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奇妙边疆 - Fantastic Frontier
奇妙边疆 - Fantastic Frontier

奇妙边疆 - Fantastic Frontier

暗黑幻想RPG与科技

任务冒险战斗
60504 months ago
联机
奇妙边疆 - Fantastic Frontier

奇妙边疆 - Fantastic Frontier

暗黑幻想RPG与科技

605
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任务
冒险
战斗
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.18.2

平台

\n \n \n Forge

分类

任务
冒险
战斗
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其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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奇妙边疆 - Fantastic Frontier 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-05-07
更新于 2026-08-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

8700331

on 2026 Aug 21
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8693542

on 2026 Aug 21
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8569656

on 2026 Aug 04
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无

8453235

on 2026 Jul 18
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奇幻边境——实验性抢先体验版 0.3.0

这是一次大规模的进度与系统更新,聚焦于更清晰的任务主线、扩展后的边境工坊机械体系、“复仇诅咒”战役、“注亡”职业,以及多人游戏稳定性。后续将频繁发布更新。

更新亮点

- 围绕六个有序时代重构科技发展路径。
- 将边境工坊拓展为一套相互关联的单方块与多方块机械体系。
- 新增对“复仇诅咒”与泰坦战役的全面支持,并配备自动任务追踪功能。
- 扩展“注亡”职业,新增医疗、生存及治疗系统。
- 重制战斗难度成长、附魔机制、战利品掉落、怪物养殖及资源加工流程。
- 优化世界启动速度、多人游戏稳定性、加载时间与客户端稳定性。

任务手册与进度系统

- 科技现划分为动力组件、绿色、红色、蓝色、集成化及边境之巅六大领域。
- 每个时代均设有一条主路线,周边分支则提供可选机械与装备。
- 依赖关系现严格遵循实际配方所用组件,大幅减少交叉依赖与孤立任务。
- 每个时代均需完成前一时代的标志性里程碑,使推荐发展顺序更加直观易循。
- 电路梯子为绿色、红色、蓝色及集成化电路提供了清晰的发展路径。
- 由石油衍生的塑料现已融入电路与机械发展进程。
- 集成化时代涵盖半导体制造、通用机械工厂、工业自动化及计算机系统。
- 边境之巅时代整合裂变仓、融合、反物质、龙之进化及破坏核心。
- 精致存储分阶段解锁:先获取基础部件,红色时代建成可用网络,随后开放大容量存储、无线访问及自动合成。
- 精致存储机器外壳现改用灌注合金,不再使用集成化机器外壳。
- 敌对神经网络现于蓝色时代登场。
- 边境工坊机械、多方块结构投影仪及卷线机,将在其所需组件解锁后同步出现。
- 核化学以一条连贯链条呈现,避免在多个章节中重复设置相同任务。
- 职业、队伍、“复仇诅咒”与泰坦相关任务,在可能范围内实时读取真实进度状态。
- 此前隐藏的任务现普遍以锁定状态可见,便于玩家提前规划目标。
- 已移除或修复重复、不可完成、无标题、误导性及孤立的任务。
- 普通任务奖励自动发放;选择类奖励仍需玩家手动选取。

边境工坊与工业体系

- 边境工坊现已构成一条连贯的工业发展路径,而非彼此割裂的独立机械集合。
- 受红石驱动的单方块机械包括红石炉、边境磨粉机、熔岩炉、卷线机及其配套组件。
- 多方块机械覆盖存储组装、电路生产、压制、矿石精炼、化学处理、冷却液系统、热交换、发电及后期制造。
- 控制器支持能量输入输出(FE)、物品与流体端口、状态反馈、配方锁定、批量处理、过滤器、JEI集成、调试输出,以及适用场景下的多方块结构投影仪。
- 矿石精炼阵列可利用水批量处理工业矿石,并产出可供后续使用的矿浆。
- 化学塔、反应物柱与冷却液厂共同构成首条流体处理链。
- 稳定型冷却液可在热交换器堆叠中加热,并供边境动力大厅用于生成能量(FE)。
- 后期边境工坊制造能力现可为破坏核心提供关键组件。
- 战铀浸出槽需消耗晚期核材料,方能启动重型制造流程。
- 已从活跃进度中移除未启用的现实编译器。
- 油泵需供能方可运行,且仅当软管抵达基岩层后才开始抽油。
- 油泉、油砂及深层油藏为原油加工提供了多条入门路径。
- 便携传送器的合成配方已恢复。

