Dungeon Train v0.927.0
on 2026 Sep 21错误修复 ×2 · 编辑器 ×2 · 列车 ×2 · 新功能 ×1 · 社区 ×1 · 菜单与界面 ×1
0.927.0
整节车厢:将你构建的房间与编组作为整体使用
列车编辑器新增了“整节”区域,位于首行。一个房间(Room)是一整节完整保存的车厢,包含外壳与内饰;一个编组(Group)则是由三节车厢组成的完整序列。“房间”会像普通外壳一样加入列车序列,“编组”则每隔 N 节车厢替换一整组车厢,两者均来自一个可设置权重、门控和阶段的模板池。其他创作者的作品可直接加载至房间池中,Firefly_on_ytb 制作的洞穴与丛林神庙作为前两个整节房间已加入列车。
- 编辑器、“X”菜单及列车编辑器选择器中新增“整节”区域,包含“房间”与“编组”两个标签页
- 整节房间的生成方式与共享车厢相同;整节编组则每隔 N 节车厢替换一组车厢,N 值可在编组标题旁或设置页面中设定
- 方块变种(Z)与容器内容(C)在整节区域内部生效,并在生成时随机选取
- 可将其他创作者制作的车厢或内饰直接加载至房间池中
- 内置两个由 Firefly_on_ytb 制作的整节房间;Collapseofsmth 的五个房间加入了一个新的特色内饰编组
0.926.0
当你返回时,列车已完整就位
离开轨道再返回时,所有车厢会立即全部出现——不再需要看着列车逐节重新生成,也不必担心一半车厢消失不见。
- 车厢一次性全部恢复,而非逐节出现。
- 停留在暂停菜单中不再被记录为服务器卡顿。
在传送门区域使用“前往此处”后,菜单再次正对玩家
现在通过编辑器“X”菜单传送到传送门车厢或传送门内饰区域时,玩家将面朝其菜单,位于菜单前方几格处——此前在较长区域中,菜单会出现在玩家身后。
- 传送门车厢与传送门内饰区域:使用“前往此处”后,菜单正对前方。
Dungeon Train v0.925.0
on 2026 Sep 18地牢列车整合包 v0.925.0 —— 包含 Dungeon Train v0.925.0 与 NeoForge 1.21.1 的 Sable。
新特性 ×1 · 新内容 ×1 · Bug 修复 ×1 · 社区 ×1 · 列车 ×1 · 战利品 ×1 · 菜单与界面 ×1 · 平衡 ×1
0.925.0
新增车厢结构与权重调整
列车上现在会新增几种车厢结构,同时调整了部分生成权重。
0.924.0
正在直播?菜单会提醒你分享链接
如果你到达主菜单时 OBS 或 Streamlabs 正在运行,红色的视频图标会展开一个“直播中?分享链接!”的标签,同时视频页面的提交按钮会闪烁红光。点击标签上方的小 × 可以在本次会话中隐藏它。这不会向你的电脑外发送任何数据——它只会检测应用是否在运行。
- 当 OBS/Streamlabs 运行时,标题界面的视频图标会展开“直播中?分享链接!”标签
- 同时,视频页面的提交视频按钮会闪烁红光
- 点击标签上方的 × 可将其隐藏,直到下次启动
末地传送门送你回家
击败巨龙并穿过传送门——你会带着携带的所有物品,回到列车上,回到你属于的地方。
- 告别在末地之旅后于空旷世界醒来的情况。
- 每次返回时都会生效,而不仅仅是第一次。
Dungeon Train v0.923.0
on 2026 Sep 18Bug 修复 ×1 · 列车 ×1
0.923.0
维度车厢从内到外全部使用正确的方块建造
在下界路段,维度车厢可能以错误的木材生成——进入时是扭曲木,再往后是橡木——而且无尽房间的额外出口可能显示编辑器的舞台方块而非真实方块。现在维度车厢的每个部分都使用车厢自身建造时所用的方块。
- 维度车厢全程保持其舞台的方块——扭曲木保持扭曲木,石子保持石子
- 无尽房间的额外出口走廊不再显示占位的舞台方块
Dungeon Train v0.922.0
on 2026 Sep 18Dungeon Train 整合包 v0.922.0 — 包含 Dungeon Train v0.922.0 与适用于 NeoForge 1.21.1 的 Sable。
错误修复 ×9 · 编辑器 ×9 · 幕后改进 ×5 · 性能优化 ×3 · 翻译更新 ×2 · 多人游戏 ×1 · 列车 ×1 · 世界 ×1
0.922.0
在列车上挖掘和战斗不再滞后
在单人游戏中,列车的物理系统每刻都在执行超出实际需求的计算,导致长列车拖慢整个游戏:你挖掘的方块延迟破碎、攻击命中延迟、生物移动如同在水下一般迟缓。现在列车运行更轻量,你的操作将即时发生。
- 方块在你完成挖掘的瞬间破碎并掉落。
- 攻击、击退和生物移动能实时跟上你的动作。
0.921.0
进入或离开“测试托架”不再导致低端电脑卡顿或冻结
当关闭天空盒方块时,进入或离开“测试托架”会一次性重建视野内所有区块——在低端电脑上,这会导致进入时长时间卡顿,返回时彻底冻结。现在仅重绘实际包含天空盒方块的区块,因此测试的开始和结束速度与传送本身一样快。测试期间房间内的雾气和白日光照也不再闪烁。
- 测试开始或结束时,仅重绘包含天空盒方块的区块,而非整个视野。
- 测试过程中,维度托架的雾气和天空不再每刻开关切换。
0.920.0
列车上的床在穿越下界后不再爆炸
曾有一辆穿越过下界的列车,其车厢内放置的床即使在列车返回主世界后仍可能爆炸。现在列车上的床会像窗外的世界一样表现:在主世界安全无虞,在列车位于下界或终点时依然致命。
0.919.0
重新进入当前所在剧情区域将保留你的编辑内容——包括轨道屋顶
重新进入你当前所在的剧情区域只是打开其菜单,而非重新加载。现在所有剧情区域都遵循这一规则,轨道格也不例外:“前往此处”或从其屋顶“进入”不再清除你已建造的内容。
- 从任意剧情区域内“前往此处”或“进入”均保留未保存的编辑内容,包括轨道格屋顶。
- 以任意大小写输入的维度托架名称都能正确进入对应房间。
0.918.0
床不再提示已设置重生点
过去在列车上的床睡觉会显示“重生点已设置——位于列车上”等类似信息,让人误以为该床能像普通床一样设置重生点。现在所有床的消息都会明确说明未设置重生点——无论列车驶向何方,你唯一返回的方式就是列车本身。全部20种语言均已更新此修正措辞。
