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地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack
地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack

地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack

受《探险活宝》启发的地牢爬行者,位于一列火车上。在无限的黑曜石物理火车上程序化生成托架。丰富的叙事,配合自定义模组带来完全独特的体验。

22112 months ago
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地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack

地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack

受《探险活宝》启发的地牢爬行者,位于一列火车上。在无限的黑曜石物理火车上程序化生成托架。丰富的叙事,配合自定义模组带来完全独特的体验。

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-19
更新于 2026-09-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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Dungeon Train v0.725.0

on 2026 Aug 29
下载

Dungeon Train 整合包 v0.725.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.725.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。


0.725.0

传送门走廊渐变过渡,而非在门口切换

现在走过传送门车厢时,环境变化会贯穿整个行走过程,而不是仅在穿过远端门的那一步发生。随着你的移动,迷雾、走廊自身的光照以及日光房间的亮度都会一起变化,当你离开火车时逐渐融入,并在到达房间前一个方块处稳定下来——因此到达时不再会有明显的切换感。

  • 迷雾和光照现在在整个走廊内渐变,而不是在门口
  • 两端都进行了平滑处理,因此离开火车和到达房间都很柔和
  • 穿过传送门房间门的步骤不再改变你看到的景象

0.724.0

物品提示框中的耐久度数值

整合包现在内置了 Durability Tooltip,默认开启:将鼠标悬停在任何工具、武器或盔甲上,其剩余耐久度会以数字形式显示——例如“耐久度:137 / 250”——颜色会随着损耗从绿色渐变为橙色再到红色,无需眯着眼去盯耐久条看。其所需的依赖库 SuperMartijn642's Config Lib 也随其一同附带。你可以在模组配置中将样式更改为条形或纯文字,或者将其关闭。

  • Durability Tooltip 已内置并默认启用
  • 工具、武器和盔甲的提示框上会显示彩色的剩余耐久度数值

0.723.0

附魔提示框现在会解释每个附魔的作用

整合包现在内置了 Enchantment Descriptions,默认开启。将鼠标悬停在任何附魔物品上,每个附魔都会带有一行简明的英文解释,说明其实际作用——当火车箱子给你一个你从未见过的物品时,这非常方便。它的两个库依赖项 Bookshelf 和 Prickle 也随其一同启用。

  • Enchantment Descriptions 已内置并默认启用
  • 附魔物品的提示框现在会解释每个附魔的效果

0.722.0

末地城变得更稀有

末地地带中的末地城现在生成频率降低了约 5 倍。

难度药水效果现在显示为无限

火车上的强化怪物会永久携带难度药水效果,但效果读数显示的是毫无意义的数千小时倒计时,而不是无限符号。这些效果原本就应该是永久的——现在它们已被标记为如此,因此 Jade 和原版效果显示都会读取到无限符号。

  • 火车怪物上的难度药水效果现在显示为无限,而不是荒谬的小时数

0.721.0

进度调整

进行了一些进度调整。

0.720.0

修复了怪物被困在无尽的维度车厢房间中的问题

那些游荡到后来被废弃的房间副本中的怪物,可能会被遗留下来而不是被清理掉。已修复。

0.719.0

颠倒世界再次颠倒——开启光影时

如果你使用整合包自带的 Sodium 或 Iris 光影,颠倒的延伸区域会悄悄地以正确朝向渲染。现在无论是否加载光影包,世界都会如预期般悬挂在天花板上,而火车则保持直立位于你下方。

  • 修复:对于任何运行 Sodium 或 Iris 光影的玩家,颠倒地带的地形会直立渲染
  • 现在开启和关闭光影时的翻转效果看起来一致
  • 轨道正旁边的地形也会翻转,而不仅仅是远处的山丘

Dungeon Train v0.724.0

on 2026 Aug 29
下载

Dungeon Train 整合包 v0.724.0 — 包含 Dungeon Train v0.724.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。


0.724.0

物品提示框中的耐久度数值

整合包现在内置了 Durability Tooltip,默认开启:将鼠标悬停在任何工具、武器或盔甲上,其剩余耐久度会以数字形式显示出来——例如“耐久度:137 / 250”——颜色会随着损耗程度从绿色渐变为橙色再到红色,无需眯着眼去盯着耐久条看。它所需的依赖库 SuperMartijn642's Config Lib 也随其一同内置。你可以在该模组的配置文件中将样式更改为条状或纯文字,或者将其关闭。

