部件。(ULSTICK)
- 更改蒸馏服合成配方:现在需要使用高级储水包
- 需要流体导管的配方现在也可以使用其他模组的流体传输管道
- 修复部分气动工艺的冰复制配方:此前浮冰/浮冰成本为 4 个方块而不是 9 个
- 压缩苔藓现在可以筛子处理
- 移除了所有与水碗相关的配方:在已有瓶子的情况下它们并非必需,并且还增加了对利用其进行刷水的额外支持成本
- 移除了在铸造台中熔炼钻石矿石获得下界合金的产物,现在改为获得绿宝石
信息改动:
- 为所有含糖食品新增提示:警告高糖带来的负面效果
- 修改任务书中“无限生命”的警告文本,以明确极限模式已开启,并且同步壳会提供更多生命(这是 1.8.1 的改动,但此前未正确启用)
任务改动:
- 储水包任务现在会提到升级版储水包作为一种选择
- 储水包任务不再以皮革作为奖励,现在改为在水瓶与蓄水池之间二选一
杂项改动:
- 新增脚本以防止随机温度下降
- 这是由于一个 Bug:玩家的温度数据会被完全移除。该脚本会检测是否缺少"biomes"生物群系修饰符;如果缺少,则把所有基于世界的温度修饰符加回玩家身上。希望在 Bug 修复前,这能阻止该问题再次发生。
- 略微提高了水温:现在水温比生物群系温度低 5°F / 2.8°C(此前为低 10°F / 5.5°C)
- 降低了在水中移动消耗的饥饿度
- 将游泳饥饿消耗从 0.075 降至 0.05(原版默认:0.01)
- 将水下行走饥饿消耗从 0.075 降至 0.05(原版默认:0.01)
- 将水面行走饥饿消耗从 0.075 降至 0.025(原版默认:0.01)
- 让垃圾堆可用锹或锄挖掘,并略微加快挖掘速度
- 禁用水槽物品的所有方块交互,以防止刷水漏洞
背景结构改动:
- 更新了
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