合成配方与资源系统

- 原油需先转化为高密度聚乙烯(HDPE)颗粒,再经压制制成塑料片。
- 热能原油、宇宙原油及战铀原油均可接入早期塑料产线;通用机械仍为后期高吞吐量的首选方案。
- 铜线配方与产出已统一围绕《机械动力:工艺与附属》物品进行整合。
- 常见矿石及加工材料更一致地采用共享的Forge标签。
- 当其他模组已提供铅、镍、锌、硫等常见材料时,禁用其战铀专属生成方式。
- 战铀特有资源仍完整保留,并通过JEI或JER(如支持)提供文档说明。
- 红宝石生成率已提升,其生成信息可通过资源信息页面查阅。
- 钢制外壳、精英电路板、抛光焦炭、炮管模具及便携传送器缺失的合成配方均已修复。

[HOTFIX] Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.2.3.zip

on 2026 Jul 03
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无

8356902

on 2026 Jul 02
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# 奇幻边疆更新日志(最近24小时)

## 进阶与任务书
- 重构了“边疆工坊”任务布局,使机器进阶路线更加清晰易懂。
- 清理了断连的“边疆工坊”任务链接,并修复了任务依赖问题。
- “边疆工坊”任务现读起来更像一条真实的进阶路径,而非一条冗长零散的直线。
- 移除了指向已移除或已变更内容的过时任务引用。
- 更新了仍提及工业先行解锁内容的旧任务文本。
将上述两条替换为:
- 修复了陈旧的任务奖励及示例,这些内容曾指向缺失物品或已被移除的模组。
  包括但不限于:
  - 移除BYG物品引用
  - 替换旧版沉浸工程模具奖励
  - 清理过时的工业先行解锁文本
  - 移除埃门达图斯示例物品
  - 替换缺失的工程师装饰引用。

- 在全面梳理任务书后,清理了多个任务章节。
  包括但不限于:冒险、电路、热力系列、机械动力、边疆工坊、精炼存储、创造、自动化、神化、地牢与战斗、公会、建筑、工具,以及多个等级/进阶章节。

## 边疆工坊
- 持续打磨“边疆工坊”,使其成为整合包的核心进阶支柱。
- “边疆工坊”任务流程现已按更清晰的横向分组排布,大幅提升可读性。
- 现有“边疆工坊”机器进阶路线已重新定位,明确作为中后期工业发展路径。
- 早期获取精炼存储仍保持刻意简化;红宝石现在生成频率更高;集成机械需完成2次循环,而非原先的6次。

## 厄运!!!
### 新增伤情、药品与装备
- **冻伤**:深度低温将冻结你的四肢(先影响手指/脚趾),逐步恶化为坏死乃至肢体脱落。可用新型**加热单元**治愈(右键使用以温暖核心体温;热量将由躯干向四肢逐级传导)。
- **燃烧**:一种独立作用于各肢体的灼伤状态,伴有疼痛、易化脓溃烂,并在严重时渗出体液(灼伤性休克)。可用**灼伤凝胶**治疗(拖拽至灼伤肢体上)。
- **诺西芬**:一种非阿片类止痛药。无呼吸抑制风险、无过量中毒与成瘾可能,且剂量效果可叠加;同时兼具退热与抗炎功效。但会使血液变稀,并引发肠胃不适。
- **瑞维沃尔**(嗅盐):可助你从昏厥中猛然苏醒,或临时“复活”倒地的队友。
- **循环呼吸机**:一种可切换开启的便携式氧气罐——能迅速提升血液氧含量,并支持水下呼吸。耗尽的气罐可在新型**氧气压缩机**(一种以RF供能的装置)处充填。
- **活性炭**:可结合经口摄入的毒素,有效缓解恶心、食物中毒及口服药物过量;但会短暂削弱后续进食效果及口服药物疗效。
- **触电**:雷击(及新增洞穴危险源“带电导线”)现会造成接触性灼伤、肌肉强直,并可能诱发心室颤动甚至心脏骤停。