  • 内置并默认启用 Durability Tooltip
  • 工具、武器和盔甲的提示框上会以彩色数字显示剩余耐久度

0.723.0

附魔提示框现在会解释每个附魔的作用

整合包现在内置了 Enchantment Descriptions,默认开启。将鼠标悬停在任何附魔物品上,每个附魔都会附带一行简短的英文说明,解释其实际作用——当列车箱子给你开出你从未见过的物品时,这非常实用。它的两个库依赖 Bookshelf 和 Prickle 也随其一同内置并启用。

  • 内置并默认启用 Enchantment Descriptions
  • 附魔物品的提示框现在会解释每个附魔的效果

0.722.0

末地城变得更加稀有

末地环带中的末地城现在生成频率降低了约 5 倍。

难度药水效果现在显示为无限

列车上的强化怪物会永久携带难度药水效果,但此前效果读数显示的是一个毫无意义的长达数千小时的倒计时,而不是无限符号。这些效果本意就是永久的——现在它们已被正确标记,因此 Jade 和原版效果显示都会读取到无限符号。

  • 列车怪物身上的难度药水效果现在显示为无限,而不是荒谬的小时数

0.721.0

进度调整

进行了一些进度的调整。

0.720.0

修复怪物卡在无尽维度车厢房间内的问题

游走进房间副本且该副本随后被移除的怪物可能会被遗留下来而未被清理。已修复。

0.719.0

颠倒世界再次颠倒——开启光影时

如果你使用整合包内置的 Sodium 或 Iris 光影——颠倒区域会悄悄地以正确方向渲染。现在无论是否加载光影包,世界都会正确地倒挂在天花板上,而列车则保持直立位于你下方。

  • 修复:对于任何运行 Sodium 或 Iris 光影的玩家,颠倒环带地形会以正向渲染的问题
  • 现在开启和关闭光影时的翻转效果看起来一致
  • 轨道正旁边的地形也会翻转,而不仅仅是远处的山丘

Dungeon Train v0.718.0

on 2026 Aug 29
下载

Dungeon Train 整合包 v0.718.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.718.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。


0.718.0

物品名称池中新增支持者名称

Adventure Item Names 0.52.0 将一位新的 Discord 支持者以五种形式加入了名称池 — sstasske, Staske, Stas, Stanislav, Stanislav The Russian — 此外还有 Testificate,这是 Notch 在 Beta 1.9 预发布版中给村民留下的名字,以及对支持者 TJYongHeng 名字的拼写修正。

0.716.0

新增几个进度

新增了几个隐藏进度。

倒置区域边缘不再有生物坠落

环境生物仍然可以在轨道倒置段前后的过渡区域生成,那里的镜面地形仅部分形成 — 它们会在脚下没有实体方块的情况下生成并坠落致死。这些边缘现在也受到与倒置地带本身相同的禁止生成规则的限制。

Dungeon Train v0.715.0

on 2026 Aug 29
下载

Dungeon Train 整合包 v0.715.0 — 捆绑 Dungeon Train v0.715.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。


0.715.0

放弃本次挑战前现在会先询问

暂停菜单中的红色“放弃本次挑战”按钮以前会在第一次点击时直接杀死你。现在它会先询问,并明确说明放弃意味着什么:你的角色会死亡,这会被计为一次死亡,且无法撤销。

  • 在按钮和致命操作之间增加了一个确认步骤 — 不会再因为误点而损失漫长的挑战进程。
  • 按下 Esc 或“返回”会让挑战保持原样;只有点击红色确认按钮才会结束它。

Dungeon Train v0.714.0

on 2026 Aug 29
下载

Dungeon Train 整合包 v0.714.0 — 包含 Dungeon Train v0.714.0 + NeoForge 1.21.1 版本的 Sable。


0.714.0

排行榜现在仅从游戏可以验证的分数开始统计

上一次更新阻止了自由游玩模式的运行被排名,但这只能针对该版本发布后记录的运行生效——排行榜上已有的所有分数都早于该检查,包括一段实际上是飞到世界边缘的 29,999,728 米步行记录。与其删除任何人的历史记录,这些分数现在会被保留但不参与排名,排行榜会从游戏实际可以验证的运行开始重建。起初单次生命排行榜看起来会很稀疏,并在随后的几天内随着玩家更新并完成一次运行而逐渐填满。“最多著作”和“最多进度”不受影响,因为这些是由服务器统计而不是由游戏报告的。没有任何内容被删除——你的统计数据、死亡记录和统计室的架子都完全保持原样。

  • 旧分数会被保留但不再排名,包括那些虚假的分数
  • 排行榜会在此次更新后的几天内从验证过的运行中重新填充
  • “最多著作”和“最多进度”保持不变
  • 在旧版本上游玩意味着你的运行直到更新后才会被排名