0.917.0
所有编辑器的进入位置保持一致
过去,当你进入
Dungeon Train v0.923.0
on 2026 Sep 18地牢列车整合包 v0.923.0 —— 内含地牢列车 v0.923.0 + 娑罗沙布蕾(NeoForge 1.21.1)。
Bug 修复 ×1 · 列车 ×1
0.923.0
维度车厢现在从头到尾都由正确的方块构成
下界路段的维度车厢可能出现错误的木材——进入时是扭曲木材,再往后却变成橡木——而且无尽房间中额外的出路可能显示编辑器的阶段方块而非真实方块。现在维度车厢的每个部分都使用车厢自身构建时所用的方块。
- 维度车厢全程保持其阶段的方块——扭曲木材保持扭曲,石子保持石子
- 无尽房间中额外的出口走廊不再显示占位的阶段方块
Dungeon Train v0.909.0
on 2026 Sep 17地牢列车(Dungeon Train)整合包 v0.909.0 —— 包含 Dungeon Train v0.909.0 与 NeoForge 1.21.1 的 Sable(娑罗沙布蕾)。
Bug修复 ×1 · 兼容性 ×1
0.909.0
Modrinth 与手动安装现已重新内置 Keep Trim
从 Modrinth 或手动安装 Dungeon Train 不再因“需要 keeptrim —— 未安装”而失败。由于 Keep Trim 的 Modrinth 页面仍在等待审核,现在它被直接打包进 Dungeon Train 的 jar 中;CurseForge 则仍将其作为独立模组安装。
- Modrinth 和手动安装无需单独下载 Keep Trim 即可加载
- CurseForge 应用用户不受影响 —— 单独安装的副本仍然优先
Dungeon Train v0.908.0
on 2026 Sep 16Dungeon Train 整合包 v0.908.0 — 包含 Dungeon Train v0.908.0 与适用于 NeoForge 1.21.1 的 Sable。
编辑器 ×8 · 错误修复 ×5 · 菜单与界面 ×5 · 新功能 ×4 · 兼容性 ×3 · 幕后改进 ×2 · 新内容 ×1 · 社区 ×1 · 翻译 ×1 · 列车 ×1
0.908.0
将中继器构建载入编辑器时会告知你发生了什么
在编辑器的模板菜单中,过去载入他人的中继器构建时看起来毫无反应——大型构建耗时较长,而结果提示行被隐藏了。现在按钮会显示“加载中……”,直到构建载入完成,结果会显示在按钮上方;若你已拥有该构建,则会直接提示,而不会再重复提供。
- “载入”、“作为子变种载入”和“作为副本载入”在构建下载期间会变为灰色并显示“加载中……”
- 结果(已载入、名称已被占用、无法载入)会显示在显眼位置
- 即使重启游戏,已作为子变种载入的构建也会被识别为已载入
- 对已载入的构建按住 Shift 键,可将其再次以副本形式载入,并自动分配一个未使用的名称
当构建被印入编辑器时,画作仍会挂在墙上
宽度超过两格的 Fast Paintings 画作,在模板被印入编辑器或建造区域时(例如载入中继器构建、进入区域或重置操作),总会从墙上掉落为物品。现在它们会继续保持悬挂状态。
新增维度车厢:由 CorporalJackShep 制作的 Grandisola 发电机房
一座包含 31 幅画作的 64 格发电机大厅,已加入房屋类维度车厢(等级 376–415)。
0.907.0
编辑器传送时会精准落在你想要的位置
点击“前往此处”后,模板列表现在会将你传送到地块屋顶,正对悬浮菜单并面朝它——不再会落在长型建筑中间而菜单却在身后。“前往此处”即使在你已身处该模板内时也会提供;返回自己的地块也不再重新加载,因此未保存的工作不会丢失。面板上的“进入”按钮会将你传送至车厢前门内侧(按住 Shift 键则传送至中心);所有室内传送点都会寻找空旷位置,而非直接卡进方块里。
- “前往此处”会将你传送至地块菜单正前方,并面朝菜单
- 即使在模板内部,“前往此处”也能使用,且不会重新加载你未保存的编辑
- “进入”会将你传送至车厢、内容物及维度车厢的前门内侧;Shift+点击则传送至中心
- 室内传送会自动移动至最近的空旷位置,而非直接传送到方块内部
0.906.0
建造编辑器支持你的语言</strong
Dungeon Train v0.888.0
on 2026 Sep 15地牢列车整合包 v0.888.0 —— 捆绑地牢列车 v0.888.0 + Sable(NeoForge 1.21.1)。
新功能 ×1 · 新内容 ×1 · 编辑器 ×1 · 菜单与界面 ×1
0.888.0
编辑器:只构建你当前所处的类型
列车编辑器现在只构建你当前打开的类型——托架、内容、轨道或维度托架——并且所有类型都从天空的同一角落开始布局。切换类型时会在构建下一个类型之前清除前一个类型,因此较长的内容组可以按需延伸,而不会撞到其他类型的区域,并且状态 HUD 永远不会显示你未打开类型的区域名称。
- 较长的内容组(如敌人)不再与维度区域重叠,并且 HUD 会在其远端正确显示名称。
- 进入其他类型的模板时会先切换到该类型。
- 新增角落敌人房间;在石英阶段添加了黑石和闪长岩墙壁覆盖。
- 开发者检查:/dungeontrain debug editor-locate 和 editor-layer。
Dungeon Train v0.887.0
on 2026 Sep 14地牢列车整合包 v0.887.0 —— 包含 Dungeon Train v0.887.0 与适用于 NeoForge 1.21.1 的 Sable。
平衡 ×3 · 新特性 ×2 · 新内容 ×2 · 列车 ×2 · 生物 ×2 · Bug 修复 ×1 · 兼容性 ×1 · 书立 ×1 · 进度 ×1
0.887.0
三种全新敌方托架
敌人群新增了三种:分裂僵尸房间、僵尸群,以及从难度等级 3 开始出现的骷髅托架。现有的敌方托架权重经过轻微调整,为它们腾出了空间。
- 新增:zombiesplit、zombie4 和 skeleton2 敌方托架
