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机械筑城录
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机械筑城录

一款将机械动力和殖民地结合的类工厂游戏整合包

冒险挑战科技
60211 days ago
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机械筑城录

机械筑城录

一款将机械动力和殖民地结合的类工厂游戏整合包

60
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冒险
挑战
科技
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
挑战
科技
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创作者

ZangHeRo
ZangHeRo Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-02
更新于 2026-08-02
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

机械筑城录也就是我之前提到的机械殖民地2.0,但是因为核心玩法发生了巨大变化,所以名义上是2.0,实际上以后我都会直接叫它的全新名字:机械筑城录Machinopolis,并且重新开始计算版本,现在推出的是0.1.0的超级demo版本。

在机械筑城录中,玩家的目标是量产,量产还是量产!殖民地不再需要各种稀奇古怪的东西,转而需要各种能被机械动力量产的原创物品。要当心,这些物品可都是基础物资的吞噬者,如果不能从源头就做到量产,恐怕很难建设出一个完整的城市....

机械筑城录的本质,是一款工厂游戏!!千万不要想着一开局就建造殖民地,这将会让你非常痛苦。只有当你自己的生活都小康甚至富足,各种物资已经开始盈余,才足够开始尝试建设殖民地。

具体来说...

  • 修改(删、改、增)配方1k+条;
  • 修改(删、改、增)殖民地大学研究50条;
  • 增加可解锁配方、殖民地专属配方等80+条;
  • 汉化结构140+个;
  • 使用kjs、数据包实现的额外逻辑15+种;
  • 原创模组8个;
  • 开发工具1个;

原创模组:

  • chinese structure localization,中文结构本地化:可以依指令扫描整个整合包的所有结构,找出需要汉化的书和告示牌等内容,生成一份列表以供汉化。并支持根据汉化后的列表根据指令一键导出成数据包。
  • create teleport,机械动力:传送舱:机械动力附属后期多方块传送模组,以替换过于便宜和简单的传送石碑。消耗流体代价、所需应力即可配置。
  • protection engineering plus,工程防护+:工程防护附属模组,增加了一些额外的更强力配件。
  • supplementaries lootr,锦致装饰lootr:让在结构中生成的锦致装饰的展示台、雕塑都类似于lootr的箱子一样,可以一个玩家领取一份。功能同时拓展到原版的讲台、物品展示框,以及quark的玻璃物品展示框。
  • Machinopolis,机械筑城录:整合包同名mod,放了不方便kjs魔改的内容。比如修改喷气背包,魔改殖民地入侵等。
  • harvest tweaks for minecolonies,殖民地收获大修:让所有殖民地的收货类小屋在有工人时都可以获得基于等级的额外产出。所有小屋收获的种类都可以配置,还可以额外配置农场和种植园是否根据游戏内种植内容来增产。
  • integrated colonies,殖民地资源统合:让殖民地建造小屋时需要的物品变成统一可配置的物品。可基于等级配置不同的物品,支持按比例分配物品。并且设定无论比例多小,都至少需要一个物品。让殖民地彻底摆脱风格包之间的材料桎梏。

已开发但未实装的模组:

  • BRNtalk minecolonies compat,BRNtalk和模拟殖民地适配:为BRNtalk接入模拟殖民地的一些事件,方便通过模拟殖民地来触发对话和任务。

所有原创模组将在机械筑城录更新到正式版时登录curseforge,在此之前仅供机械筑城录demo版本测试。

但本包现在一进去看起来就是一副完全没改东西的样子,没办法,我的时间都拿来做纯粹游戏性的修改了,这就导致到了我给自己定下的ddl:8月份,我完全没有做新手引导和任何美化工作。

但这并不意味着整合包没法玩,相反,整合包按理来说是可以完整通关,也就是建设出一整个殖民地城镇的!并且因为资源的统合,我非常推荐你去玩一些平时觉得材料太复杂而放弃的风格包!

不过整合包的还远没有达到我心中的水准,在文章最后,我会放出机械筑城录的更新路线图,这些内容将在未来的一次次更新中被实装到游戏里!

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