机械铸城录 0.1.3 更新日志 一、殖民地生产与建设
- Harvest Tweaks for MineColonies 更新:所有能够被动产出物资的小屋,现在也需要消耗对应资源。例如,生产猪肉需要消耗胡萝卜。消耗物品支持使用标签配置。(感谢 @过客 提供建议)
- Integrated Colonies 更新:
- 建筑工拆除小屋时,不再掉落被拆除的方块。
- 此改动不影响拆除小屋后按比例返还建材,也不影响小屋内的容器在拆除后掉落内容物。(感谢 @天跑 提供建议)
- 不同分工的小屋现在会有额外的建设物资需求,以体现不同小屋的建造差异,并平衡大型建筑的物资消耗。例如,规模较大的大学现在会更容易建造。
- 矿工工作时,有概率获得其当前小屋等级所对应的矿藏方块。(感谢 @璃别 提供建议)
- 提升建筑工初始的方块放置速度。
- 修正大学研究速度调整:由错误的“减慢至四分之一”改为“加快至四倍”。(感谢 @璃别 提供建议)
- 最初加入殖民地的 6 位市民中,现在会有 2 位拥有较高的建筑工属性。(感谢 @天跑 提供建议)
- 所有子弹装填均增加对应的机械师配方;机械师等级越高,装填所需材料越少。(感谢 @过客 提供建议)
- 为燧石刀增加殖民地生产配方。(感谢 @过客 提供建议)
- 修改 Supply Lines 模组小屋的初始等级,并调整其大学研究。
二、殖民地增益与交互系统
- 新增自制模组 Colony Buff:
- 玩家可以通过市政厅 GUI 中的额外按钮打开模组界面。
- 玩家可以消耗资源,为整个殖民地启用特定增益效果。
- 增益会对拥有“殖民地官员”及以上权限的玩家和所有市民生效。
- 仅对玩家有实际作用的增益不会应用于市民。
- 部分增益需要完成对应的大学研究后才能解锁。
- 增益所需资源会自动从市政厅储存空间或殖民地仓库中消耗。
- 新增自制模组 Colony Style Atlas(殖民地风格图鉴):
- 玩家可以从物品栏左上角的 FTB 图标区域进入风格图鉴。
- 图鉴会展示整合包内所有殖民地风格包的汉化介绍和独家备注。
- 支持按照名称、制作者、简介和备注进行搜索。
- 新增自制模组 BRNTalk MineColonies Compat:
- BRNTalk 对话现在可以由一系列殖民地事件触发。
- BRNTalk 对话新增标题和副标题内容,便于在聊天栏侧边区分不同对话记录。
- 新增自制模组 Mechanical Beacon(机械信标):
- 玩家可以制作机械信标,为自己的工厂提供增益效果。
- 支持至多 16 种增益和最高 3 级效果。
三、矿藏、勘探与开采
- 新增自制模组 Create RNS Plus:
- 矿藏扫描仪默认只能扫描铁矿矿藏。
- 其他矿藏的扫描能力需要通过指令逐步解锁。
- 开采矿藏时,现在有与和谐振紫水晶相同的概率获得矿藏方块本身。(感谢 @工业天堂 提供建议)
- Create RNS 更新:新增第三种规格的钻头,可以开采 9×9 大小的矿藏。
- 修改开采轴承的配方。
四、装备、附魔与升级组件
- Machinopolis 更新:重构殖民地的工具、武器和护甲使用等级。
- 原版工具材质等级限制保持不变。
- 附魔等级现在独立于材质等级计算。
- 每个等级的小屋都可以使用最高不超过对应等级的附魔。
- 附魔等级只取物品上最高等级的附魔,不再将所有附魔等级相加。
- 例如,2 级建筑工现在可以使用带有耐久 II 和效率 II 的铁镐。
- 新增自制模组 Create: Upgrade Components(升级组件):
- 禁止通过铁砧及其他传统方式使用附魔书为武器、工具和护甲附魔。
- 所有附魔书均可通过石磨或粉碎轮加工成附魔精华,使用粉碎轮可以获得更多附魔精华。
- 殖民地内的不同小屋可以消耗附魔精华制作特定升级组件。
- 升级组件可以直接与武器、工具或护甲无序合成,为物品安装对应升级。
- 两个低等级组件可以无序合成为一个更高等级组件。
- 安装组件和升级组件均不消耗经验,也不会产生铁砧惩罚。
