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苦难年代

苦难年代

一个回归生存的整合包

1,093
3
挑战

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

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服务端
客户端和服务端

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创作者

First__sight
First__sight Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

Hardship Era 1.4.9 fix5

by First__sight on 2025 May 07
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Hardship Era 1.4.9fix5

by First__sight on 2025 Apr 14
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Hardship Era 1.4.9fix4

by First__sight on 2025 Apr 08
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修复bug

Hardship Era 1.4.9fix2

by First__sight on 2025 Apr 06
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修复无法获得技能点的bug

Hardship Era 1.4.9fix

by First__sight on 2025 Apr 05
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删除测试文件导致的玩家一拳秒杀

Hardship Era 1.4.9

by First__sight on 2025 Apr 04
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  1. 新增难度系统直面魂灵
  2. 修复若干BUG
  3. 若干物品属性调整
  4. 彻底重写所有村民交易
  5. 若干战利品添加与调整
  6. 物品属性提示修改与添加

Hardship Era 1.4.8

by First__sight on 2025 Mar 30
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增加12个深入调查模式。

一些收藏品的属性调整。

代码重构。

修复在多人模式下部分收藏品属性混乱的BUG

Hardship Era 1.4.7

by First__sight on 2025 Mar 26
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修复多物品实体在一定区域内丢失的BUG。

修复收藏品古乔治营养液的效果与实际效果不一致的BUG。

修复收藏归来和光耀卡西米尔触发条件异常的BUG。

修复无字地契与纯白花瓣在解读时产物错误的BUG。

修复亡灵军队宝藏袋和凋零宝藏袋无法开出物品的BUG。

修复收藏品美愿时代的留恋实际效果与描述不一致的BUG。

修改草药,治愈药剂的制作配方。

Hardship Era 1.4.6

by First__sight on 2025 Mar 26
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动物无限发情繁殖导致的TPS降低的BUG修复,一定区域内同一动物数量生存设置上限。

拥挤年代区域敌人数量限制,不再无限复制导致卡顿。

部分负面年代数值降低。

花之靴,混乱之脑删除。

因加入遗体模组,禁用墓碑生成。

世界出生点将不再会是海洋,一定会在陆地上。

修改部分结构敌人的装备,不再会携带带有特殊NBT的装备。

可以切换创造模式

解读音效BUG修复。

其他若干BUG修复。

Hardship Era 1.4.5

by First__sight on 2025 Mar 13
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Hardship Era 1.4.4

by First__sight on 2025 Mar 10
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修复若干BUG 修改思绪解读方式,主副手各持有一个思绪,使用后即可获得解读产物,产物类别和稀有度将会根据合成思绪的稀有度占比和稀有度总和产生。

Hardship Era 1.4.3

by First__sight on 2025 Mar 06
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修复收藏品古高卢银币效果不生效的BUG

修复灵感效果在击杀怪物后丢失的BUG

修复年代切换时,多人游戏错误显示的BUG

修复小麦可以合成面包的BUG

修复天灾年代下击杀生物的日志异常的BUG,并且在天灾年代下额外增加构想获取计时器的积累速度

修复收藏品死仇时代的恨意佩戴时日志异常的BUG

黑暗下失明效果限定在主世界触发,持续时间减少

Hardship Era 1.4.2

by First__sight on 2025 Mar 02
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修复重进游戏回档BUG

Hardship Era 1.4.1

by First__sight on 2025 Mar 02
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修复了玩家退出重进存档导致物品丢失,和没有在开局时获得赠送收藏品的BUG

Hardship Era 1.4

by First__sight on 2025 Mar 01
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凋灵受攻击时50%概率召唤凋零爪牙

强化暮色BOSS机制

风车需要空旷空间,应力与高度相关,水车需要在河流群系,受群系降水量影响应力数值,鼓风机风力削弱,距离削弱,处理时间延长4倍,禁用蓝图炮,所有存在石子的方块掉落物改为对应石子。