0.713.0

盔甲纹饰锻造模板终于值得交易了

从托架中翻出一个宁静或寻路盘模板感觉像是个大发现,但随后村民只愿用一件物品来交换它——就像换一根木棍一样。Minecraft 将所有盔甲纹饰锻造模板都标记为普通物品,所以“万物交易”一直将它们定价为最低值。现在它们在“交易任何物品”槽位中价值 2.2 个绿宝石,相当于交易 26 件物品。所有十八种模板,包括流通和螺栓。

  • 每份盔甲纹饰锻造模板现在的价值为 2.2 个绿宝石,从之前的 1/16 提升而来
  • 涵盖所有十八种,以及任何数据包添加的种类
  • 下界合金升级模板未受影响——它不是盔甲纹饰
  • 仅在安装了“万物交易”时生效;该模组随整合包附赠

0.712.0

排行榜再次属于真实的运行

在自由游玩模式中,有人可以飞到世界边缘并以此占据排行榜首位。“最远距离,单次生命”曾由一段 29,999,728 米的步行记录领跑,而根本没有人走过那段路。自由游玩模式的运行现在不再在任何排行榜上计分——游戏本来就知道某次运行进入了创造模式,只是没有告诉排行榜。你自己的统计数据和死亡记录不受影响,自由游玩模式也完全照常工作;它只是不再与正经游玩的人竞争。受影响的是单次生命排行榜:距离、在车上的时间、到达的托架、打开的箱子、和平主义运行、结交的朋友、放置的回响以及路过战利品。全生命周期排行榜本来就是安全的。

  • 自由游玩模式的运行不再在任何排行榜上排名
  • 虚假的世界边界距离记录正在被移除
  • 自由游玩模式本身的玩法没有任何改变

0.711.0

两个消耗帧时间的失控中继请求

站在统计室里,或者路过社区托架时,游戏会悄悄地向服务器一遍又一遍地询问同样的事情——每秒二十次,直到会话结束。两个独立的故障,现已修复。等待服务器尚无分数的排行榜的统计室现在会礼貌地等待,而不是在每个刻都请求;而你从未触碰过的社区托架也不再在出现后立即上传自身副本。如果最近感觉反应迟钝——箱子打开缓慢、攻击未命中、物品无法捡起——这在很大程度上就是原因。

  • 修复:一个尚无分数的排行榜以前会每刻、永远地重复请求
  • 修复:每个社区托架在到达时都会上传自身,即使未被触碰
  • 统计室仍然会在其排行榜数据到达时填充,只是没有了重复请求
  • 你对社区托架的编辑仍然完全照常同步

0.710.0

内部改进

幕后的维护工作。游戏中没有任何可见或可操作的变化。

0.709.0

批准的玩家翻译会自动回流到游戏中

玩家在游戏中提交并获得批准的翻译会立即由中继服务器提供,但直到现在它们从未进入模组本身——因此它们在离线启动时会消失,且其作者在 jar 文件中未被署名。现在每周会自动将批准的工作拉回构建中以供审核。

  • 批准的玩家翻译现在是每周收集,而不是手动收集
  • 译者必须注册其署名信息,其工作才能被合并

0.708.0

开启或关闭背包按钮

你物品栏上背包面板的打开/关闭按钮在 i

... [内容过长已截断]

Dungeon Train v0.707.0

on 2026 Aug 28
下载

地牢列车整合包 v0.707.0 — 捆绑 地牢列车 v0.707.0 + 勾魂眼 for NeoForge 1.21.1。


0.707.0

社区车厢现在将加入你的列车

其他玩家在乘坐过程中建造和修改的车厢现在会出现在你的运行中。共享槽位会从池中租用一个已批准的构建,将其放置,并在你做出修改后将其交回——因此你重新布置的房间会继续在别人的列车上运行,功劳归属于每一位为此付出过努力的人。列车建造机的构建目前保持独立:它们仍然会上传到“我的构建”并可以提交,但暂时不会被放置到运行中。

  • 社区构建的车厢出现在运行中(共享槽位从池中租用)
  • 你对租用车厢的修改会传回池中,并署名记录
  • 列车建造机的提交被暂缓——这是一个独立的系统,稍后开放

Dungeon Train v0.706.0

on 2026 Aug 28
下载

地牢列车整合包 v0.706.0 — 包含地牢列车 v0.706.0 + 勾魂眼 NeoForge 1.21.1。


0.706.0

编辑器:切换类别时跳过保存提示

“切换前保存?”列表标记了无人编辑过的模板,因此暂时绕过该提示。切换前请使用 /dt save 保存 —— 切换会重新冲压每个地块。

0.705.0

视野边缘的托架不再自行变化

位于渲染距离边缘的单个托架在重新加载时,可能会悄悄地以不同的类型、来自不同阶段重建自身。现在它会恢复为原本存在的托架。滑出队列的托架也会被拉回原位,而不是被遗弃在列车中部。

