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机械铸城录
机械铸城录

机械铸城录

一款将机械动力和殖民地结合的类工厂游戏整合包

冒险挑战科技
41773 months ago
联机
机械铸城录

机械铸城录

一款将机械动力和殖民地结合的类工厂游戏整合包

417
7
冒险
挑战
科技
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
挑战
科技
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爱发电哔哩哔哩

创作者

ZangHeRo
ZangHeRo Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-02
更新于 2026-10-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

再次重构配方

by ZangHeRo on 2026 Oct 03
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机械铸城录 0.1.3 更新日志 一、殖民地生产与建设

  • Harvest Tweaks for MineColonies 更新:所有能够被动产出物资的小屋,现在也需要消耗对应资源。例如,生产猪肉需要消耗胡萝卜。消耗物品支持使用标签配置。(感谢 @过客 提供建议)
  • Integrated Colonies 更新:
    • 建筑工拆除小屋时,不再掉落被拆除的方块。
    • 此改动不影响拆除小屋后按比例返还建材,也不影响小屋内的容器在拆除后掉落内容物。(感谢 @天跑 提供建议)
    • 不同分工的小屋现在会有额外的建设物资需求,以体现不同小屋的建造差异,并平衡大型建筑的物资消耗。例如,规模较大的大学现在会更容易建造。
  • 矿工工作时,有概率获得其当前小屋等级所对应的矿藏方块。(感谢 @璃别 提供建议)
  • 提升建筑工初始的方块放置速度。
  • 修正大学研究速度调整:由错误的“减慢至四分之一”改为“加快至四倍”。(感谢 @璃别 提供建议)
  • 最初加入殖民地的 6 位市民中,现在会有 2 位拥有较高的建筑工属性。(感谢 @天跑 提供建议)
  • 所有子弹装填均增加对应的机械师配方;机械师等级越高,装填所需材料越少。(感谢 @过客 提供建议)
  • 为燧石刀增加殖民地生产配方。(感谢 @过客 提供建议)
  • 修改 Supply Lines 模组小屋的初始等级,并调整其大学研究。

二、殖民地增益与交互系统

  • 新增自制模组 Colony Buff:
    • 玩家可以通过市政厅 GUI 中的额外按钮打开模组界面。
    • 玩家可以消耗资源,为整个殖民地启用特定增益效果。
    • 增益会对拥有“殖民地官员”及以上权限的玩家和所有市民生效。
    • 仅对玩家有实际作用的增益不会应用于市民。
    • 部分增益需要完成对应的大学研究后才能解锁。
    • 增益所需资源会自动从市政厅储存空间或殖民地仓库中消耗。
  • 新增自制模组 Colony Style Atlas(殖民地风格图鉴):
    • 玩家可以从物品栏左上角的 FTB 图标区域进入风格图鉴。
    • 图鉴会展示整合包内所有殖民地风格包的汉化介绍和独家备注。
    • 支持按照名称、制作者、简介和备注进行搜索。
  • 新增自制模组 BRNTalk MineColonies Compat:
    • BRNTalk 对话现在可以由一系列殖民地事件触发。
    • BRNTalk 对话新增标题和副标题内容,便于在聊天栏侧边区分不同对话记录。
  • 新增自制模组 Mechanical Beacon(机械信标):
    • 玩家可以制作机械信标,为自己的工厂提供增益效果。
    • 支持至多 16 种增益和最高 3 级效果。

三、矿藏、勘探与开采

  • 新增自制模组 Create RNS Plus:
    • 矿藏扫描仪默认只能扫描铁矿矿藏。
    • 其他矿藏的扫描能力需要通过指令逐步解锁。
  • 开采矿藏时,现在有与和谐振紫水晶相同的概率获得矿藏方块本身。(感谢 @工业天堂 提供建议)
  • Create RNS 更新:新增第三种规格的钻头,可以开采 9×9 大小的矿藏。
  • 修改开采轴承的配方。

四、装备、附魔与升级组件

  • Machinopolis 更新:重构殖民地的工具、武器和护甲使用等级。
    • 原版工具材质等级限制保持不变。
    • 附魔等级现在独立于材质等级计算。
    • 每个等级的小屋都可以使用最高不超过对应等级的附魔。
    • 附魔等级只取物品上最高等级的附魔,不再将所有附魔等级相加。
    • 例如,2 级建筑工现在可以使用带有耐久 II 和效率 II 的铁镐。
  • 新增自制模组 Create: Upgrade Components(升级组件):
    • 禁止通过铁砧及其他传统方式使用附魔书为武器、工具和护甲附魔。
    • 所有附魔书均可通过石磨或粉碎轮加工成附魔精华,使用粉碎轮可以获得更多附魔精华。
    • 殖民地内的不同小屋可以消耗附魔精华制作特定升级组件。
    • 升级组件可以直接与武器、工具或护甲无序合成,为物品安装对应升级。
    • 两个低等级组件可以无序合成为一个更高等级组件。
    • 安装组件和升级组件均不消耗经验,也不会产生铁砧惩罚。
  • 全面调整几乎所有铁质及以上武器、工具和护甲的获取方式。
  • 取消枪械的耐久度设定。
  • 通过 Machinopolis 取消卫兵使用枪械时消耗耐久度的机制。
  • 新增物品“耐火石模”。