精致存储仅保留创造控制器,外部存储面板,合成终端,并简化合成。

增加思绪["安眠", "背誓", "晨间朝阳", "仇人腥血", "纯白花瓣", "淬刃", "发芽长柄", "构想", "灌铅胸牌", "话语", "火海", "集会", "记功石柱", "结绳线头", "旧乡晶尘", "垦荒", "空思白念", "枯木新枝", "离迁", "门前野草", "墙中赤金", "抢夺", "侵略", "取食", "熔炉", "死斗", "天灾", "土中锅盆", "亡佚", "妄语谰言", "无话可说", "无字地契", "箱底祭器", "兴亡", "休息", "异族", "知交笑语", "筑墙", "族长头冠"]其中枯木新枝和旧乡晶尘暂无获取方式

新增加收藏品["“讨魔义旗”", "“拱门”与“呼救”", "空羽兽", "生命熔炉之薪", "金酒之杯", "迷迭香之拥", "Scout的狙击镜", "扣挠之手", "《大静谧》", "轰鸣之手", "老蒲扇", "《旧高卢地名源流考》", "奇渊面具", "阿卡胡拉饭碗", "古高卢银币", "一袋构想", "霸迩萨狂言", "黑色郁金香", "血魔的寝床", "“绽放”", "“知识之桥”", "赶车夫的长鞭", "投币玩具", "开裂的束缚带", "“圣城之拥”", "紧急活性剂", "皇帝的收藏", "眼熟的雕像", "急救药箱", "石像鬼塑像", "高卢银行支票", "镶金骨骰", "《光耀卡西米尔》", "“荣耀套餐”", "教母的信物", "青涩眷恋", "骑士戒律·新编", "戈渎不语", "光环", "医者 - 突破", "医者 - 自医", "恐鱼干", "以勒什呓语", "论断:术师", "论断:重装", "论断:医疗", "论断:先锋", "论断:狙击", "论断:近卫", "骑士长枪专业版", "莱塔尼亚荣誉勋章", "活木甲", "失落之钥", "幸运硬币", "佣兵的饰物", "财眼", "无名图腾", "贵族刺剑", "古乔治营养原浆", "私人巫术终端", "“苦痛的快乐”", "原始痕迹", "长生者之证", "《神魂坚韧之歌》", "为五秒前准备的锚", "滚动先祖", "湖中神盾", "沉眠同胞", "束灵骨", "探灵伯爵", "涌动之餐", "残破合影", "《归来》", "《第二经济改革法》", "立体艺术装置", "《杜林地上环游记》", "至宝指环", "未叙魔王残片", "维多利亚“废铁”勋章", "“黑夜呢喃”", "巴别塔誓言"]

增加收藏品和思绪从宝箱,解读,流浪商人购买的途径

掉落钱币改为根据怪物生命值和玩家幸运动态调整,宝箱内现在也会出现数量不等的钱币,同样与幸运值相关

更新历史重构,可以通过散佚迷思增加属性和获得技能

口渴值降低速度提升4倍

修改恶狼,侏儒兔,巨人矿工等生物在主世界的的刷新条件

增加收藏品栏位到12个,遭诅古物栏位4个,魂灵之谜栏位4个,统一饰品栏位,除4个纯功能性饰品外,全部归类到收藏品

每个击杀的BOSS都会提升怪物的属性值,通用提升值为20%生命值与20%攻击力,以及额外的根据BOSS不同的提升属性。

增加两种新年代,拥挤年代,击杀怪物原地生成数个同样的怪物,年代越强数量越多,生成的怪物死后不会再触发。悖论,在年代中玩家变为冒险模式

附魔台改为矩阵附魔,增加附魔消耗青金石,禁用附魔书附魔

图书管理员不再出售附魔书

每级所需经验提升20倍

死亡后,以3颗心,3格口渴值和3格饥饿值重生

死亡后,将周围敌对的生物全部恢复至满血

UI优化和数个提示形式优化,重复提示属性,整理箱子丢失物品的BUG

增加和更新一些模组,其中暂时删去了FTB任务,但可以自行安装以看到旧的任务书

在亮度小于3的环境中会造成失明和缓慢,拥有夜视效果时则免疫

死亡清空经验值,不受死亡不掉落规则保护,铁砧附魔重新启用经验值消耗。

苦难年代1.3.4.6

by First__sight on 2025 Feb 02
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删除了测试文件