### 生存模拟——修复与平衡
- 修复了致死恶性循环:“血胸”积聚速度曾快达正常值约6倍,且肢体坏死判定曾被重复施加两次。
- **内出血**现可正确显示,且切实具备可治疗性;腹部内出血的恶化阈值已设上限。
- **胸部创伤导致的呼吸障碍**现已改为渐进式、可恢复状态,而非原先的即时且不可逆窒息。
- **神经增强器**已重制:冷却时间为3小时且可重复使用,增强效果现已稳定生效;但若在冷却结束前强行使用,后果将极为严重。

### 诊断平板(证人系统)与HUD
- 新增**常驻战斗生命体征读数**,并在心脏骤停发生前发出预警。
- **多系统衰竭分级检伤分类**现可直接指出根本病因,而非仅罗列孤立症状。仅对症治疗……啧啧啧——
- 持续感染及缓慢/内部出血现可在HUD与诊断平板上直观显示(新增冻伤/灼伤状态指示器亦同理)。

### 内容与打磨
- 全面重写了角色所有语音台词(含对话与呼喊)。
- 止痛药现可对灼伤与冻伤起效。
- 绝境复活原无法清除冻伤/灼伤,现已修复。

## 洞穴潜行者——更新
## 移动与外观
- **彻底重构蜘蛛移动机制**——现能真实行走、攀爬与坠落。其躯干随足肢动作自然倾斜与摆动,不再僵硬滑行。
- **彻底杜绝漂浮与穿模**——修复了蜘蛛悬浮离地、足肢完全摊平沉入地面、或于半空中飘向玩家等异常现象。现可稳固踏足并立于任意地形之上。
- **足肢行为自然**——再无足肢诡异拉伸或穿透躯干之现象。足肢弯曲与迈步皆符合生物力学,即便跨越台阶、斜坡或崎岖地面亦然。
- **真实疾驰**——冲锋时真正腾跃跃进,而非单纯加速步行。
- **主动攀高追击**——若你位于树顶或岩架之上,它将攀附而上紧追不舍。

## 音效
- **全新定制音效**——包括脚步声、受伤哀鸣

8344495

on 2026 Jun 30
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Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.1.83.zip

on 2026 May 29
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无

8163671

on 2026 May 29
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我甚至不记得自己做了什么,尽情享受吧 : ]

8163241

on 2026 May 29
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我并未记录下自己所做的每一件事,只是单纯地享受其中 : ]

Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.1.7.2.zip

on 2026 May 15
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常规

为NEMESIS事件流程新增了语音台词与警告音效

将NEMESIS歼灭序列大幅扩展为一场规模更宏大、分阶段呈现的壮观演出

优化了全地图的结构生成逻辑,使主要结构不再受限于单一固定且硬编码的生成路径

瓦里姆(WARIUM)

在NEMESIS核心被摧毁后,新增了一整套轨道坍缩序列,并对其进行了全面更新

在核心周围增加了更密集的随机爆炸,使坍缩过程显得更紧凑、更具聚焦感

优化了“天降神杆”(Rods From God)的撞击流程与后续效果的时间衔接

“天穹锁”(Skylock)现仅可在主世界生效

“天降神杆”(Rods From God)现仅可在主世界使用

结构生成 / 世界生成

彻底重构结构生成系统

新增结构注册系统,使重要结构可存储并复用其真实放置锚点

主城、森林之心、潜藏之书、NEMESIS 现均通过该注册系统运作,不再单纯依赖固定坐标的假设

依赖结构的各类系统如今可读取实际放置的锚点,而非沿用旧有的硬编码位置。这使得任务、保护机制、NPC逻辑及其他世界系统均可准确追踪结构的真实生成位置。同时为主世界结构新增了更智能的地形适配机制。地面检测现会在选定结构锚点前,评估更广阔的放置区域。