五、机械动力、配方与存储调整

  • 新增模组 Create Stuff ’N Additions。
  • 新增模组 Redstone Link GUI:
    • 潜行右键无线红石信号终端的频率槽位即可打开 GUI。
    • 可以在 GUI 内通过 JEI 配置频率。(感谢 @艾泽泷 提供建议)
  • 还原机壳的原有制作方式。
  • 修复玄武岩粉碎的冲突配方。(感谢 @三倍icecream 提供建议)
  • 修复琥珀粒无法合成为琥珀锭的问题。(感谢 @三倍icecream 提供建议)
  • 治疗道具的玩家合成现在可以使用所有种类的花。(感谢 @过客 提供建议)
  • 修改存储控制器和控制器扩展器的配方。
  • 修改所有抽屉的配方。
  • 禁用末影抽屉。
  • 添加红树原木配方。
  • 修改填充核心的配方。
  • 增加“填洞球-水”的配方。
  • 禁用夸克的铁丝网。
  • 删除 Redirector,改用 Jasione。(感谢 @elaineee 提供建议)

六、引导、思索与界面优化

  • 使用新的方式向玩家发放初始物资。
  • 为 Functional Storage 抽屉模组制作专属思索。
  • 为填洞球模组制作专属思索。
  • 为补给营地、补给船和建筑工具增加提示文本。
  • Multiblock Entity 更新:新增一项成就。

七、美术资源与本地化

  • 添加 Create Functional Storage 材质包。
  • 添加 Create MC GUI 材质包。
  • 新增殖民地风格包“樱花小镇”。(感谢 @三倍icecream 提供建议)
  • 补充 Tweaks for MineColonies 和 Supply Lines 的中文翻译。

八、特别感谢

感谢以下玩家在 0.1.3 版本开发过程中提供创意、问题反馈与调整建议:

@过客、@工业天堂、@天跑、@璃别、@艾泽泷、@三倍icecream、@elaineee

感谢大家共同参与机械铸城录的测试与完善!

机械铸城录 0.1.3-hotfix 更新日志 一、前期工具与资源获取

  • 开放铜制工具的手工制作,并略微提高铜剑的攻击速度。
  • 铜制工具现在可以正常开采钻石,玩家不再需要先获取铁制工具。
  • 新增一个简单的黑曜石制作配方,玩家无需钻石镐即可获取黑曜石。
  • 调整工程师护甲套装的制作方式,避免因无法制作钻石护甲而导致工程师护甲无法制作。

二、引导调整

  • 修改 Cora 的对话,增加有关铜制工具制作方式的提示。

忘记放蓝图了

by ZangHeRo on 2026 Aug 23
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机械铸城录0.1.2-hotfix更新日志

内容补充

  • 重新添加了上一版本中遗漏的飞机蓝图。
  • 在市民名字库中加入“嘉豪”和“嘉欣”两个彩蛋名字。(感谢 @艾泽泷 提供的好点子)

配方调整

  • 新增晶碳无序合成晶碳粒的配方。(感谢 @Ely 提醒)
  • 删除使用铜锭制作暮色森林铜粒的配方。(感谢 @Ichigo 提醒)

玩家属性调整

  • 将玩家初始生命值提升至 7 格。

问题修复

  • 修复容器整理按钮的冲突问题,目前该功能已恢复至可用状态。(感谢 @Simon Orne 提醒)
  • 删除模组sway、interactive foliage。

日常更新

by ZangHeRo on 2026 Aug 22
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机械铸城录 0.1.2 更新日志

从本次更新开始,我会尽量记录每项改动的贡献者、建议者与问题发现者。感谢大家参与测试、反馈问题和制作内容!