苦难年代 1.3.4

by First__sight on 2025 Feb 02
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动态年代系统

苦难年代:降低最大生命值(-30% ~ -70%)。

奇观年代:降低移动速度(-20% ~ -50%)。怪物最大生命值提升(+80%~+240%)

繁荣年代:提升最大生命值(+20% ~ +50%)。

哲学年代:降低经验获取(-30% ~ -70%),并可能导致攻击与交互失效(概率触发)。

金融年代:怪物基础护甲提升(+4~+8),人形怪物穿戴全套金护甲,护甲额外提升(+40%~+100%),掉落钱币提升(50%~150%)

魔王年代:怪物攻击力提升(+80%~+240%),索敌距离提升(+40%~+100%)

新增的 “苦难年代”、“奇观年代”、“繁荣年代”、“哲学年代” 等年代阶段,每个年代分为 成型期、扩张期、鼎盛期。

每个年代会动态影响玩家属性:

每 48,000 刻(约 40 分钟) 随机切换一次年代,所有玩家同步进入新年代,支持多人游戏。

调整与新增饰品效果

所有魂灵之谜平衡调整,两个例子

惧傲之谜:吸血 +25%,其他治疗效率 -95%。

烙印之谜:恒温 +8,挖掘速度 -40%。

新增大量收藏品

残弩-百步穿杨:提升箭矢伤害。

残弩-交叉火力:大幅提升箭矢伤害,但降低最大生命值。

国王的铠甲:低生命时,提升护甲、韧性及护盾恢复速度。

国王的新枪:低生命时,提升攻击速度。

诸王的冠冕:低生命时,提升攻击伤害,组合穿戴时追加额外效果。

魔王的祭器:生命 ≥70 时,最大生命值 +80%;与其他魔王系列组合穿戴时效果增强。

王命凡形:护盾恢复速度 +500%,移速 +5%,修改魔王系列触发条件。

断杖-苦难巫咒:魔法伤害 +70%,但最大生命值 -40%。

其他新增饰品如 “活玫瑰”、“璀璨悲泣”、“小方块”,魔王系列等40余件收藏品。

经济系统优化

新增 硬币自动转化机制:低价值硬币,铜币 64 自动转化为铁币,铁币 64 转化为金币

硬币合成配方:

1 下界合金币 → 64 钻石币

1 钻石币 → 64 金币

以此类推

所有村民交易初步调整,将会在后续版本持续更新。

优化怪物行为逻辑,

僵尸:绕过障碍物追击玩家,并尝试协同围攻。

苦力怕:更隐蔽地接近玩家,爆炸前会短暂蓄力。

一些其他项目如村民吃东西回血,怪物坐下休息等全面行为优化和AI调整

增强凋零,末影龙战,根据剩余血量百分比增加5种战斗模式和攻击行为,攻击方式增加。

增加暮色的一些生物到主世界,丰富主世界生物种类。

地形和群系模组变动,不支持旧存档迁移至新版本

新增 BOSS 金币掉落:

暮色森林 BOSS 掉落 8~32 金币,墓地巫妖掉落 128 金币,末影龙掉落 64 金币等

所有怪物均有低概率掉落额外金币。

修复不定重生卡入地下bug,重写配置文件和其他少量配方改动

苦难年代 1.3.3

by First__sight on 2025 Jan 24
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