主世界结构的放置现以获取更稳定的地形结果为目标,而非盲目信任某一次不良的地表采样

主城加载器已重构,采用锚点持久化与更优的放置处理机制

森林之心加载器已重构,采用锚点持久化与更优的放置处理机制

潜藏之书加载器已重构,采用锚点持久化与更优的放置处理机制

NEMESIS加载器已适配新结构系统,同时保留其固定的太空起源坐标

结构加载器现采用更精准的分段强制加载策略,而非全程维持大片非必要区域的加载状态

分段加载现于各次放置之间自动卸载,而非在整个生成序列期间持续保持全部区域活跃

修复

修复了卫星错误报告核心断电的问题——即使精英能量方块实际存在时亦会误报

修复了“天降神杆”(Rods From God)次级爆炸的时机问题,避免其在撞击阶段后无声失效

通过合理分离控制系统与破坏系统,修复了二者相互干扰过强的问题

修复了多个世界启动初期的问题:卫星逻辑可能在NEMESIS实际完成加载前就提前响应

修复了若干结构系统仍依赖旧版固定坐标的问题——即便结构本身已支持动态位移

修复了因结构不再恒定位于旧有硬编码位置而导致的任务与世界逻辑偏移

修复了因加载器强制加载行为异常所导致的NEMESIS分段缺失或不可靠放置问题

修复了分段卸载逻辑可能在加载中途移除关键重叠区块票证的问题

 

Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.1.7.zip

on 2026 May 10
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除悠远地平线和FancyMenu外,所有模组均已更新

Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.1.68.zip

on 2026 May 06
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小修复,包括修复公会任务在多人游戏中无法正常工作的问题

Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.1.67.zip

on 2026 May 06
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通用

降低被动型生物的游荡频率,以减少持续的后台AI更新

鱼类现在更常处于闲置状态,而非无休止地四处游动

降低了鱿鱼的随机移动频率,以减轻环境生物寻路的计算负担

牛、鸡、猪与羊不再频繁地随机漫步

将巨噬叶的生成率从70降至30(Mowzie生物)

 

公会系统

优化公会合约追踪机制,降低每刻(tick)的计算开销

引入错峰式公会观察者检查机制,使合约逻辑不再对每位玩家每刻都运行

新增配置项 `FFGUILD_WATCH_INTERVAL = 10`

为每位玩家添加随机偏移量 `ffGuildWatchOffset`

新增函数 `ffGuildShouldRunWatchers(player)`,确保遭遇与交付类观察者仅在错峰间隔触发,而非每刻运行

在玩家仅处于移动状态时,减少不必要的交付检查

优化交付合约轮询机制,包裹检查仅在玩家真正接近目的地时才执行

清理了刻(tick)处理过程中公会玩家的初始化逻辑

公会数据现仅在缺失 `ffGuildInit` 时重新初始化,而非每刻重复执行

 

WARIUM

优化WARIUM用户界面控制器,减少重复命令刷屏及非必要的Boss栏更新

重构Boss栏处理逻辑,使脚本仅选取一种活跃威胁状态,并仅在实际发生变更时更新栏位

优化地表守卫投影仪:采用缓存的守卫数据、错峰式结构检测以及更轻量的控制轮询

清理守卫命令处理逻辑,避免选择器失败导致的刷屏

优化血之守卫投影仪:采用节流式验证、节流式拦截检测以及更轻量的视觉效果计时

相较于早期版本,大幅降低了血之守卫绑定效果的性能开销

 

孢子

禁用高阶感染态行为,例如开门或尝试破坏特定方块

禁用感染态生物对动物的攻击行为

 

Alex的生物

在Alex的生物模组更广泛的范围内,降低环境型与被动型生物的生成压力,在维持世界生机感的同时减轻服务器负担

乌鸦生成频率降低

冠蓝鸦生成频率降低

浣熊生成频率降低

蟑螂生成频率降低

苍蝇生成频率降低

香蕉蛞蝓生成频率降低

臭鼬生成频率降低

袋獾生成频率降低

走鹃生成频率降低

食蚁兽生成频率降低

秃鹰生成频率降低

野牛生成频率降低

凯门鳄生成频率降低

卷尾猴生成频率降低

鳄鱼生成频率降低

大象生成频率降低

鸸鹋生成频率降低

鸟:扑翼生成频率降低

瞪羚生成频率降低

大猩猩生成频率降低

蜂鸟生成频率降低

袋鼠生成频率降低

驼鹿生成频率降低

弹涂鱼生成频率降低

鸭嘴兽生成频率降低

林鸱生成频率降低

雨蛙生成频率降低

犀牛生成频率降低

岩磙兽生成频率降低

海鸥生成频率降低

海豹生成频率降低

鲸头鹳生成频率降低

雪豹生成频率降低

蜜袋鼯生成频率降低

水龟生成频率降低

老虎生成频率降低

巨嘴鸟生成频率降低

大鳄龟生成频率降低

降低切叶蚁丘的世界生成概率

 