一、核心玩法与新系统

多方块实体与飞机建造

  • 开发新模组 Multiblock Entity。
  • 玩家可以搭建特定的多方块结构,并将其转化为实体,机制类似凋零的召唤。
  • 本整合包将使用该系统制作飞机:玩家可以先通过蓝图搭建飞机结构,再将其组装为可用的飞机实体。
  • 当前暂不兼容伪装板。无论伪装板中放置了什么方块,只要伪装方块本身的状态符合要求,就会被判定为合法方块。
  • 添加沉浸式飞机蓝图。(感谢 @过客 制作)
  • 为沉浸式飞机添加机械动力风格资源包。(感谢 @过客 提醒)

批量处理系统

  • 增加三个批量处理器。
  • 当科技达到相应等级后,玩家可以通过提高基础物资消耗量,换取更简单的低等级建材生产线。
  • 添加新物品“染料基底”,可通过批量染色转化为任意颜色的染料。(感谢 @过客 提供灵感)

配方批量解锁

  • Unlockable Recipes 模组更新:
    • 新增批量配方解锁机制。
    • 一个“未知配方”现在可以一次解锁一组配方。
    • 该机制可用于统一解锁十六色物品等同系列配方,无需逐个解锁。
  • 新增 12 条可解锁配方,其中包括十六合一的批量配方。Gotta catch ’em all!
  • 修改 3 条可解锁配方。

传送系统

  • Create Teleport 模组更新:现在依赖 ApricityUI 渲染 GUI。(感谢 @幻月 提供思路)
  • 游戏前期将赠送玩家一套传送舱方块。(感谢 @Ratio1999 提醒)

二、殖民地系统

蓝图与建造

  • Integrated Colonies 模组更新:
    • 现在能够区分蓝图中的普通方块与填充方块。
    • 填充方块将继续请求对应的填充方块。
    • 这项改动可以避免一级小屋因填充方块过于昂贵而难以建造,同时防止玩家利用昂贵填充方块刷取物资。(感谢 @过客 私聊提供 Bug 处理思路)
  • 调快蓝图大炮的打印速度。(感谢 @璃别 提醒)
  • 禁用殖民地建筑工助手锤的制作。(感谢 @璃别 提醒)

建材与科技进度

  • 为殖民地建材名称添加等级前缀,使其更容易被搜索。(感谢 @Ely 提供思路)

  • 更新 15 个殖民地建材的贴图。(非常感谢 @嫣 绘制!)

  • 调整以下殖民地建材的配方,降低前期物资需求,让玩家能够更容易地开启殖民地:

    • 简易构件
    • 简易地基
    • 基础框架
    • 伪装模块
    • 抗压构件
    • 炉心组件
    • 深层控制芯片
    • 抗压墙板
    • 合金承重梁
    • 调度管线
    • 气密加强仓板
    • 重型地基
    • 智能调度中枢
    • 维度锚定构件
    • 幽匿组件
    • 潜影组件
    • 不稳定芯片
    • 赤焦星港奠基块
    • 暗辉轨道承重框架

市民与生产

  • 将市民默认名字修改为中文,并替换此前风格较为陈旧的名字库。(感谢 @J_S_H 提醒)
  • 增加 4 个殖民地制作药品的配方。
  • 调整被动产出小屋的数值。(感谢 @过客 测试)

兼容与稳定性

  • Machinopolis 模组更新:
    • 桥接高版本 JEI 与 1300 以下版本的 MineColonies。
    • MineColonies 配方现在可以被 JEI 正常记录。
  • Harvest Tweaks for MineColonies 模组更新:
    • 修复获取未加载的殖民地小屋时返回空值并导致游戏崩溃的问题。(感谢第一位发现者 @璃别,以及官服腐竹 @Elainaaa)

三、新增配方与物品

基础材料

  • 增加木炭烧炼为灰烬的配方。
  • 增加使用灰烬制作粗灰泥的可解锁配方。
  • 增加使用金属制作粗灰泥篱笆交叉支架的可解锁配方。
  • 增加使用纸制作纸板的配方。
  • 增加使用铜制作锁链的配方。
  • 增加木炭缠魂转化为煤炭的配方。(感谢 @木木御 提醒)
  • 为邪酸增加纯液体合成方式。

手动加工工具

  • 增加新物品“锤子”:
    • 可消耗耐久,手动将基础金属锭加工成金属板。
  • 增加新物品“剪线钳”:
    • 可消耗耐久,手动制作金属棒与金属线。

武器与装备

  • 增加链锯剑配方。
  • 增加数把前期无需蓝图即可制作的枪械工作台配方。(感谢 @过客 提醒)

机械动力加工

  • 为“未至之地”中的绝大多数花草添加机械动力磨碎配方,使染料获取更加方便。
  • 添加机械动力连锁采矿适配模组。(感谢 @艾泽泷 提醒)
  • 让所有液体适配无线流体储罐。(感谢 @Ely 提醒)

四、配方调整与平衡性改动

  • 修改末地合金制作所需的粘合剂数量。(感谢 @璃别 发现)
  • 修改以下物品的配方:
    • 玫瑰石英
    • 压缩弹簧
    • 暗淡的钻石钢锭
    • 铁金介质磁铁
    • 钻石制磁铁
    • 下界合金磁铁
  • 删除琥珀金的充电配方。(感谢 @木木御 提醒)
  • 删除遗留的测试配方。(感谢 @璃别 提醒)