  • 重新加载的托架会保留其阶段和构建时所用的模版,而不是根据列车随后行驶到的位置重新随机生成。
  • 严重偏离队列的托架会一次性归位,而不是缓慢向列车移动然后放弃。
  • 仍在归位中的托架两侧的托架会继续随列车移动,因此两者不会在归位过程中分离。

0.704.0

从主菜单开启或关闭你自己的列车构建

如果你有来自列车编辑器的自建列车,主菜单现在会为其增加一个开关,位于“新游戏”左侧。亮起表示你的设计艺术将随车运行 —— 且这些游戏将保持为生存模式,因此统计数据和进度仅限于该世界。灰色表示内置设计艺术将随车运行,你所做的一切都会被计入。切换它也能一劳永逸地解决这个问题:世界将不再停止并询问你想要哪种列车。选项 → 自定义列车内容可以恢复该问题,如果你希望每次都被询问。提示本身现在会优先显示保留你统计数据的选项。

  • 主菜单中增加了你自己的列车构建开关,仅在你拥有构建时显示
  • 按下它会停用按世界询问“哪辆列车?”的提示
  • 该提示现在优先提供默认列车(生存)

Dungeon Train v0.703.0

on 2026 Aug 28
下载

Dungeon Train 整合包 v0.703.0 — 捆绑了 Dungeon Train 模组及其必需的 Sable 依赖,适用于 NeoForge 1.21.1。

Dungeon Train v0.698.0

on 2026 Aug 28
下载

Dungeon Train 整合包 v0.698.0 — 包含 Dungeon Train v0.698.0 + 娑罗沙布蕾 NeoForge 1.21.1。


0.698.0

垃圾槽加入整合包

整合包现在内置了垃圾槽,这是一个可选的物品栏垃圾槽,用于丢弃垃圾而无需寻找岩浆。它默认处于关闭状态 —— 每当你需要它时,只需在启动器的可选模组列表中勾选它即可。

  • 在大多数物品栏界面上提供拖放式垃圾槽
  • 默认关闭 —— 从启动器中选择加入,无需重新安装

0.697.0

游戏现在会计算你花费在建造上的时间

过去,在载具建造机中花费的时间毫无意义 —— Dungeon Train 记录的所有数据都与驾驶有关。现在花费在建造上的时间会被追踪和排名,同时还有一个排行榜,展示你建造并获得批准放置在他人列车上的作品。

  • 在载具建造机世界中花费的时间,以及在编辑地块上花费的时间,都会计入你的建造时间。
  • 两本新的排行榜书籍:最长建造时间,和最多通过建造。
  • 数据室现在也储备了更多相应的书籍。

Dungeon Train v0.696.0

on 2026 Aug 28
下载

地牢列车整合包 v0.696.0 — 捆绑了地牢列车 v0.696.0 + 勾魂眼 NeoForge 1.21.1。


0.694.0

选择备份的保存位置

地牢列车对您的建筑和进度的备份原本存放在您的 Minecraft 实例内部。这对于整合包更新来说可能是安全的,但并非总是如此 —— 而且如果实例本身被删除或重置,这完全起不到保护作用。现在 选项 > 地牢列车 中有一个备份设置:开启 会在实例外部保留一份副本,因此更新或重装都无法触及它;实例化 会将它们保留在内部;关闭 则会关闭备份功能。

  • 选项 > 地牢列车 中的新备份选项 — 开启 / 实例化 / 关闭,鼠标悬停时会有每个选项的说明。
  • 开启(默认)会在您的 Minecraft 文件夹外部保留一份副本,因此重装或重置实例不再会导致您的建筑丢失。
  • 服务器所有者可以在不使用游戏内菜单的情况下设置备份:使用 -Ddungeontrain.backups=off(或 DUNGEONTRAIN_BACKUPS=off)启动,该参数接受 on / instanced / off。

0.693.0

地牢列车支持罗马尼亚语

罗马尼亚语已加入语言列表 —— 是整个游戏,而不仅仅是菜单:每一个界面、物品名称以及所有 57 本游戏内书籍。这是尚未经人工校对的机器翻译,语言列表中用褪色的 AI 标记标明了这一点;如果您懂罗马尼亚语,游戏内翻译编辑器已开放,您的修正将反馈给所有人。

  • 可以在原版语言列表中选择罗马尼亚语 (Română)
  • 菜单、HUD、进度、物品名称以及所有 57 本书已翻译
  • 计数遵循真正的罗马尼亚语语法 —— 1 辆篷车,3 辆篷车,20 辆篷车
  • 标记为 AI 未审核,因此每一行都开放供社区修正