已修复

修复旧版公会合约观察者对每位玩家每刻均运行的问题

修复交付合约检查在未验证目标距离前即盲目执行的浪费行为

修复因威胁状态更新过于频繁而导致的WARIUM Boss栏反复刷新问题

修复因重复验证与命令刷屏所引发的额外守卫投影仪开销

 

Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.1.66.zip

on 2026 May 06
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# 常规

在主城镇中添加了士兵

为主城镇内的商人新增了更多可售物品

提升了对物来福枪与闪耀加农炮所使用的“小型贝壳”的伤害

# WARIUM

将NEMESIS摧毁脚本独立分离

将轨道坍缩与湮灭序列从主控脚本中拆分出来

NEMESIS的摧毁现作为独立的分阶段事件运行,拥有专属的计时与特效

核心被摧毁后,新增了分阶段的轨道熔毁行为

通过全面重制内部结构,在核心舱室周围新增了延迟引爆机制

天空锁现仅在主世界中生效

轨道炮炮弹现仅可在主世界中使用

轨道炮瞄准与待命打击验证现会拒绝无效维度

重构了指挥官上行链路轰炸流程

连珠飞箭现锁定于预存中心点,不再因玩家实时移动而表现不一致

优化了指挥官警告文本的手感,并使其更具压迫感

大幅增加了常规火箭数量

以`cluster_rocket`取代集束炸弹的使用

以`large_rocket`取代巨型炸弹投射物的使用

依赖WARIUM卫星的系统现能正确识别卫星是否可用

# 已修复

修复了卫星错误报告核心能量缺失的问题——即便精英能量立方已位于正确坐标处

修复了连珠飞箭测试功能正常但实际连珠飞箭指令却失败的长期问题

解决了脚本端命名与状态管理问题,该问题曾导致持续性连珠飞箭无法执行

修复了轨道炮逻辑,使二次核爆将在钻孔与撞击阶段结束后触发,而非静默失败

降低了世界生成期间NEMESIS尚未加载完成时的误触发问题

在空间站加载器与实时控制及摧毁逻辑之间实现了更清晰的分离

# 根据反馈调整的游戏性/内容

修复了NPC交易奖励问题:此前NPC出售物品的价格过低

 

Fantastic Frontier 11 GODLOOP -0.1.65.zip

on 2026 May 06
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  • 修复了“后备库存转运”任务过早完成的问题
  • 修复了主菜单音乐在暂停菜单中继续播放的问题——连我自己都听腻了
  • 重做了“心脏”与“杀手”任务线的部分内容,使其要求获取更具意义的模组物品,而非大量收集原版物品
  • 优化了现有地牢与冒险结构中的战利品,提升了普通宝箱的奖励,使探索体验更具价值感

上述更新基于“xkby / 老本願”的反馈报告,再次感谢!

  • 更新了“复仇诅咒”与“天降之杆”
  • 增大了“天降之杆”的爆炸范围

7996506

on 2026 May 06
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呃……我忘了自己都做了些什么,祝您游玩愉快!

Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.1.63.zip

on 2026 May 06
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瓦里乌姆卫星控制系统
- 新增全局瓦里乌姆卫星开关系统
- 现在若卫星失效,瓦里乌姆事件将能被正确禁用(未来将作为太空地牢加入,此举亦为后续进度设计——后期摧毁卫星确实可关闭相关系统)

骇入弹幕/手推炮
- 为骇入弹幕系统新增卫星状态校验
- 若瓦里乌姆卫星离线,则弹幕攻击无法启动
- 对指挥官联动的手推炮机制进行了进一步重构
- 弹幕现在更清晰地表明附近有指挥官正在提供锁定支援
- 指挥官干扰失败时,弹幕强度将有所降低
- 手推炮压力值随时间累积的过程也变得更加直观