五、机制移除与问题修复

  • 取消战利品箱中的补给船和补给营地生成。
  • 取消野外生成的原版怪物持枪机制。
  • 取消野外生成的原版怪物概率转化为持枪精英怪的机制。
  • 删除 Backpack Side GUI。该模组曾导致严重的物品复制 Bug。(感谢第一位发现者 @璃别)

六、美术资源与本地化

  • 增加“青岭城汉服市民”材质包。(@Litiansuo 制作)
  • 增加“明智方舟殖民地市民源石美化”材质包。(@艾泽泷 制作)
  • 为沉浸式飞机添加机械动力风格资源包。(感谢 @过客 提醒)
  • 为殖民地建材名称增加等级前缀。(感谢 @Ely 提供思路)
  • 更新 15 个殖民地建材贴图。(非常感谢 @嫣 绘制!)

七、任务内容

  • 增加部分新的任务内容。
  • 游戏前期将赠送玩家一套传送舱方块。(感谢 @Ratio1999 提醒)

八、新增模组

  • PRTS Create FS Fix 1.0.0(感谢 @Elainaaa 制作)
  • 附魔描述(感谢 @工业天堂 提醒)
  • 鞘翅槽位
  • Caelus API(感谢 @率Ratio 提醒)
  • Dynamic Lantern(感谢 @Ely 提醒)
  • Deployer API
  • More Gauges(感谢 @Ely 提醒)
  • Supply Lines
  • RTS Building
  • create ultimine compat

九、模组更新

本次更新涉及以下模组:

  • Amendments
  • ApricityUI
  • Architectural API
  • Azimuth API
  • Balm
  • Carry On
  • Create
  • Create: Bits ’n’ Bobs
  • Create: Fantasizing Again
  • Create: Fluid Logistics
  • Create: Hypertubes
  • Create: Let The Adventure Begin(包含新结构)
  • Create: Large Mine Head(5×5×4)
  • Create: Shuffle Filter
  • Deployer API
  • Dragon+
  • FTB Library
  • FTB Quests
  • FTB XMod Compat
  • Fusion
  • Improve
  • Integrated API
  • Interactive Foliage
  • Ipla / Item Placer 2
  • JEC
  • JEED
  • JEI
  • JEI Structures
  • Kotlin
  • LDLib
  • Lootr
  • MineColonies(感谢 @过客 测试稳定性)
  • Mob Spawn Controller
  • ModernFix
  • Moonlight Lib
  • Pathfinding Edition
  • Ponderer
  • Quark
  • Rhino
  • Save My Shaky Network
  • Sodium
  • Sophisticated Backpacks
  • Sophisticated Backpacks Create Integration
  • Sophisticated Core
  • Sophisticated JEI Index
  • Steam ’n’ Rails NeoForge
  • Strut Your Stuff
  • StyleColonies
  • Supplementaries
  • Sway API
  • TeamTasks: TodoList
  • Titanium
  • Towns and Towers
  • Vintage Improvements – SSW

十、特别感谢

感谢以下玩家和开发者在本次更新中提供问题反馈、测试、创意、美术资源与技术支持:

@艾泽泷、@璃别、@过客、@Elainaaa、@工业天堂、@率Ratio、@Ratio1999、@Ely、@幻月、@木木御、@J_S_H、@嫣、@Litiansuo。

小更新

by ZangHeRo on 2026 Aug 02
下载

机械筑城录0.1.1更新日志

  • 开局任务增加了一些说明,送了更多东西(两套钻头多方块套装、一个区块加载器、一架小飞机);
  • 有了这些东西,玩家可以开局就开始尝试使用挖矿钻头来缓慢但批量地生产矿物了。并且还赠送了大量的安山科技物流元件;
  • 添加了连锁采集模组;
  • 添加了烟花苦力怕模组;
  • 添加了夸克-奇思妙想模组:现在玩家死亡会原地生成图腾来保管物品,并且图腾可以无限生成;
  • 修改了殖民地一级建设物资的配方:现在不再需要由蜂蜜制成的润滑剂了——转而在二级建设物资中需求。
  • 汉化了所有战利品内的书;
  • 增加了童话附属风格包;
  • 增加了大概是风格包风格包(包含江南水乡、窑洞、蒙古)(mod化);
  • 增加了青岭城风格包(mod化):
  • 增加了林地王国风格包;
  • 增加了剑与王国风格包(mod化);
  • 增加了lunara colonies风格包(mod化);
  • 修复了Machinopolis模组的一个bug;
  • 现在安山工具包也可以直接切出传送带了;

新发布

by ZangHeRo on 2026 Aug 02
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0.1.0版本全新发布

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