Dungeon Train v0.690.0

on 2026 Aug 27
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Dungeon Train 整合包 v0.690.0 — 打包了 Dungeon Train 模组及其所需的 Sable 依赖,适用于 NeoForge 1.21.1。

Dungeon Train v0.686.0

on 2026 Aug 27
下载

Dungeon Train 整合包 v0.686.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.686.0 + 娑罗沙布蕾 NeoForge 1.21.1。


0.685.0

整合包中添加了 潜影盒工具提示

整合包现在内置了 潜影盒工具提示。将鼠标悬停在任意潜影盒或其他容器物品上,即可在不放置的情况下查看其内容,这能省去在列车上翻找战利品的许多麻烦。

  • 悬停在潜影盒上以预览其内容
  • 默认启用;可以在启动器中关闭

0.684.0

Dungeon Train 选项屏幕重新设计为选项卡样式

Dungeon Train 设置屏幕(选项 → Dungeon Train…)不再会超出窗口底部。设置现在被拆分到三个选项卡中 —— 通用、列车和 编辑器 —— 每个选项卡独立滚动,且“完成”按钮始终可访问。

  • 使用三个选项卡代替一个长列:通用、列车、编辑器
  • 列表可滚动,且在任何窗口大小或 GUI 缩放下“完成”按钮始终可触达
  • 暂时移除了“互联网连接”行(无法重新开启)

选择每个编辑器菜单的显示方式

列车编辑器的四个菜单都可以显示为你瞄准的浮动世界面板,也可以显示为用鼠标指向的屏幕窗口。你可以在 选项 > Dungeon Train > 编辑器 下为每个菜单单独选择,或者从 X 菜单自己的选项中选择。X 和 V 菜单作用于整个构建,因此它们在光标更精确的屏幕上打开。C 和 Z 菜单编辑单个方块,因此它们保留在你正在编辑的方块旁边的世界中。

  • X 菜单可以再次成为浮动世界面板 —— 上次更新它变成了屏幕窗口,而现在这成了一种选择,而非唯一选项。
  • V、C 和 Z 菜单都可以是带有自由鼠标光标的屏幕窗口。
  • 当屏幕菜单打开时,你的快捷栏仍可正常工作,因此 V 菜单的交换功能仍然会获取你手持的任意方块。
  • 每个菜单都会记住自己的设置,更改将在下次打开该菜单时生效。

整合包中捆绑了 碎块

两个整合包现在都内置了 碎块,它会将附近的经验球合并为一个,因此大型战斗会掉落一个合并后的球体,而不是导致卡顿的散落球雨。它默认开启但是可选的 —— 如果你更喜欢原版经验球,可以在启动器中禁用它。

  • 经验球会合并在一起,减少大型怪物战斗产生的卡顿
  • 在 CurseForge 和 Modrinth 整合包中默认启用;可以安全关闭

Dungeon Train v0.683.0

on 2026 Aug 27
下载

地牢列车整合包 v0.683.0 — 包含地牢列车 v0.683.0 + 勾魂眼 NeoForge 1.21.1。


0.683.0

空托架不再出现在列车中

模组之前遗留了一个测试模板,它可以像普通模板一样被选中用于任何托架槽位。一旦选中,你会得到一个完全空的托架——没有地板、没有墙壁、没有屋顶,里面什么都没有——列车中间会出现一个你可以直接穿过的缺口。它已被移除,所以列车生成的每个托架都是真实的。

  • 从列车可生成的托架池中移除了空测试托架
  • 它不再作为空白模板出现在托架编辑器中

建筑已提交审核

你保存的建筑会上传到服务器上的建筑师档案,完成的托架可以提交审核。在此期间,社区托架在列车上的生成已暂停。

Dungeon Train v0.681.0

on 2026 Aug 27
下载

Dungeon Train 整合包 v0.681.0 — 包含 Dungeon Train v0.681.0 + 勾魂眼 NeoForge 1.21.1。


0.681.0

末地虚空带不再生成冰柱

当列车穿越末地虚空带时,轨道旁不再生成由浮冰构成的流髑高塔。这是因为虚空带的区块跳过了地形填充,但仍运行了地表生成逻辑,导致下方的冰冻海洋可能会将冰山冰柱印刻到虚空中——而保护轨道免受侵蚀的那条世界带让这些冰柱正好矗立在你经过的地方。

  • 末地虚空带再次变回了纯净的虚空、岛屿和紫颂——不再有冰

0.680.0

开启作弊即为自由游玩

只要开启了对所有玩家可用的作弊,该世界即被视为自由游玩状态——进度仍会奖励生命,但不会计入你的配置文件,全局统计数据也不会累积。如果你曾开启过作弊,你的游玩记录在之后将保持自由游玩状态。