- 重新调整了敌人分组权重;skeleton2 从难度等级 3 开始出现
0.886.0
回音不再卡在门上(PlayerMob 0.98.0)
在列车上行走的回音可能会一直卡在托架门上。Dungeon Train 现在需要 PlayerMob 0.98.0,在该版本中,行进中的回音会根据列车自身的方向判断门——走廊门会在它前方打开并保持开启——而仍然卡住的回音会先从两个方向尝试开门再继续前进。启动器会自动安装新版 PlayerMob。
- 需要 PlayerMob 0.98.0(由 CurseForge 和 Modrinth 应用自动安装)
- 走廊门会在行进中的回音前方打开,不会再当着它们的面关上
中段藏书层地板多样化;轻度陷阱可出现在任意等级
中段藏书层维度托架现在会为每趟列车选择各自的地板材质,而轻度陷阱托架不再局限于早期等级。
- 中段藏书层的地板随列车而变化
- 轻度陷阱托架可出现在任意等级
Faulthurst 更有主见了
《来自 Faulthurst 的留言》有更多内容要说,而且是认真的。他会用新的方式向你打招呼,提出更难的问题,并且毫不掩饰地告诉你他对你的旅行方式有何看法。
- 新增了大量开场语和结束语,涵盖所有语言。
- 他会注意到你的游玩方式——并且会说出来。
0.885.0
进度可以被关闭,或从最终统计中剔除,无需更新
现在可以远程关闭单个进度——被关闭的进度不会显示,也无法获得,位于其下方的进度会向上移至其父级。另外,某个进度可以保留在游戏中,但从后期进度所统计的集合中剔除。两者都会在你下次启动时生效。
- 被关闭的进度会从 L 界面中消失;其子进度会重新挂载到最近的仍开启的进度上。
- 除非管理员操作开关,否则不会有任何变化——默认情况下每个进度都保持开启并被统计。
Dungeon Train v0.828.0
on 2026 Sep 100.828.0
编辑器相位门现已覆盖整条线路
此前列车编辑器中的相位门只能显示前四个相位,导致线路后方的路段不可见,也无法切换。现在编辑器中的每个相位采集线都会为每个相位显示一个字母:包括悬浮类型菜单、Stages 面板、部件位置菜单、Stage 编辑界面以及门摘要行。你之前设置了后置相位的模板其实一直在正常生成——只是编辑器无法显示或更改该相位门而已。
- 现在编辑器的相位门单元格会显示所有相位,而不仅仅是前四个
- 后置相位的相位门可以直接从世界空间菜单中切换,不再只能通过命令操作
- 相位门摘要会列出所有已启用的相位,因此设置为后置相位的模板不会再被误认为未设置相位门
陷阱按顺序登场,还有新成员加入
此前陷阱车厢从线路对应路段开始时就全部同时生效。现在每节车厢都有自己的等级门槛,因此较温和的陷阱会在前期迎接你,而更凶险的陷阱则等到你身后已有几节车厢时才会出现。一节全新的陷阱车厢加入了这个行列——由 FireFly 在游戏内编辑器中设计并建造,在此向他们表示感谢——此外,陷阱车厢组现在也会出现在主世界路段,以及虚空和颠倒世界路段。
- 一节新的陷阱车厢加入轮换,由 FireFly 设计并建造——感谢!
- 每节陷阱车厢都有等级门槛——最严苛的陷阱不会再在你第一次运行时出现
- 陷阱现在会出现在主世界路段,不再出现在区块(Chunks)中
0.827.0
列车编辑器不再拖累更新速率
过去站在列车编辑器的某个地块处(尤其是 Contents 组的父地块)会占用服务器大部分的 tick 预算:编辑器每个 tick 都会在磁盘上重新检查每个模板来自哪个数据包,并为每次地块查询重建整个 contents 注册表。现在两者都已缓存,因此在标记了数百个地块的情况下,编辑器仍能以全速运行。同时新增了一个包含四名成员的 "traps" contents 组,随行出现在线路的虚空、颠倒世界和区块路段。
- Contents 组地块处的编辑器覆盖层开销:每 tick 85–180 毫秒 → 约 3 毫秒
- 模板来源(自建 / 导入 / 自带)已缓存,并在保存、删除、重命名、导入或切换数据包时立即刷新
- 新增 "traps" contents 组(mild_1、tntbarrel、mild_3、mild_4),位于虚空、颠倒世界和区块相位
- 开发版会以 1 Hz 记录 [editor.timing] 日志行,以便查看编辑器的 tick 开销
侦测器不再因列车在其周围生成而触发
保存在车厢中的侦测器在 Dungeon Train 放置该车厢时每次都会发出脉冲:无论是模板在编辑器中打开时、车厢生成到列车上时,还是其内容和部件被填充时。红石装置在加载时就会自行触发。现在,侦测器在模组自身进行建造时保持静默,只对真实原因做出反应:你破坏或放置方块、活塞、门。
- 车厢被放置、抬升到列车上以及填充家具时,侦测器保持静默
- 同样适用于模板在编辑器或建造器中打开时,以及已保存的列车重新加载时
- 运行中车厢上的玩家和游戏玩法触发器不受影响
0.826.0
建筑中的矿车,维度车厢中的船
你停放在车厢、部件、轨道、隧道或维度车厢内的矿车现在会随建筑一起保存,并在每次标记时重新放置——包括箱子内容物。船只仅保存在静止不动的维度车厢中;在普通车厢上时,编辑器会立即告知你船只不会被保存。在编辑器中,矿车可以放置在任何方块上而无需先铺设铁轨;当你把矿车放在铁轨上时会收到提示,因为在移动的车厢上矿车不会沿铁轨行驶,但离开铁轨却能正常随行。此版本还修复了一个长期存在的 bug:保存在车厢模板中的画、生物和盔甲架从未在运行中的列车上出现。
- 矿车(命令方块车除外)会保存在模板中,并在标记时恢复
- 船只仅保存在维度车厢中;当船无法保存时编辑器会发出警告
- 可将矿车放置在建筑内的任意位置,无需铁轨
- 修复:保存在车厢模板中的实体现在能真正生成在运行中的列车上
随机药水战利品条目,以及按作者设定生成的药水
列车上的箱子和木桶战利品现在使用三个新的随机药水条目:任意药水、正面药水或负面药水。每种条目都可以根据你的行进距离缩放强度,或从整个范围内随机选取,并且可以固定为可饮用、水花(喷溅)或滞留型玻璃瓶。作者设定的药水……
Dungeon Train v0.794.0
