凋灵受攻击时50%概率召唤凋零爪牙
强化暮色BOSS机制
风车需要空旷空间,应力与高度相关,水车需要在河流群系,受群系降水量影响应力数值,鼓风机风力削弱,距离削弱,处理时间延长4倍,禁用蓝图炮,所有存在石子的方块掉落物改为对应石子。
精致存储仅保留创造控制器,外部存储面板,合成终端,并简化合成。
增加思绪["安眠", "背誓", "晨间朝阳", "仇人腥血", "纯白花瓣", "淬刃", "发芽长柄", "构想", "灌铅胸牌", "话语", "火海", "集会", "记功石柱", "结绳线头", "旧乡晶尘", "垦荒", "空思白念", "枯木新枝", "离迁", "门前野草", "墙中赤金", "抢夺", "侵略", "取食", "熔炉", "死斗", "天灾", "土中锅盆", "亡佚", "妄语谰言", "无话可说", "无字地契", "箱底祭器", "兴亡", "休息", "异族", "知交笑语", "筑墙", "族长头冠"]其中枯木新枝和旧乡晶尘暂无获取方式
新增加收藏品["“讨魔义旗”", "“拱门”与“呼救”", "空羽兽", "生命熔炉之薪", "金酒之杯", "迷迭香之拥", "Scout的狙击镜", "扣挠之手", "《大静谧》", "轰鸣之手", "老蒲扇", "《旧高卢地名源流考》", "奇渊面具", "阿卡胡拉饭碗", "古高卢银币", "一袋构想", "霸迩萨狂言", "黑色郁金香", "血魔的寝床", "“绽放”", "“知识之桥”", "赶车夫的长鞭", "投币玩具", "开裂的束缚带", "“圣城之拥”", "紧急活性剂", "皇帝的收藏", "眼熟的雕像", "急救药箱", "石像鬼塑像", "高卢银行支票", "镶金骨骰", "《光耀卡西米尔》", "“荣耀套餐”", "教母的信物", "青涩眷恋", "骑士戒律·新编", "戈渎不语", "光环", "医者 - 突破", "医者 - 自医", "恐鱼干", "以勒什呓语", "论断:术师", "论断:重装", "论断:医疗", "论断:先锋", "论断:狙击", "论断:近卫", "骑士长枪专业版", "莱塔尼亚荣誉勋章", "活木甲", "失落之钥", "幸运硬币", "佣兵的饰物", "财眼", "无名图腾", "贵族刺剑", "古乔治营养原浆", "私人巫术终端", "“苦痛的快乐”", "原始痕迹", "长生者之证", "《神魂坚韧之歌》", "为五秒前准备的锚", "滚动先祖", "湖中神盾", "沉眠同胞", "束灵骨", "探灵伯爵", "涌动之餐", "残破合影", "《归来》", "《第二经济改革法》", "立体艺术装置", "《杜林地上环游记》", "至宝指环", "未叙魔王残片", "维多利亚“废铁”勋章", "“黑夜呢喃”", "巴别塔誓言"]
增加收藏品和思绪从宝箱,解读,流浪商人购买的途径
掉落钱币改为根据怪物生命值和玩家幸运动态调整,宝箱内现在也会出现数量不等的钱币,同样与幸运值相关
更新历史重构,可以通过散佚迷思增加属性和获得技能
口渴值降低速度提升4倍
修改恶狼,侏儒兔,巨人矿工等生物在主世界的的刷新条件
增加收藏品栏位到12个,遭诅古物栏位4个,魂灵之谜栏位4个,统一饰品栏位,除4个纯功能性饰品外,全部归类到收藏品
每个击杀的BOSS都会提升怪物的属性值,通用提升值为20%生命值与20%攻击力,以及额外的根据BOSS不同的提升属性。