在创造菜单中按住 Shift 双击以填满快捷栏

在创造菜单中对物品按住 Shift 点击仍然会在游标上给予一组物品。对同一物品再次按住 Shift 点击,这组物品将直接放入你的快捷栏——继续点击可从该位置开始依次填满槽位。

  • 对物品的第二次 Shift 点击会将物品组放入快捷栏:优先放入你选中的槽位(如果为空),否则放入第一个空槽位。
  • 之后每次点击同一物品都会填满下一个槽位,填到最后会从头开始循环。
  • 点击不同的物品会重新开始计数,且第一次 Shift 点击的行为与往常完全一致。

0.679.0

末地虚空带不再有天气

降雨和闪电不再跟随你进入末地虚空带——无论主世界的天气如何,这片虚空地带总是寂静而晴朗。

Dungeon Train v0.682.0

on 2026 Aug 27
下载

Dungeon Train 整合包 v0.682.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.682.0 + 适用于 NeoForge 1.21.1 的 Sable。


0.682.0

编辑器菜单现在是一个带有标签页的完整界面

在编辑器中按下 X 会打开一个带有鼠标指针的真实菜单,而不是那个你需要用准星去瞄准的悬浮面板。它的行被分为四个标签页 —— 锉刀、当前、设置和航行 —— 这样你就不必在一堆行中费力寻找某一行。你的快捷栏在下方保持可用,因此你仍然可以选择某一行要使用的方块。

  • 使用指针点击 —— 不再需要用准星瞄准悬浮面板
  • 行被分为锉刀、当前、设置和航行;空白的标签页会被隐藏
  • 菜单打开时快捷栏仍然有效 —— 可以滚动或按 1-9 键
  • 长列表会滚动显示,而不是超出屏幕底部

0.681.0

完成并签署留在普通讲坛上的书

你留在普通讲坛上的书与笔现在是一份你可以回来继续编辑的草稿:空手右键点击讲坛将其拿起并继续书写,然后将其签署为一封信。按下完成会将书按你书写的内容留在讲坛上 —— 你的文本会被保留,不会把任何东西交还给你,而且书也不会在你背后被重命名。

  • 空手右键点击讲坛可以取回草稿并完成它
  • 完成会保留你刚刚输入的文本,而不是将其丢弃
  • 草稿原样留在讲坛上 —— 没有意外的重命名,在创造模式中也不会出现重复的书

Dungeon Train v0.680.0

on 2026 Aug 27
下载

地牢列车整合包 v0.680.0 — 捆绑了地牢列车 v0.680.0 + 勾魂眼(NeoForge 1.21.1)。


0.680.0

开启作弊即为自由游玩

只要作弊对任何玩家开放,该世界即被视为“自由游玩”模式——在此期间,进度仍可获取生命,但不会计入你的个人资料,且全局统计数据也不会累积。如果你自己开启了作弊,你的后续游玩将保持自由游玩状态。

0.679.0

末地地带无天气

雨和雷不再跟随你进入末地地带——无论主世界的天气如何,虚空Y轴拉伸区域始终静谧而晴朗。

Dungeon Train v0.678.0

on 2026 Aug 27
下载

Dungeon Train 整合包 v0.678.0 — 包含 Dungeon Train v0.678.0 + NeoForge 1.21.1 的 Sable。


0.678.0

编辑器菜单新增自动模式和渲染距离调节

编辑器的世界空间菜单现在默认为自动模式,当你在一个区域内工作时,会隐藏其他区域的控制面板。X 菜单上新增了“菜单距离”设置,用于限制编辑器菜单的绘制距离。

  • 自动模式是编辑器菜单的新默认设置
  • X 菜单上新增菜单距离设置(默认 128)

0.677.0

每条命每个目标仅限一张死亡笔记

如果你在本条命中已经用死亡笔记点名过某位玩家,那么第二本再次点名该玩家的死亡笔记将不再生成第二个音波。重复使用的书本依然会燃烧,但现在会提示你该玩家在本条命中已被死亡笔记点名。情书遵循相同的规则,但与死亡笔记分开追踪。

  • 每个被点名的目标每条命仅生成一个音波,而不是每签名的笔记生成一个
  • 重复使用的笔记依然会燃烧,并显示一条明确的提示信息,而不是静默生成额外的音波
  • 死亡笔记和情书分开追踪,因此对同一人各使用一次依然有效