on 2026 Sep 04Dungeon Train 整合包 v0.794.0 —— 包含 Dungeon Train v0.794.0 与适用于 NeoForge 1.21.1 的 Sable。
0.794.0
托架内部现在有时会左右镜像
同一间房间不再每次出现时都一模一样:每个托架会随机决定是否以镜像方式建造其内部,将列车的左侧与右侧互换。翻转不会增加或移除任何东西——家具、战利品和生物都还在,只是换到了另一侧,这样你熟悉的布局仍能按预期辨认,而沿列车前行的过程也不再像复制粘贴。
- 托架内部随机左右镜像
- 建造可以选择每间房间可以沿哪些轴翻转,或者为其关闭翻转
0.793.0
破坏箱子现在算作打开它
砸碎箱子或桶现在与打开它们计为相同。它会终止你的“不碰箱子或桶”挑战,因此“不是我的箱子”进度和“路过战利品”排行榜再也无法通过挖掉每个容器并从地上捡起战利品来达成。
- 破坏箱子或桶会终止无箱子挑战,并计入你打开容器的总数。
- 饰纹陶罐依然不受影响,而破坏末影箱仍不会让你失去 Contained Loop 进度。
0.792.0
颠倒区段中的 Distant Horizons
Distant Horizons 现在会在颠倒区段中暂停,而不是以正常方向在你周围绘制世界。
编辑器进度页签在生存模式中隐藏
编辑器进度页签现在只在创造模式中显示。其进度全部在列车编辑器内获得,因此在生存模式中它是紧挨着记录你实际进度的页签旁边的一个空页签。
0.791.0
支持页面整理
支持页面上的统计数据已清理完毕,并增加了更多可查看的内容。
光影包现在能正确渲染下界和终点
安装光影包后,下界和终点由光影包自身渲染——包括它自己的天空、雾效和光照——并且这一变化会在你进入其中时逐渐过渡,而非直接切换。天空盒方块、维度托架雾效以及颠倒区段永恒的破晓在光影包下也都能正常工作。
- 下界和终点使用你的光影包自带的天空、雾效和光照,并在你抵达时逐渐过渡
- 天空盒方块在光影包下重新显示其自带的天空,并且不再能让你看透它们
- 维度托架雾效可以通过光影包自身的渲染作用于你
- 颠倒区段在任何时刻都保持低垂的破晓太阳,而不是在夜晚变黑
- 托架不再被透过实心天花板的光照照亮
Dungeon Train v0.790.0
on 2026 Sep 04地牢列车整合包 v0.790.0 —— 内含地牢列车 v0.790.0 + 勾魂眼(适用于 NeoForge 1.21.1)。
0.790.0
修复“唯有书本”
修复“唯有书本”。
传送门车厢修复
传送门车厢现在只有当你真正身处其中时才会将你传送过去。
0.789.0
下界微调
下界微调。
重命名死亡笔记排行榜措辞
重命名死亡笔记排行榜措辞。
Dungeon Train v0.772.0
on 2026 Sep 01Dungeon Train 整合包 v0.772.0 — 包含 Dungeon Train v0.772.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。
0.772.0
更长的音符可以从更远的地方被听到
携带长音符的回声现在会传送到火车更前方,并在到达时朗读音符,而不是直接出现在你身边并开始说话。每隔几行,它就会有一节车厢的助跑距离,因此当回声到达你面前时,整页内容刚好读完,而不会只读了一半。
- 较长的音符开始得更早、距离更远,这样你能听到完整内容,而不是只有前一两行。
- 短音符保持不变 —— 它们仍然会在你身边到达。
0.771.0
引擎室开始说话,菜单也加入了进来
支持页面现在会在开头显示本周进行了多少更改。主菜单偶尔也会显示,涵盖今天、本周、本月和今年。
0.770.0
重新加载你自己的建筑不再像走迷宫
从“我的建筑”加载建筑不再是死胡同。如果你将一个维度车厢移开或用新名称加载,它现在可以立即使用,而无需重启世界;名称框会打开一个实际可用的名称,而如果名称已被占用,会显示一个可以编辑的警告,而不是直接拒绝并丢弃你的输入。加载也不再要求你保存编辑器中所有不相关的地块,而是只询问它将要替换的那一个建筑。
- “重命名现有建筑”和“作为新建筑加载”现在会注册它们创建的房间,因此无需重启世界即可打开
- 名称框会建议第一个可用的编号,并在你输入已被占用的编号时直接显示提示
- 加载不再显示“切换前保存?”列表;它只会在被替换的建筑有未保存的编辑时发出警告,且在任何写入操作之前
0.769.0
构建服务器丢失的建筑会自动回归
如果构建服务器不再包含你上传的建筑,Dungeon Train 现在会在标题画面检测到这一点,并从你自己的副本中将其重新上传 —— 包括那些仅存在于备份中的建筑。它们会以私有状态返回,因此未经你允许不会发布任何内容。
- 在启动时运行,无需提示:你的建筑,你的副本,你的个人资料。
- 恢复本安装中已删除但仍位于备份存档中的建筑,且不会向磁盘写入任何内容。
- 在选项 > Dungeon Train 中开启“确认恢复”即可先收到询问,并选择是否包含仅存在于备份中的建筑。
- 当你的个人资料已满时,保存建筑现在会提示你,而不是让服务器悄悄删除你最旧的建筑来腾出空间。
0.768.0
更清晰的“下车”确认
当你放弃一次运行时出现的确认提示现在会将两个选项并排显示,并清楚地说明后果:你会死亡,这算作一次死亡,并且无法撤销。
- 两个选项位于同一行 —— “下车并死亡”位于“留在车上”旁边
- 已改写为火车的口吻,现在它直接对你说话,而不是谈论“你的角色”
0.767.0
死亡屏幕上的更新卡片
支持页面现在显示火车进行了多少次更新,以及最后一次更新是什么时候。
跳过你已经回答过的反馈问题
死亡屏幕过去会在每次运行后询问相同的反馈问题。现在,一旦你回答了某个问题,下次它出现时会提供一个“不再询问我”的复选框 —— 勾选它,该问题就会停止出现。最后一页上的信封按钮仍然可以在你想要发表意见时引导你完成每个问题,而在那里取消勾选会将该问题重新放回正常流程中。
- 在你已经回答过的任何反馈问题上显示“不再询问我”
- 死亡屏幕最后一页上的新信封按钮可按需遍历所有反馈问题
- 跳过的问题仍可通过该按钮访问 —— 你也可以在那里取消跳过
0.766.0