天锁系统
- 为天锁系统同步添加了卫星锁定机制
- 卫星离线时,天锁系统将完全停摆
- 大幅优化脚本结构
- 移除了天锁系统中的无人机骚扰机制
- 清理了冗余代码及大量占用空间却无实质作用的内容
- 精调了实际防空炮火与轨道打击的攻击模式,使其整体表现更干净利落、更具威慑力

监视系统/总监
- 监视系统同样加入了卫星状态校验
- 卫星离线时,Ping 值探测、横扫、袭击与阻扰等全部监视功能均将停止运作
- 至少修复了一处脚本中损坏的逻辑模块(或类似问题)
- 修复了蹲伏状态检测
- 重构了玩家声音与粒子效果的处理方式,使其更贴近个人追踪系统的定位(即服务器中大家所见的绿色末影之眼粒子)
- 卫星停机后,当前活跃的监视序列将被彻底中止,避免残留异常状态
- 手动触发的监视指令亦会实时响应卫星运行状态

大拉库本地化修复
- 更新大拉库系统,使其预览界面与出售消息中显示的物品名称改用游戏内标准显示名,从而提升本地化支持能力,并确保翻译后的物品名能正确呈现
建议修复者:老本願(XKBY)

剧情
- 修改了猩红教徒(灰角族)的对话文本

穴居人调整
- 重新平衡穴居人属性,大幅提升其生存能力与压迫感
- 新增自定义近身伤害,使贴身遭遇真正具备惩罚性
- 在造成恐惧伤害时添加血液粒子特效

事件
- 新增“福运潮汐”事件(周末期间,所有未开启的地牢宝箱战利品出现概率提升至3倍)

> 福运潮汐事件
> 福运潮汐是一项全新周末世界事件,影响全球范围内的地牢战利品。工作日期间,地牢宝箱战利品产出降低。每周五至周日,潮汐上涨,所有未开启的地牢宝箱恢复完整战利品率。
> 
> - 全新周末世界事件:福运潮汐
> - 福运潮汐激活时向玩家推送登录提示
> - 已在线玩家将收到潮汐开始与结束的通知
> - 周末地牢挑战因福运潮汐而获得更高收益
> 
> 注意事项
> - 福运潮汐依据服务器系统时区运行
> - 仅影响尚未开启的地牢宝箱

7973901

on 2026 May 06
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领地 / 保护
- 已将所有原版食物加入白名单,允许在领地内右击使用
- 已将所有原版书籍类型加入白名单,包括书、书与笔、成书、附魔书及其他原版书籍变体
- 领地保护现在对进食、阅读/书写书籍等常规生存行为的干扰已大幅降低

公会契约更新
公会快递任务
- 快递包裹现可在抵达目标区域时自动完成
- 执行快递契约时不再需要使用 `/guild check` 命令
- 快递目标检测现仅基于X/Z方向范围
- 快递任务不再依赖Y坐标
- 契约卡及 `/guild status` 命令中显示的快递目标现已改为仅显示X/Z坐标,不再虚假强调Y坐标的作用

快递预设调整
- “肉汤爪”快递目标已优化,仅使用X/Z坐标 + 范围
- “叛逆者”包裹目标已优化,仅使用X/Z坐标 + 范围
- “塞莉线圈”包裹目标已优化,仅使用X/Z坐标 + 范围
- “塞莉线圈”助手预设不再保存固定Y坐标

内部改动
- 在公会刻逻辑中新增快递观察眼,使包裹契约可通过接近目标自动完成
- 保留遭遇观察眼逻辑与快递逻辑相互独立
- 快递重新发放提示文本及契约备注现已与实际行为保持一致

任务书
- 新增“电路”章节,并将全部电路相关任务移入该章节——因其对游戏进程至关重要
- 修正了“重要信息”中关于“沃瑞姆”的一处拼写错误
- 更换了运输章节图标
- 将“精致存储”单独拆分为一个独立的任务章节
- 啊……还有些我一时想不起来的、零零碎碎的小型任务书改动

Fantastic Frontier 11 GODLOOP-0.1.61.zip

on 2026 May 06
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- 修复红宝石矿生成

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