Dungeon Train v0.676.0

on 2026 Aug 27
下载

Dungeon Train 整合包 v0.676.0 — 捆绑 Dungeon Train v0.676.0 + 勾魂眼 NeoForge 1.21.1。


0.676.0

从燃烧行复制作者名字

在书籍作者聊天行中,点击作者的名字即可复制。

0.675.0

您的建筑现在会上传并可以登上列车

在载具建造机或列车编辑器中保存建筑现在会将其上传到您的建筑师档案,这样它就会随您在不同的世界之间跟随您,并且完成的车厢可以提交到列车上供所有人使用。在此之前,“我的建筑”告诉每位玩家,他们的世界关闭了建筑师档案——这个开关被搁置了,没有服务器曾开启它,所以没有任何人的建筑曾经被上传到任何地方。

  • 上传仍然需要开启互联网连接(选项 → Dungeon Train),并且在您选择提交之前,建筑对您保持私有
  • 如果您故意关闭了建筑师档案,它们将保持关闭
  • “我的建筑”现在会说明是您自己的互联网连接设置而不是世界的设置,而不是将两者都归咎于世界

旁观过场动画不再会使您冻结

从旁观模式重播开场过场动画可能会导致您无法移动,只能通过 /kill 和重新登车来解决。已修复。现在也可以在选项 → Dungeon Train... 中关闭该热键,并且它终于在列车控制台中显示可读的名称。

0.674.0

十九种语言追赶上了游戏进度

非英语玩家一直只能以英语体验整个功能:书籍投票回复、车厢建造机、自由游玩和设置更改通知、视频工具、自定义内容以及翻译编辑器自己的控件。所有十九种翻译语言现在都拥有游戏的完整文本——大约 4,460 行以前完全缺失的文本。

  • 所有 19 种语言现在相对于英语都是完整的——其中没有任何缺失的行
  • 新填充的行在游戏内翻译编辑器中被标记为机器翻译,以便使用者查找并修复它们
  • 简体中文还获得了它缺少的两个冒险物品名称按钮

死亡后保留物品栏即自由游玩

一个开启了死亡后保留物品栏运行的世界现在被视为自由游玩——永久性的,即使您将规则重新关闭。

书籍作者聊天行也支持每种语言

v0.673.0 的书籍作者设置和统计书籍仅支持英语。现在两者都已翻译成所有十九种语言,连同那个在书籍燃烧时显示作者名字的聊天行。

  • 书籍作者聊天、其描述、统计书籍名称和燃烧行都已翻译成所有 19 种语言

关闭编辑器的欢迎面板

列车编辑器的欢迎板现在在右上角有一个关闭 (X) 按钮。您的选择将按玩家、按世界分别记忆。

  • X 按钮关闭欢迎板
  • 编辑器菜单中的欢迎面板开关可将其重新调出

Dungeon Train v0.673.0

on 2026 Aug 27
下载

地牢列车整合包 v0.673.0 — 捆绑了地牢列车 v0.673.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。


0.673.0

在书本燃烧时查看其作者

地牢列车的书在你阅读后会燃烧殆尽,而直到现在,作者也会随之一同燃烧。开启“书本作者聊天”功能,每当一本书着火时——无论你刚读完的、未读丢弃的、还是死亡掉落的——都会在聊天栏中显示作者名字:“X 的书正在燃烧”。默认关闭;切换开关位于 选项 > 地牢列车 和 X 菜单 > 选项 中。

  • 新增“书本作者聊天”选项,默认关闭
  • 在每本地牢列车的书燃烧时署名作者
  • 按玩家独立:你的设置,你的聊天栏,在服务器上也是如此

0.672.0

Discord 公告链接指向其对应的发布版本

Discord 中的版本发布公告现在会直接打开该特定构建版本的发布页面。以前它会打开下载页面,而那里总是显示最新的构建版本——所以点击旧版公告会把你带到别的地方。

0.671.0

测试你正在建造的维度车厢

房间作者在编辑器菜单中会获得一个“测试车厢”按钮。它会印刻你当前打开的维度车厢——包括房间、两侧的走廊、其墙壁模式、方块变体、光照和雾效——并将你置于门口向前眺望。当你行走时,房间会像在列车上一样在你周围重复。返回键会将你带回地块并清除测试场景。

  • 当打开维度车厢时显示在编辑器菜单中
  • 无需列车——无需乘坐任何东西,也无需等待
  • 与真实车厢相同的平铺、方块变体、光照和雾效

离开维度车厢编辑器再次恢复正常

在直接打开维度车厢后退出编辑器,现在会返回到你来的地方,并保持你之前的游戏模式。在此之前,它会提示没有会话可退出,并将你留在创造模式的地块中。

  • 仅影响直接进入房间的情况——通过 /dungeontrain editor 传送门,或房间地块的“从内部进入”