视频工具页面重建,新增观众可以发送给你的内容板块
视频工具页面现在采用标签页设计 —— 命令、观众、重置开始、联系我们 —— 并且外观类似于“制作人员”和“AI 政策”页面,而不是单一的长滚动页面。新的“观众”标签页指向死亡笔记和爱心笔记:即观看你直播的人可以从他们自己的游戏发送到你游戏中的东西。“重置所有内容”和“加入 Discord”现在是其所属板块中的彩色按钮。
- 视频工具分为四个标签页
- 关于死亡笔记和爱心笔记的新观众板块
0.765.0
死亡笔记和爱心笔记的回声会朗读笔记
由死亡笔记或爱心笔记发送的回声现在会朗读其来源的笔记。当它到达笔记写给的玩家时
Dungeon Train v0.769.0
on 2026 Sep 01Dungeon Train 整合包 v0.769.0 — 捆绑 Dungeon Train v0.769.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。
0.769.0
构建服务器丢失的构建会自行恢复
如果构建服务器不再有你上传的构建,Dungeon Train 现在会在标题画面检测到,并从你自己的副本中将其发回——包括仅存在于备份中的构建。它们会以私有状态返回,因此未经你同意不会发布任何内容。
- 在启动时运行,无需提示:你的构建,你的副本,你的私有档案。
- 恢复当前安装中已删除但仍存在于备份存档中的构建,而不会将任何内容写回磁盘。
- 在选项 > Dungeon Train 中开启确认恢复以先收到询问,并选择是否包含仅存在于备份中的构建。
- 当你的档案已满时保存构建现在会通知你,而不是由服务器悄悄删除你最旧的构建来腾出空间。
0.768.0
更清晰的“下火车”确认
当你放弃一次运行时出现的确认信息现在将两个选项并排显示,并清楚地说明后果:你会死亡,这会被计为一次死亡,并且无法撤销。
- 两个选项位于同一行——“下车并死亡”与“留在车上”并列
- 以火车的口吻重写,现在它直接对你说话,而不是谈论“你的角色”
0.767.0
死亡画面上的更新卡片
支持页面现在显示火车进行了多少次更新,以及最后一次更新是什么时候。
跳过你已经回答过的反馈问题
死亡画面过去会在每次运行后询问相同的反馈问题。现在,一旦你回答了某个问题,下次出现时它会提供一个“不再提醒”复选框——勾选它,该问题就会停止出现。最后一页上的信封按钮仍然会在你想发表意见时引导你完成所有问题,而在那里取消勾选会将该问题重新放回正常流程中。
- 在你已经回答过的任何反馈问题上显示“不再提醒”
- 死亡画面最后一页上的新信封按钮可按需遍历所有反馈问题
- 跳过的问题仍可通过该按钮访问——你也可以在那里取消跳过
0.766.0
视频工具页面重建,增加了观众可以发送给你的内容板块
视频工具页面现在分为选项卡——命令、观众、重新开始、联系——外观类似于鸣谢名单和 AI 政策页面,而不是一个长滚动页面。新的观众选项卡指向死亡笔记和情书:观看你直播的人可以从他们自己的游戏发送到你的游戏中的东西。“重置所有内容”和“加入 Discord”现在是它们所属板块中的彩色按钮。
- 视频工具分为四个选项卡
- 关于死亡笔记和情书的新观众板块
0.765.0
死亡笔记和情书的回响会大声朗读笔记
由死亡笔记或情书发送的回响现在会朗读它所来源的笔记。当它到达笔记写给的目标玩家时,它会呼唤对方的名字,然后逐行朗读笔记,就像有人大声朗读那样在行与行之间停顿。它看起来就像其他玩家在聊天中说话一样,因为这就是它想要传达的感觉。
- 回响以@目标玩家开始——一个高亮提及且只有他们能听到的声音,这样当你看向别处时读出的笔记也能传达给你。
- 文本逐行到达,行之间有真实的停顿,较长的行之后停顿更长,而不是整个笔记一次性到达。
- 回响只有真正在你身边时——同一节车厢或下一节——才会说话,如果你离开并回来,或者重新加载世界,它会从中断的地方继续。
- 只有名字的笔记仍然会生成其回响;它只是到达时无话可说。
- 文字在到达其他玩家的聊天之前会经过筛选。正文被扣留的笔记会失去声音,但不会失去其他东西——诅咒的效果完全相同。
0.764.0
内置叙事的调整
火车的一些内置书籍和故事系列已经过重新调整。
Trade Everything 更新至 0.10.0
Dungeon Train 现在基于 Trade Everything 0.10.0 构建,它为“交易任意物品”槽位添加了支付货币设置:当村民以高级货币向你支付时,交易价值仅为面值的一小部分,默认附带钻石为一半。没有原版村民会用钻石支付,所以你今天进行的交易保持不变——并且所需的 Trade Everything 版本仍为 0.8.0,所以没有什么会强制你更新。
- Trade Everything 0.10.0:钻石支付的价值相当于你交易物品价值的一半
Dungeon Train v0.762.0
on 2026 Sep 01Dungeon Train 整合包 v0.762.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.762.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。
0.762.0
你杀死的乘客不再计入你结交的朋友
以前,如果你结交了一位乘客然后将其杀死,他们会被记录在账目的两端——他们仍然会留在死亡屏幕上“你结交的朋友”统计中,以及你的终身总数、统计书和排行榜上。现在,击杀会将他们从该统计中移除。击杀本身仍然会计入。
- 杀死乘客会将其从该次游玩的结交朋友计数中移除。
- 如果你杀死的乘客是你最好的朋友,死亡屏幕上的朋友头像会移动到仍然存活且最喜欢你的乘客身上。
0.761.0
更平滑的托架追赶,且不再接触的托架
当火车跑到你前面——或者在你站立时驶过——它会在随后的时刻中逐个添加缺失的托架,而不是一次性丢下整段缺失的部分。现在追赶的速度一样快,但没有了以前那种短暂的卡顿。新出现的托架也会直接归位:游戏以前会在新托架完全移动到位之前就判断它与邻居的间隙,这可能会导致它被推来推去,导致两个托架短暂接触。
- 无论火车落后多远,追赶不再会导致可见的卡顿