- 全面调整几乎所有铁质及以上武器、工具和护甲的获取方式。
- 取消枪械的耐久度设定。
- 通过 Machinopolis 取消卫兵使用枪械时消耗耐久度的机制。
- 新增物品“耐火石模”。
五、机械动力、配方与存储调整
- 新增模组 Create Stuff ’N Additions。
- 新增模组 Redstone Link GUI:
- 潜行右键无线红石信号终端的频率槽位即可打开 GUI。
- 可以在 GUI 内通过 JEI 配置频率。(感谢 @艾泽泷 提供建议)
- 还原机壳的原有制作方式。
- 修复玄武岩粉碎的冲突配方。(感谢 @三倍icecream 提供建议)
- 修复琥珀粒无法合成为琥珀锭的问题。(感谢 @三倍icecream 提供建议)
- 治疗道具的玩家合成现在可以使用所有种类的花。(感谢 @过客 提供建议)
- 修改存储控制器和控制器扩展器的配方。
- 修改所有抽屉的配方。
- 禁用末影抽屉。
- 添加红树原木配方。
- 修改填充核心的配方。
- 增加“填洞球-水”的配方。
- 禁用夸克的铁丝网。
- 删除 Redirector,改用 Jasione。(感谢 @elaineee 提供建议)
六、引导、思索与界面优化
- 使用新的方式向玩家发放初始物资。
- 为 Functional Storage 抽屉模组制作专属思索。
- 为填洞球模组制作专属思索。
- 为补给营地、补给船和建筑工具增加提示文本。
- Multiblock Entity 更新:新增一项成就。
七、美术资源与本地化
- 添加 Create Functional Storage 材质包。
- 添加 Create MC GUI 材质包。
- 新增殖民地风格包“樱花小镇”。(感谢 @三倍icecream 提供建议)
- 补充 Tweaks for MineColonies 和 Supply Lines 的中文翻译。
八、特别感谢
感谢以下玩家在 0.1.3 版本开发过程中提供创意、问题反馈与调整建议:
@过客、@工业天堂、@天跑、@璃别、@艾泽泷、@三倍icecream、@elaineee
感谢大家共同参与机械铸城录的测试与完善!
机械铸城录 0.1.3-hotfix 更新日志 一、前期工具与资源获取
- 开放铜制工具的手工制作,并略微提高铜剑的攻击速度。
- 铜制工具现在可以正常开采钻石,玩家不再需要先获取铁制工具。
- 新增一个简单的黑曜石制作配方,玩家无需钻石镐即可获取黑曜石。
- 调整工程师护甲套装的制作方式,避免因无法制作钻石护甲而导致工程师护甲无法制作。
二、引导调整
- 修改 Cora 的对话,增加有关铜制工具制作方式的提示。
机械铸城录 0.1.2 更新日志
从本次更新开始,我会尽量记录每项改动的贡献者、建议者与问题发现者。感谢大家参与测试、反馈问题和制作内容!
一、核心玩法与新系统
多方块实体与飞机建造
- 开发新模组 Multiblock Entity。
- 玩家可以搭建特定的多方块结构,并将其转化为实体,机制类似凋零的召唤。
- 本整合包将使用该系统制作飞机:玩家可以先通过蓝图搭建飞机结构,再将其组装为可用的飞机实体。
- 当前暂不兼容伪装板。无论伪装板中放置了什么方块,只要伪装方块本身的状态符合要求,就会被判定为合法方块。
- 添加沉浸式飞机蓝图。(感谢 @过客 制作)
- 为沉浸式飞机添加机械动力风格资源包。(感谢 @过客 提醒)
批量处理系统
- 增加三个批量处理器。
- 当科技达到相应等级后,玩家可以通过提高基础物资消耗量,换取更简单的低等级建材生产线。
- 添加新物品“染料基底”,可通过批量染色转化为任意颜色的染料。(感谢 @过客 提供灵感)
配方批量解锁
- Unlockable Recipes 模组更新:
- 新增批量配方解锁机制。
- 一个“未知配方”现在可以一次解锁一组配方。
- 该机制可用于统一解锁十六色物品等同系列配方,无需逐个解锁。
- 新增 12 条可解锁配方,其中包括十六合一的批量配方。Gotta catch ’em all!