增加两种新年代,拥挤年代,击杀怪物原地生成数个同样的怪物,年代越强数量越多,生成的怪物死后不会再触发。悖论,在年代中玩家变为冒险模式
附魔台改为矩阵附魔,增加附魔消耗青金石,禁用附魔书附魔
图书管理员不再出售附魔书
每级所需经验提升20倍
死亡后,以3颗心,3格口渴值和3格饥饿值重生
死亡后,将周围敌对的生物全部恢复至满血
UI优化和数个提示形式优化,重复提示属性,整理箱子丢失物品的BUG
增加和更新一些模组,其中暂时删去了FTB任务,但可以自行安装以看到旧的任务书
在亮度小于3的环境中会造成失明和缓慢,拥有夜视效果时则免疫
死亡清空经验值,不受死亡不掉落规则保护,铁砧附魔重新启用经验值消耗。
动态年代系统
苦难年代:降低最大生命值(-30% ~ -70%)。
奇观年代:降低移动速度(-20% ~ -50%)。怪物最大生命值提升(+80%~+240%)
繁荣年代:提升最大生命值(+20% ~ +50%)。
哲学年代:降低经验获取(-30% ~ -70%),并可能导致攻击与交互失效(概率触发)。
金融年代:怪物基础护甲提升(+4~+8),人形怪物穿戴全套金护甲,护甲额外提升(+40%~+100%),掉落钱币提升(50%~150%)
魔王年代:怪物攻击力提升(+80%~+240%),索敌距离提升(+40%~+100%)
新增的 “苦难年代”、“奇观年代”、“繁荣年代”、“哲学年代” 等年代阶段,每个年代分为 成型期、扩张期、鼎盛期。
每个年代会动态影响玩家属性:
每 48,000 刻(约 40 分钟) 随机切换一次年代,所有玩家同步进入新年代,支持多人游戏。
调整与新增饰品效果
所有魂灵之谜平衡调整,两个例子
惧傲之谜:吸血 +25%,其他治疗效率 -95%。
烙印之谜:恒温 +8,挖掘速度 -40%。
新增大量收藏品
残弩-百步穿杨:提升箭矢伤害。
残弩-交叉火力:大幅提升箭矢伤害,但降低最大生命值。
国王的铠甲:低生命时,提升护甲、韧性及护盾恢复速度。
国王的新枪:低生命时,提升攻击速度。
诸王的冠冕:低生命时,提升攻击伤害,组合穿戴时追加额外效果。
魔王的祭器:生命 ≥70 时,最大生命值 +80%;与其他魔王系列组合穿戴时效果增强。
王命凡形:护盾恢复速度 +500%,移速 +5%,修改魔王系列触发条件。
断杖-苦难巫咒:魔法伤害 +70%,但最大生命值 -40%。
其他新增饰品如 “活玫瑰”、“璀璨悲泣”、“小方块”,魔王系列等40余件收藏品。
经济系统优化
新增 硬币自动转化机制:低价值硬币,铜币 64 自动转化为铁币,铁币 64 转化为金币
硬币合成配方:
1 下界合金币 → 64 钻石币
1 钻石币 → 64 金币
以此类推
所有村民交易初步调整,将会在后续版本持续更新。
优化怪物行为逻辑,
僵尸:绕过障碍物追击玩家,并尝试协同围攻。
苦力怕:更隐蔽地接近玩家,爆炸前会短暂蓄力。
一些其他项目如村民吃东西回血,怪物坐下休息等全面行为优化和AI调整
增强凋零,末影龙战,根据剩余血量百分比增加5种战斗模式和攻击行为,攻击方式增加。
增加暮色的一些生物到主世界,丰富主世界生物种类。
地形和群系模组变动,不支持旧存档迁移至新版本
新增 BOSS 金币掉落:
暮色森林 BOSS 掉落 8~32 金币,墓地巫妖掉落 128 金币,末影龙掉落 64 金币等
所有怪物均有低概率掉落额外金币。
修复不定重生卡入地下bug,重写配置文件和其他少量配方改动