- 新托架不再会瞬间接触到前方的托架
- 托架一次性归位,而不是被来回推挤
- 追赶生成可以在 选项 → Dungeon Train → Train 下设置为 关闭、炸裂 2 或 全部填充
0.760.0
为你想要再次找到的建筑和建筑师加星标
“我的建筑”现在在每个建筑上都有一个星标,还有一个“收藏”屏幕列出了你加星标的所有内容。星标是私密的——没有其他人能看到它,不进行任何统计,也没有建筑因此被排名。它只是跟随你:在一台机器上给某物加星标,它在下一台机器上也会被星标,因为你的收藏是随你的建筑师档案存储的,而不是在该世界的文件中。
- “我的建筑”中每个图块上都有一个星标,还有一个“已星标”过滤器可将网格筛选为仅显示这些建筑
- 一个“收藏”屏幕收集了你加星标的所有内容,并带有“加载到编辑器”功能,可将其中一个拉回你的库中
- 你的星标是私密的且不计入统计——这是一个书签,而不是投票
- 收藏在不同世界和机器之间跟随你的档案
0.759.0
加载你自己的建筑之一是一个更简短的问题
现在从“我的建筑”加载建筑会以你站在建筑旁结束:菜单关闭,编辑器会将你带到模板处,即使你在开始时并不在编辑器地块中。当名称已被使用时,问题会显示在屏幕上并分为两部分——“新建”会在一个新名称下加载它,或者“替换现有”会询问是保留你拥有的建筑副本还是覆盖它。
- 加载在建筑处完成,而不是在你开始的菜单处
- 名称冲突问题不再会超出屏幕边缘
- 新建 / 替换现有,第二个选项背后是保留副本或覆盖
0.758.0
保存你已提交的建筑总是会同步
在火车编辑器中保存模板可能会告诉你它“在某人的火车上”,并悄悄跳过上传到“我的建筑”——而且说它下次会同步是错误的,因为每一次后续的保存都在同一个地方停止了。你自己的保存不再等待任何人:它们会直接到达你的建筑,无论谁正好在乘坐它。
- 编辑器或建筑师的保存总是会到达“我的建筑”,即使是你已提交审核的建筑
- 正在乘坐建筑的任何人不会因为作者保存它而被打断
当火车跑到你前面时它会追赶
当火车超过你时——你冲刺到了前面,或者在你站立时它驶过了——它的两端只能一次长回一组托架,所以一列快车只会把你甩在后面。现在,每一端一旦落后就会立即填充它缺失的每一个托架,并在追赶完成后恢复到正常速度。选项 → Dungeon Train → Train 下的一个新的“追赶生成”设置决定了它尝试的力度:“全部填充”是默认值,会不断添加托架直到火车赶上;“炸裂 2”一次添加两个,以实现更温和的追赶;而“关闭”则保持旧的一次一组的速度。它适用于你已经在乘坐的火车。
- 火车两端在落后时会填充回来,而不是让快车把你甩在后面
- 选项 → Dungeon Train → Train 中的新追赶生成设置 —— 全部填充(默认)、炸裂 2 或 关闭
- 托架间隙在追赶期间保持均匀 —— 添加到
Dungeon Train v0.752.0
on 2026 Aug 30Dungeon Train 整合包 v0.752.0 — 捆绑 Dungeon Train v0.752.0 + 娑罗沙布蕾 NeoForge 1.21.1。
0.752.0
游戏内编辑器被视为作弊模组
现在安装 CAD 编辑器、动态NBT编辑器或安之编辑会将运行切换为自由游玩,与其他游戏内编辑器一样。它们通过 GUI 重写物品的组件、怪物或方块实体的 NBT,或村民的交易,因此它们无需命令即可完成命令的工作。
- CAD 编辑器、动态NBT编辑器和安之编辑已添加到作弊模组列表
0.751.0
更流畅的世界加入体验
启动世界现在会从菜单淡入加载界面,而不是直接切换,不再有原版界面的闪烁。
大型无尽房间不再原地重建
以前,只要有人站在大型无尽传送门房间内,它就会每刻重建其中一个副本——拆除一个并建立另一个。现在,一旦房间在你周围完全建成,它就会稳定下来,只有当你真正行走时才会移动副本。
- 在大型无尽房间中站立不再使服务器负载过高
- 行走仍然会像以前一样打开前方的房间
Dungeon Train v0.750.0
on 2026 Aug 30Dungeon Train 整合包 v0.750.0 — 包含 Dungeon Train v0.750.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。
0.750.0
译者按翻译贡献量排名
鸣谢名单页面现在会按贡献大小从高到低列出译者,统计每个人在所有参与翻译的语言中翻译的所有内容。通过中继实时提供工作的志愿者与已内置到版本中的译者并列排名,因此翻译该模组最多的人现在会排在卡片顶部,而不是底部。
- 鸣谢名单按翻译的总行数排名,而不是按到达顺序
- 自上次发布以来批准的工作现在与 jar 文件中发布的工作具有同等排名
- 每位译者的语言按熟练度从高到低列出
0.749.0
移动过门口的房间会完整建造,并保持建造状态
如果一节维度车厢的门口被移到了房间地板之外,它会被部分生成在世界之外,导致房间底部根本不会出现——作者会站在虚空中走进自己建造的房间顶部。这些房间现在会矗立在坚实的地面上,当你穿过它们时会保持其无限复制,并且雾气和光照会一直延伸到底部。
- 带有抬高门口的房间会建造作者制作的每一行,而不是丢失世界地面以下的所有内容
- 无限房间不再会在站在房间自身地板上的玩家周围丢弃其副本
- 雾气和日光现在会填满整个房间,而不是停在走廊的地板线处
- 测试车厢时,如果房间对于你正在测试的世界来说太高,测试车厢会提示这一点,而不是直接失败
0.748.0
编辑器镜像遵循你建造时所用的模板
模板镜像现在以你放置的方块为基准,而不是你站立的位置。从屋顶、地块之间的空隙或相邻地块建造到启用了镜像的模板时,会使用该模板自身的设置进行镜像——以前这些编辑会静默丢失其镜像图像。
- 当你从模板外部向模板内建造时,镜像功能正常工作
- 即使你站在相邻的地块中,每个模板自己的镜像轴也会生效
0.747.0
玩家翻译不再被单个拼写错误的条目阻塞
将玩家提交的翻译拉取到模组中的每周任务仍然会在 1790 个提交中的一个错误提交上完全停止——一行丢失了两个填充插槽之一的俄语文本。其他所有内容,超过一千条已批准的翻译,都被一起丢弃了。现在,无法正确显示的提交会被搁置并命名,其余的则会被导入。