- 修改 3 条可解锁配方。
传送系统
- Create Teleport 模组更新:现在依赖 ApricityUI 渲染 GUI。(感谢 @幻月 提供思路)
- 游戏前期将赠送玩家一套传送舱方块。(感谢 @Ratio1999 提醒)
二、殖民地系统
蓝图与建造
- Integrated Colonies 模组更新:
- 现在能够区分蓝图中的普通方块与填充方块。
- 填充方块将继续请求对应的填充方块。
- 这项改动可以避免一级小屋因填充方块过于昂贵而难以建造,同时防止玩家利用昂贵填充方块刷取物资。(感谢 @过客 私聊提供 Bug 处理思路)
- 调快蓝图大炮的打印速度。(感谢 @璃别 提醒)
- 禁用殖民地建筑工助手锤的制作。(感谢 @璃别 提醒)
建材与科技进度
-
为殖民地建材名称添加等级前缀,使其更容易被搜索。(感谢 @Ely 提供思路)
-
更新 15 个殖民地建材的贴图。(非常感谢 @嫣 绘制!)
-
调整以下殖民地建材的配方,降低前期物资需求,让玩家能够更容易地开启殖民地:
- 简易构件
- 简易地基
- 基础框架
- 伪装模块
- 抗压构件
- 炉心组件
- 深层控制芯片
- 抗压墙板
- 合金承重梁
- 调度管线
- 气密加强仓板
- 重型地基
- 智能调度中枢
- 维度锚定构件
- 幽匿组件
- 潜影组件
- 不稳定芯片
- 赤焦星港奠基块
- 暗辉轨道承重框架
市民与生产
- 将市民默认名字修改为中文,并替换此前风格较为陈旧的名字库。(感谢 @J_S_H 提醒)
- 增加 4 个殖民地制作药品的配方。
- 调整被动产出小屋的数值。(感谢 @过客 测试)
兼容与稳定性
- Machinopolis 模组更新:
- 桥接高版本 JEI 与 1300 以下版本的 MineColonies。
- MineColonies 配方现在可以被 JEI 正常记录。
- Harvest Tweaks for MineColonies 模组更新:
- 修复获取未加载的殖民地小屋时返回空值并导致游戏崩溃的问题。(感谢第一位发现者 @璃别,以及官服腐竹 @Elainaaa)
三、新增配方与物品
基础材料
- 增加木炭烧炼为灰烬的配方。
- 增加使用灰烬制作粗灰泥的可解锁配方。
- 增加使用金属制作粗灰泥篱笆交叉支架的可解锁配方。
- 增加使用纸制作纸板的配方。
- 增加使用铜制作锁链的配方。
- 增加木炭缠魂转化为煤炭的配方。(感谢 @木木御 提醒)
- 为邪酸增加纯液体合成方式。
手动加工工具
- 增加新物品“锤子”:
- 可消耗耐久,手动将基础金属锭加工成金属板。
- 增加新物品“剪线钳”:
- 可消耗耐久,手动制作金属棒与金属线。
武器与装备
- 增加链锯剑配方。
- 增加数把前期无需蓝图即可制作的枪械工作台配方。(感谢 @过客 提醒)
机械动力加工
- 为“未至之地”中的绝大多数花草添加机械动力磨碎配方,使染料获取更加方便。
- 添加机械动力连锁采矿适配模组。(感谢 @艾泽泷 提醒)
- 让所有液体适配无线流体储罐。(感谢 @Ely 提醒)
四、配方调整与平衡性改动
- 修改末地合金制作所需的粘合剂数量。(感谢 @璃别 发现)
- 修改以下物品的配方:
- 玫瑰石英
- 压缩弹簧
- 暗淡的钻石钢锭
- 铁金介质磁铁
- 钻石制磁铁
- 下界合金磁铁
- 删除琥珀金的充电配方。(感谢 @木木御 提醒)
- 删除遗留的测试配方。(感谢 @璃别 提醒)
五、机制移除与问题修复
- 取消战利品箱中的补给船和补给营地生成。
- 取消野外生成的原版怪物持枪机制。
- 取消野外生成的原版怪物概率转化为持枪精英怪的机制。
- 删除 Backpack Side GUI。该模组曾导致严重的物品复制 Bug。(感谢第一位发现者 @璃别)
六、美术资源与本地化
- 增加“青岭城汉服市民”材质包。(@Litiansuo 制作)
- 增加“明智方舟殖民地市民源石美化”材质包。(@艾泽泷 制作)
- 为沉浸式飞机添加机械动力风格资源包。(感谢 @过客 提醒)
- 为殖民地建材名称增加等级前缀。(感谢 @Ely 提供思路)
- 更新 15 个殖民地建材贴图。(非常感谢 @嫣 绘制!)
