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脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2
脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2

脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2

以器官为玩法核心,杂糅科技、冒险的整合包,适合作为新人入门。

任务厨房水槽多人游戏
4.7万362 days ago
联机
脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2

脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2

以器官为玩法核心,杂糅科技、冒险的整合包,适合作为新人入门。

4.7万
36
任务
厨房水槽
多人游戏
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

任务
厨房水槽
多人游戏

其他链接

查看源码 访问 wiki
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创作者

YoruNina
YoruNina 所有者

详情信息

许可证 MIT
发布于 2026-06-09
更新于 2026-06-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

简介

No Flesh Within Chest 2(中文名脆骨症 2)是一款以器官构筑为核心,冒险与科技流程杂糅的水槽整合包。其主要面向对当前Minecraft整合包环境不熟悉及无法确定自己喜爱整合包类型的玩家。旨在通过极其特殊的任务和流程设计,降低整合包对玩家的要求,通过有限信息设计和大量知识锁,为常见模组打造出崭新的游玩环境。

整合包特色

器官构筑


整合包前身为脆骨症,但抛弃了原有绝大多数的器官效果重新构建而成。在最初版本,器官数量达250+,具有三大器官流派,十数个器官子流派,功能涵盖生存、战斗等多个方面,完全融入游戏内容。

特殊流程


整合包对几乎所有内容做了特殊优化,在几乎不影响原有模组流程的基础上,继承脆骨症1的无阶段设计,实现了几个基本设计目标,确保新玩家体验。

Spoiler

有限信息


流程依赖于玩家自身探索解锁,呈现的信息量始终有限。同时通过知识锁能够让阅读攻略/精英玩家迅速跳过前期,避免有限信息带来的困难。

无缝流程


游戏流程间的缝隙极短,几乎所有任务的流程都经过特殊设计,避免了长跳跃、长思维链的产生。这意味着玩家总会有一个完全可见的短期目标作为探索的基本动力。

阶段成长


流程遵循特定的设计范式,所有流程都对应内容相关的特殊成长,几乎所有游戏阶段都能够找到非流程相关的玩家成长动力,避免出现玩家自驱动才能够完成游戏流程的问题。

无阶段与知识锁


主线流程并不强依赖于任何模组,并且通过知识锁,做到了不想玩就玩不到的基本设计原则。

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