- 一个格式错误的提交不再会丢弃其他 1100 个提交
- 丢失或增加填充插槽的翻译会被搁置并说明原因,以便进行更正,而不是静默发布损坏的版本
- 关闭了一个崩溃途径:提交的翻译中多余的百分号会导致显示它的任何屏幕崩溃
0.746.0
翻译编辑器现在会在你输入时捕获损坏的占位符
当你在游戏内翻译游戏时,某些行包含游戏填充的插槽——玩家名称、数字、按键绑定。丢失一个、增加一个或输入一个单独的百分号会导致该行显示错误或根本不显示,直到现在没有任何提示:这个错误只有在几周后翻译被拉取到模组中并被静默搁置时才会被发现。编辑器现在会在你输入的那一刻告诉你,命名你丢失的插槽,并阻止保存直到正确为止。
- 丢失或凭空创造的填充插槽会在你输入时在文本框下方标记出来
- 保存会被阻止,直到该行能够实际显示,因此不会再有工作在几周后丢失
- 为了适应你的语言而重新排序插槽仍然是可以的——只有丢失或创造插槽是不行的
0.745.0
内部工具
开发工具更改。
0.744.0
扩展传送门房间会给你空白空间,而不是你必须拆除的房间
在编辑器中调整维度车厢的大小过去会用内置房间填充新空间——地板、墙壁、天花板及其灯光——因此尺寸刻度盘的每一步都会给你一些方块,然后你必须清除它们。新空间现在作为普通空气到来,准备好供建造。唯一仍然会回来的是你裁剪掉的内容:缩小超过某个东西然后退回去,该行会完全按照原样返回,包括方块、装饰、箱子等。
- 扩展维度车厢现在会开辟空白空间,而不是将内置房间印刻到其中
- 缩小然后扩展仍然会恢复你裁剪的行,保持不变
0.743.0
测试维度车厢时会先提示保存
Dungeon Train v0.742.0
on 2026 Aug 30地牢列车整合包 v0.742.0 — 捆绑地牢列车 v0.742.0 + 勾魂眼 (NeoForge 1.21.1)。
0.741.0
打开箱子时你的背包也会显示
在此之前,背包只存在于你自己的物品栏界面中,因此打开箱子会让它消失——要在两者之间移动一组物品,意味着需要关闭箱子,打开物品栏,拖拽物品,然后再打开箱子。现在面板也会出现在箱子、末影箱、储物桶和潜影盒的两侧,Shift 点击可以直接在容器、你的物品栏和背包之间移动整组物品。从背包中 Shift 点击会将物品放入箱子,就像在箱子里 Shift 点击一直以来的表现一样。打开/关闭按钮也变得更小、更低调,并且现在可以一眼看出背包是否打开。
- 背包面板会出现在箱子、末影箱、储物桶和潜影盒中
- Shift 点击可一键在容器、你的物品栏和背包之间移动整组物品
- 从背包中 Shift 点击会将物品存入容器,当容器装满时会回退存入你的物品栏
- 打开/关闭按钮变小,并且在背包关闭时其图标会变暗
传送门房的两个门道现在标明了各自的用途
建造传送门房时,以前两个走廊的门道都是相同的琥珀色轮廓,所以在点击其中一个之前,无法分辨哪边是入口哪边是出口。现在入口是蓝色的,出口是黄色的,站在任一附近会显示其名称。
- 入口和出口标签会悬浮在你所站位置的门道上方
- 入口框显示为蓝色,出口显示为黄色,在任何距离下都可见
加载界面现在一开始就是主题化的
打开世界时,不再会在地牢列车加载界面出现之前闪烁主菜单全景图——主题化的界面从加载的第一帧就开始显示。
- 世界打开界面是主题化的,因此加入游戏时直接显示列车面板,而不是原版界面
0.740.0
越南语、菲律宾语和简体中文中的物品名称再次与物品匹配
这三种语言曾从整个词库中提取物品名称同义词,而不是从正确的分类中提取,所以剑可能被叫作“靴子”。现在它们像其他十七种语言一样,把剑叫作剑,把头盔叫作头盔。简体中文还获得了 Discord Presence 界面——同意提示、反馈调查和聊天自动回复——这些之前一直显示为英文。
- 越南语、菲律宾语和简体中文的物品名称现在与物品分类相匹配
- 简体中文:重建了同义词列表,该列表之前偏离到了另一组物品分类上
- 简体中文:Discord Presence 同意界面、反馈调查和聊天回复已翻译
0.739.0
提交构建以供审核,并查看其状态
现在从“我的构建”提交构建确实能送达给人工审核。你的构建会在审核队列中等待,界面会告诉你它是正在等待、已接受还是未接受——而不是悄悄发布后就不再提及。只有被接受的构建才能乘坐其他玩家的列车。
- “我的构建”会在每个构建的图块角落用彩色徽章显示其审核状态
- 按类型和审核状态筛选你的构建,并选择一行显示多少个
- 未通过的构建会明确提示,以便你修改后再次提交
十九种语言不再回退到英语,玩家翻译再次流动
除英语外的每种语言都缺失相同的 144 条界面文本——数据恢复界面、备份选项、放弃运行确认、十二个进度和排行榜标题,无论你使用什么语言,这些都显示为英文。现在所有 144 条内容都已在所有 20 种语言中翻译。同样的缺口也卡住了将玩家提交的翻译拉回模组的每周任务:它从未成功过,因为 198 个已批准的提交无处落地,每次运行时还会连带 979 个好的提交一起失败。
- 144 条缺失的字符串已翻译成所有 20 种语言——总共 2,850 条
- 玩家批准的翻译再次导入:1,102 条之前被丢弃的翻译现在可以落地,任何无法导入的条目会按名称列出,而不是导致整个运行失败
- 游戏内翻译编辑器不再要求你填写你的语言中不存在的复数形式——俄语之前被显示了 27 个
- 修复了 AI 策略界面上的崩溃,该崩溃由英文文本中未转义的百分号引起
- 编辑器设置中的三个按钮显示了原始的英文按键名称;一封故事信件上的音符标记在五种语言中指向了翻译文本的末尾之后
0.738.0
Dungeon Train v0.741.0
on 2026 Aug 30Dungeon Train 整合包 v0.741.0 — 捆绑 Dungeon Train v0.741.0 + 勾魂眼 NeoForge 1.21.1。
0.741.0
当你打开箱子时,背包也会显示