七、任务内容
- 增加部分新的任务内容。
- 游戏前期将赠送玩家一套传送舱方块。(感谢 @Ratio1999 提醒)
八、新增模组
- PRTS Create FS Fix 1.0.0(感谢 @Elainaaa 制作)
- 附魔描述(感谢 @工业天堂 提醒)
- 鞘翅槽位
- Caelus API(感谢 @率Ratio 提醒)
- Dynamic Lantern(感谢 @Ely 提醒)
- Deployer API
- More Gauges(感谢 @Ely 提醒)
- Supply Lines
- RTS Building
- create ultimine compat
九、模组更新
本次更新涉及以下模组:
- Amendments
- ApricityUI
- Architectural API
- Azimuth API
- Balm
- Carry On
- Create
- Create: Bits ’n’ Bobs
- Create: Fantasizing Again
- Create: Fluid Logistics
- Create: Hypertubes
- Create: Let The Adventure Begin(包含新结构)
- Create: Large Mine Head(5×5×4)
- Create: Shuffle Filter
- Deployer API
- Dragon+
- FTB Library
- FTB Quests
- FTB XMod Compat
- Fusion
- Improve
- Integrated API
- Interactive Foliage
- Ipla / Item Placer 2
- JEC
- JEED
- JEI
- JEI Structures
- Kotlin
- LDLib
- Lootr
- MineColonies(感谢 @过客 测试稳定性)
- Mob Spawn Controller
- ModernFix
- Moonlight Lib
- Pathfinding Edition
- Ponderer
- Quark
- Rhino
- Save My Shaky Network
- Sodium
- Sophisticated Backpacks
- Sophisticated Backpacks Create Integration
- Sophisticated Core
- Sophisticated JEI Index
- Steam ’n’ Rails NeoForge
- Strut Your Stuff
- StyleColonies
- Supplementaries
- Sway API
- TeamTasks: TodoList
- Titanium
- Towns and Towers
- Vintage Improvements – SSW
十、特别感谢
感谢以下玩家和开发者在本次更新中提供问题反馈、测试、创意、美术资源与技术支持:
@艾泽泷、@璃别、@过客、@Elainaaa、@工业天堂、@率Ratio、@Ratio1999、@Ely、@幻月、@木木御、@J_S_H、@嫣、@Litiansuo。
机械筑城录0.1.1更新日志
- 开局任务增加了一些说明,送了更多东西(两套钻头多方块套装、一个区块加载器、一架小飞机);
- 有了这些东西,玩家可以开局就开始尝试使用挖矿钻头来缓慢但批量地生产矿物了。并且还赠送了大量的安山科技物流元件;
- 添加了连锁采集模组;
- 添加了烟花苦力怕模组;
- 添加了夸克-奇思妙想模组:现在玩家死亡会原地生成图腾来保管物品,并且图腾可以无限生成;
- 修改了殖民地一级建设物资的配方:现在不再需要由蜂蜜制成的润滑剂了——转而在二级建设物资中需求。
- 汉化了所有战利品内的书;
- 增加了童话附属风格包;
- 增加了大概是风格包风格包(包含江南水乡、窑洞、蒙古)(mod化);
- 增加了青岭城风格包(mod化):
- 增加了林地王国风格包;
- 增加了剑与王国风格包(mod化);
- 增加了lunara colonies风格包(mod化);
- 修复了Machinopolis模组的一个bug;
- 现在安山工具包也可以直接切出传送带了;




