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添加了更多模组的Bingo游戏整合包!独自完成挑战或者和伙伴们一起!你可以充分享受每一个模组带来的原生乐趣!

冒险多人游戏挑战
23002 months ago
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冒险
多人游戏
挑战

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
多人游戏
挑战
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

哔哩哔哩

创作者

阴火
阴火 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-04
更新于 2026-07-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

v1.0.3

by 阴火 on 2026 Jul 08
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新增内容

  • 新增内置队伍共享箱。对局中同队玩家可使用 /teamchest 或 /tc 打开 27 格队伍箱;客户端安装 ExBingo 时也可用默认按键 B 快速打开。
  • 新增队伍箱物品参与 Bingo 物品目标判定的选项。启用后,队伍箱中的物品可帮助完成物品格,并会在消耗物品模式中按需被扣除。
  • 新增同队传送功能。对局中可使用 /teamtp <玩家> 或 /ttp <玩家> 传送到同队玩家。
  • 新增队伍功能配置项与开局前切换指令:teamChestEnabled、teamChestCountsForObjectives、teamTeleportEnabled,以及 /teamchest toggle、/teamchest count、/tptoggle。
  • 新增 boardSourceWeights 配置,可按棋盘来源调整抽取权重;将某个来源权重设为 0 可阻止该来源参与随机抽取。
  • 新增村民刷新交易模组。

调整内容

  • NeoForge 配置界面现在在连接多人服务器时可读取服务器端 Common 配置;拥有 OP 默认权限的玩家可直接提交修改,非 OP 玩家会看到该部分被禁用。
  • 大厅介绍书新增队伍箱与队伍传送说明,并将多处命令文字改为可点击的命令建议。
  • 调整 Ice and Fire 棋盘分级:下调龙冰刺、火焰炖菜、冰霜炖菜、眼罩和耳塞等目标的档位,使难度更贴近实际获取门槛。
  • 将 Ice and Fire 的龙蛋、龙鳞块、海蟒鳞 / 鳞块、死亡蠕虫甲壳 / 护手 / 盔甲等颜色变体合并为“任意一种”目标,棋盘不会再要求必须获取某个具体颜色。
  • 继续校准 Cataclysm、Twilight Forest、Eternal Starlight 和 The Bumblezone 的棋盘内容,调整部分末地 / 黑暗森林阶段目标档位,并移除战利品袋、花粉堆等不适合作为普通棋盘目标的条目。

修复内容

  • 修复高内存占用或区块加载较慢时,开局后出生区域可能只显示地形但实体不渲染、方块破坏后回弹或露出虚空,必须退出重进才能恢复的问题。现在会预加载正确的出生区块,并等待客户端地形接收与服务端区块 / 实体跟踪都就绪后再继续开局。
  • 修复默认难度预设被配置界面写回后可能按字母排序,导致大厅难度菜单显示 easy / extreme / hard / impossible、缺少 medium 的问题。
  • 修复专用服务器上原版收纳袋功能包启用后,收纳袋配方仍可能被旧兔皮配方或数据包顺序影响的问题;现在内置皮革加线配方,并确保 ExBingo 配方覆盖生效。

兼容性

  • 修复与 Simple Voice Chat 的客户端兼容问题:语音连接重置时渲染大厅交互实体不再导致客户端崩溃。

v1.0.2

by 阴火 on 2026 Jul 07
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新增内容

  • 新增 NeoForge 模组配置界面入口,可在游戏内调整 ExBingo 的常用服务端与客户端选项,并继续同步到原有 config/exbingo/config.json 配置文件。
  • 新增可选的物品与进度难度标记。开启后,带有 ExBingo 难度分级的物品、宾果卡目标、得分提示和进度图标会显示 S/A/B/C/D 字母。
  • 新增 Xaero 的小地图 / 世界地图联动增强:对局中同步同队远距离玩家位置;队伍玩家分享 Xaero 路径点时会自动转为队内消息。
  • 添加模组:动态合成、合成辅助。

调整内容

  • 宾果卡与得分提示中的难度标记现在使用目标本身的分级,进度目标不会再因为共用展示物品而显示成该物品的分级。
  • 优化宾果卡 HUD 与地图同步流程,减少无闪烁格子时的空转刷新,并在图片、洗牌、换卡、队伍变化和资源重载后主动同步必要状态。
  • 调整 Cataclysm 与 Ice and Fire 棋盘分级,重新平衡末地结构方块、碎肉机、龙骨、精灵、巢穴、龙控制道具、元素百合、特殊食物等目标的档位。

修复内容

  • 修复服务器在 PREGAME 状态重启时,手动编辑的 game-options.json 可能被存档中的旧对局选项覆盖,导致棋盘仍按旧设置生成的问题。
  • 修复玩家初次进入服务器或重置后,客户端可能只显示空宾果卡框、缺失 25 个格子内容,直到后续完成格子或切换菜单才刷新的问题。
  • 修复开局等待地形加载时可能误用大厅或上一局残留的加载信号,导致玩家过早进入世界、卡在虚空或无法破坏方块的问题。
  • 修复重置世界后,新世界可能没有被服务器 tick 循环接管、实体加载队列不处理,进而导致回到大厅或下一局出现实体冻结、方块交互异常的问题。
  • 修复大厅左键破坏方块时可能触发未使用事件桥并导致崩溃的问题。
  • 修复重掷棋盘、手动改格、切换卡组、修改出生装备、僵局换卡或完成后换卡时,HUD / 地图棋盘可能仍显示旧内容的问题。
  • 修复从宾果卡目标使用 JEI 收藏快捷键时,带自定义显示数据的物品可能收藏异常,并避免该快捷键把已收藏项目反向移除的问题。
  • 修复专用服务器默认未启用原版收纳袋功能包时,收纳袋相关内容可能不可用的问题。
  • 修复精灵小屋渲染问题,移除了鈇模组。

兼容性

  • 物品与进度难度标记支持原版进度界面与 Better Advancements 进度界面;联机时以服务器同步的难度表为准,资源重载后会自动刷新。

v1.0.1

by 阴火 on 2026 Jul 04
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新增内容

  • 新增在宾果卡界面直接收藏物品的功能,可在棋盘上快速标记关注的目标。

调整内容

  • 调整暮色森林棋盘的物品分级,并移除部分不适合作为收集目标的条目。

修复内容

  • 修复多人联机开局时,网络延迟较高的玩家可能在地形加载完成前被送入世界,出现卡在虚空、无法破坏方块、在其他玩家视角中原地不动的问题;现在会等待每位玩家的出生地形真正加载完成后再开始游戏。
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