在此之前,背包只存在于你自己的物品栏界面中,因此打开箱子会使它消失——要在两者之间移动一组物品意味着关闭箱子,打开物品栏,拖拽,然后再打开箱子。现在面板也会出现在箱子、末影箱、储物桶和潜影盒的两侧,Shift 点击可以直接在容器、你的物品栏和背包之间移动整组物品。从背包中 Shift 点击会将物品放入箱子中,就像在箱子中 Shift 点击一直以来的表现一样。打开/关闭按钮也变得更小且更不显眼,并且现在可以一眼看出背包是否处于打开状态。
- 背包面板会出现在箱子、末影箱、储物桶和潜影盒中
- Shift 点击可一键在容器、你的物品栏和背包之间移动整组物品
- 从背包中 Shift 点击会将物品存入容器,当容器装满时会回退到你的物品栏
- 打开/关闭按钮变小了,当背包关闭时其图标会变暗
0.740.0
越南语、菲律宾语和简体中文的物品名称再次与物品匹配
这三种语言曾从整个词库中提取物品名称的同义词,而不是从正确的类别中提取,所以一把剑最终可能被叫作“靴子”。现在它们像剑一样命名剑,像头盔一样命名头盔,就像其他十七种语言一直以来的做法一样。简体中文也获得了 Discord Presence 界面——同意提示、反馈调查和聊天自动回复——这些之前一直显示为英文。
- 越南语、菲律宾语和简体中文的物品名称现在与物品类别匹配
- 简体中文:重建了同义词列表,该列表之前偏移到了不同的物品类别集上
- 简体中文:Discord Presence 同意界面、反馈调查和聊天回复已翻译
0.739.0
提交建筑以供审核,并查看其状态
从“我的建筑”提交建筑现在确实会送达给某人。你的建筑在审核队列中等待,屏幕会告诉你它是正在等待、已接受还是未接受——而不是静默发布且不再提及。只有已接受的建筑才能搭乘其他玩家的火车。
- 我的建筑会在每个建筑的小方块角落显示一个彩色徽章来表示其审核状态
- 按类型和审核状态筛选你的建筑,并选择一行显示多少个
- 未通过的建筑会显示出来,以便你修改并重新提交
十九种语言不再回退到英语,玩家翻译再次流动
除英语外的每种语言都缺少相同的 144 条界面文本——无论你使用什么语言,数据恢复界面、备份选项、放弃运行确认、十二个进度和排行榜标题全都显示为英文。现在所有 144 条内容已在所有 20 种语言中翻译。同样的缺口也阻碍了将玩家提交的翻译拉回模组中的每周任务:它从未成功过一次,因为 198 个已批准的提交无处安放,并且每次运行时都会连带 979 个好的提交一起失败。
- 144 条缺失的字符串已翻译成所有 20 种语言——共计 2,850 条
- 玩家批准的翻译再次导入:1,102 条原本被丢弃的现在可以落地,任何无法落地的会按名称列出,而不是导致整个运行失败
- 游戏内翻译编辑器不再询问你语言中不存在的复数形式——俄语之前被显示了 27 个
- 修复了 AI 策略界面上的崩溃,该崩溃由英文文本中未转义的百分号引起
- 编辑器设置中的三个按钮显示原始的英文键名;一封故事信件上的音符标记在五种语言中指向了已翻译文本的末尾之外
0.738.0
初始斜坡缩短了一半
你的第一次乘坐以前要花 25 节车厢来让你适应——前 10 节完全没有敌对生物,接下来的 15 节只有小史莱姆。现在是 10 节车厢:前 5 节没有敌对生物,第 5 到 10 节是史莱姆,从那里开始才是真正的生物。新手级的箱子战利品遵循同样的时间窗口,所以平缓的路段保持一致,然后就会让路。
- 前 5 节车厢没有敌对生物(原为 10 节)
- 第 5-10 节车厢是小史莱姆(原为 10-25 节)
- 原创生物——以及它们应有的箱子战利品——从第 10 节车厢开始,而不是第 25 节
加载界面现在把画面交给你
加入一次运行显示为一个连续的主题加载界面——不再有当世界加载完成时闪回原版界面的情况,
Dungeon Train v0.732.0
on 2026 Aug 29Dungeon Train 整合包 v0.732.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.732.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。
0.729.0
维度车厢附近的潜影盒
无法再在毗邻维度车厢的房间内放置潜影盒。维度车厢本身不受影响。
0.728.0
AI 政策页面重新设计
AI 政策页面现在更易于一目了然地阅读。每个部分现在都是独立的卡片,带有彩色标题,且每个要点都配有一个物品图标——绿色代表手工制作的内容,琥珀色代表实际使用 AI 的地方。长页面还会显示滚动条。
- AI 政策部分现在是带有颜色编码标题的卡片
- 每个要点都带有物品图标
- 为页面添加了滚动条
0.727.0
AI 政策界面
一个新的游戏内页面明确说明了 Dungeon Train 中哪些内容是手工制作的,以及哪些地方实际使用了 AI。书籍、艺术作品、玩家怪物和随机名字生成器都不是 AI;没有任何内容基于您的数据进行训练,也没有 AI 在您的机器上运行。可以从 Dungeon Train 选项打开,或者从鸣谢页面上的纸张图标打开。
- 新的 AI 政策页面——用通俗语言说明什么是 AI 制作,什么不是
- 可从 Dungeon Train 选项和鸣谢页面访问
- 链接到 Discord 更新频道
0.726.0
陷阱会被铭记
在漂移车厢中设置陷阱,给下一位来客留下印记,这会影响你的音波出生时的性情。
0.725.0
维度车厢门道可偏离中心移动
进入维度车厢的两个门道以前总是固定在每个已建房间尽头墙壁的正中央,位于地板高度。建造者现在可以将它们放置在任何想要的位置:手持一扇门并右键点击门道标记,两个门道就会移动到你瞄准的位置——沿着墙壁或向上移动。不会放置任何东西;手中的门只是一个指针,这也正是门道可以位于任何位置,而不仅仅是门能立着的地方的原因。它能移动多远取决于房间比通向它的走廊大多少,因为走廊仍然必须密封在房间的墙壁内——以最小合法尺寸建造的房间没有空间可供移动,游戏现在会告诉你这一点,以及扩大房间以获得所需空间的方法。
- 手持门并右键点击门道标记以设置门道的位置
- 门道可以沿着尽头墙壁移动,也可以向上移动
- 更宽更高的房间为门道提供更多的移动空间
- 在此版本之前建造的房间不受影响——它们的门道保持原位