Dungeon Train v0.670.0

on 2026 Aug 26
下载

地牢列车整合包 v0.670.0 — 包含地牢列车 v0.670.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。


0.670.0

一本会算数的书,和一间堆满它们的房间

箱子、罐子和书架现在会出现统计书。打开一本就像抛硬币:要么是一张高耸的排行榜,给列车上的每位玩家排名,并指出你现在的位置;要么是福瑟斯特关于你本次游玩的一张短便条,指出了其中的一个真实数字。在读之前,你永远不知道是哪一种。维度车厢现在可以储备全部的统计资料,而不仅仅是某位作者的作品:列车保存的每一份排行榜和每一次游玩数据,共 47 本书,整齐地摆放在一间房间里,讲台上的纸条会解释你走进的是哪里。房间作者可以在“书籍”界面设置这种情况发生的频率。

  • 新增统计书,可在战利品中找到 —— 一半是排行榜,一半是关于你本次游玩的便条
  • 排行榜书籍已从随机书池中移出,成为独立的战利品条目
  • 维度车厢现在可以存放完整的统计数据:29 份排行榜 + 18 条游玩数据
  • 统计资料加入了“自我”、“玩家”和“签名”的行列,成为房间书籍混合配置中的第四个选项

0.669.0

统计员的书遍布列车各处

排行榜书不再是你只能在书架上找到的东西了。现在它们会出现在列车上的箱子、罐子和村民藏匿处中,所以无论你在哪里,都可能遇到排行榜,而不仅仅是在存书的地方。在原本就提供读物的容器中,排行榜书会占据其中一部分份额,而不是额外增加,因此你找到某本书的几率保持不变 —— 只是找到书的种类发生了变化。

  • 排行榜书现在可以在钓鱼、挖掘、村民、矿石和陶器战利品中找到
  • 村民藏匿处首次获得书籍
  • 排行榜书可能会出现在起始箱子中

自由游玩徽章会解释其开启原因

现在将鼠标悬停在物品栏中的自由游玩效果上,它会告诉你是什么开启了它 —— 你切换的游戏模式、你运行的命令、更改的设置,或是它检测到的作弊模组。以前,这个原因只在聊天栏中显示一次,然后就会滚屏消失,所以加入一个已经处于自由游玩状态的世界时,你只会看到一个徽章却没有任何解释。工具提示也变短了:原因排在前面,后果则显示在同一行。

  • 自由游玩工具提示会显示触发它的原因,包括更改的设置或检测到的作弊模组
  • 该原因在退出游戏后依然保留,所以当你回到这个世界时,它仍然会进行解释

容器菜单现在显示物品图标

容器内容菜单(C)现在按物品栏图标而不是名称来列出每种物品,这样行列表保持紧凑,长物品名也不会溢出到数量和重量列上。点击图标可以在旁边显示该物品的名称;再次点击即可隐藏。

  • 物品行以物品栏图标开头 —— 面板更窄,文字无重叠
  • 点击图标以显示其名称;仅该行的列会变宽

福瑟斯特给你留了一张关于你本次游玩的便条

一本新书出现在列车的战利品中,署名福瑟斯特。它会叫出你的名字,并指出你当前生命中的一个真实数字 —— 你到达的车厢、你上车的时间、你打开的箱子数量,或者是你最长的一次未开启任何东西的时长。只要你随身携带这本书,这个数字就会保持实时更新,而当你阅读它的那一刻,数字就会冻结,所以你在里面看到的内容,正是你打开书那一刻的游玩状态。

  • 他可能会评论的 18 件事,其中 12 件是排行榜面板中“单次生命”的那一半。
  • 他从不提及未发生过的事情 —— 数字必须值得写满一页,他才会将其记录下来。
  • 他有 7 种开场白和 20 种结束语,从“继续加油。”到“为什么?”。
  • 用地牢列车支持的每种语言书写。

0.668.0

维度车厢在重复时可以保留自己的墙壁

无限维度的维度车厢过去会在重复时消融自己的墙壁 —— 两个副本之间的墙壁会被移除,使空间看起来像一条连续的走廊,建造者在上面的布置也会随之消失。现在房间可以采用另一种方式建造:每个副本都保留绘制时的墙壁,你可以通过建造者留下的门洞在副本之间穿行。现有的房间不受影响。

  • 维度车厢新增“房间墙壁”设置:结合(Merged,与之前相同)或保留
  • 保留的房间会精确重复其墙壁,包括通往列车的那面墙
  • 图书馆维度现在保留其墙壁

0.667.0

维度车厢的照明现在是渐变而非跳变

走进维度车厢不再会瞬间切换光照。走廊现在会从光线

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