- 增加了血肉全息球,现在可以在血肉全息球中预览所有器官并且按照属性筛选排序以及查看获取方式了
- 将箭类实体的注册从模组层提升到了kjs层,这意味着附属开发者能够更轻易的注册箭类实体
- 增加玩家重生事件节点
- 击杀事件现在会采取最后造伤玩家和生物作为击杀凭证,因此不会出现反直觉的未击杀情况
- 造伤玩家的记录时间从原版的5s变更为60s
- 先驱肺炉不会再伤害自己
- 岩浆胶体修正为实际承伤结算
- 修复破坏魔符无法制作的问题
- 修复了永恒熏香的错误判断
- 培养基在肿瘤培育配方中不会再消耗;相应的部分配方发生了修改
- 允许压缩升级压缩农业种子得到的矿物颗粒
- 略微降低了农业种子的整体产出以匹配普遍产线运力
- 修复因模组更新导致的部分无限维度引发的崩溃(部分模组修改方块id导致)
- 修复AUI导致的崩溃(类如F12打开调试界面崩溃)
- 修复特定情况下Tetra原理图读取失败引发的崩溃
- 修正部分任务的文本以及判断条件
- 修正首领崛起部分实体引发的崩溃(如雪怪)
- 修复创造飞行、暴食槽位、桥接模组在实体Clone时会失效的问题
- 修复彩蛋无法正常触发的问题
- 修复小飞帽章鱼导致的服务端崩溃
- 调整部分器官的属性数值
- 修正了大胃王的槽位偏移
- 更新Create:Biotech,修复了蓝图大炮的问题
- 默认配置的方块实体上限256 -> 1024
- 重写AraneConvergence,为扩展包修复了兼容问题
- 降低了部分任务线的任务数量要求
- 出生点在生成时会根据周围十格是否有水进行重新生成,最大重新生成到1000格
- 植物胸腔材质微调
- 器官属性微调
- 血晶工厂、虹彩反应器属性正常释放
- 修复了Tetra附魔合并导致的崩溃
- 修复了Astages在地图预览时引发的崩溃
- 修复了AsyncLocator与Lootr的兼容问题
- 修复了雪怪部分情况下会引发服务器死锁的问题
- 修正任务文本
此为大版本更新,不保证存档前后兼容性!!
此版本为早期版本,后续可能会迎来快速迭代周期
- 新增遗物胸腔与遗物任务链
- 新增 12 套遗物器官,每族分 3 个阶段形态,共 36 个
- 重做几乎所有遗物线相关的遗物器官
- 新增遗物觉醒链机制,在特定条件下击杀 Boss 生物即可升级
- 新增遗物槽位以增强遗物器官能力,基本思路为将主动技能转为被动效果
- 新增独立遗物器官闪耀肋骨,可通过打磨肋骨获得,作为遗物链的前置,同时提高前期探索奖励
- 新增镌刻机制,镌刻后的遗物器官可提供额外属性加成
- 新增熏香槽位及配套的遗物熏香、远古熏香、永恒熏香
- 新增精英词条机制,并允许附属开发者轻松注册新的精英怪词条;目前词条仅在熏香生成时出现
- 新增低频限伤、高频限伤、低伤限制、高伤限制等精英词条
- 扩展 IronSpellKjs 的基本能力,便于后续更深层次的迁移和兼容
- 新增超维胸腔与超维任务链
- 新增压缩空间和机械动力:实用工具模组
- 允许通过胸腔访问压缩空间
- 新增超维-玫瑰复合胸腔、超维-植物复合胸腔、超维-遗物复合胸腔
- 添加动物分化血清作为超维线前置,可将肉团分化为其他动物,以降低搜寻世界生物难度
- 增加虹彩反应炉、血晶工厂等专属复合槽位器官
- 增加痔多心器官,作为部分器官的自动化前置
- 增加超维机械自动化所需的中间产物,如三种费洛蒙、血晶等
- 增加超维机械自动化所需的中间流体产物及对应机械动力配方
- 新增玩家手术附魔,可开启玩家胸腔
- 修改手术麻醉状态语义,现在手术麻醉可开启玩家胸腔
- 新增植物胸腔与植物任务链
- 新增丰饶与结实槽位
- 新增杂交系统,以农业工艺杂交作为基底
- 农业工艺支持机械动力采收
- 新增作物架种植次数统计信息
- 增加迷咕麻菇作物,作为植物注射器和息壤的前体,同时可酿造手术麻醉药水
- 增加息壤,可无条件催熟上方作物架作物(无视生长条件)
- 增加资源作物杂交的基本产出量
- 取消杂草的产生,取消无用的作物属性
- 增加 3 种基本血肉作物及数个衍生的器官作物
- 增加对应的植物器官及植物器官激活效果
- 修改啤酒肾效果,使其能主动触发啤酒效果(支持啤酒品质)
- 增加恶腐蚀毒和活肉霉毒的机制及相关器官
- 修改所有植物器官的效果,并为其中大部分添加特殊槽位效果
- 探知胃袋改为制作获得以降低获取难度;新增岩肾作为探知胃袋的增强件,置于嗅探兽胸腔中
- 增加 Block Bosses Risen 作为 Boss 级生物补充,并为其所有生物添加特殊器官
- 增加伐木肋,可通过打磨肋骨获得,用于降低前期对连锁的依赖
- 增加少量动物器官
- 移除了维度探针
- 使 Tetra 打磨系统回归原版本(无需额外的工作方块)
- 新增对应任务系统的称号
- 新增 ATi Structures、Chest Village 数据包以补充结构差异度
- Tectonic地形生成修改,现在更低概率出现在海岛,并且地形将会更倾向于平坦
- 世界生成时不再会生成地下河
- 因新增结构,略微降低所有结构的出现概率
- 新增饱和(saturated)维度作为黄金乡内容
- 将砂岩 -> 红石俱备维度的隐藏内容显化到黄金乡章节中
- 新增少量预设魔法书作为魔艺章节奖励
- 新增自定义魔符接入能力,并增加示例魔符(水平毁灭,低耗能破坏方块但不掉落)
- 满溢能量瓶的激活效果由 200% 伤害提升变为 1000%
- 事件系统新增村民交易时点
- 使用 AUI 替换 KubeJS 内部 Paint 作为 OrganEffect 显示
- 补货协议的触发时点切换为进行村民交易时
- 大幅提高高级保险库的存储容量(最高级保险库容量为默认的 50 倍)
- 玫瑰培养液的玫瑰化属性平均数与方差均有所提升
- 新增内部章节与奇异点,用于连接各个章节内容至结局
- 修改誓言饰品效果,使其可切换游戏难度与战利品丰度
- 战利品箱容量为默认的两倍,使更高战利品丰度下不会出现战利品溢出问题
- 增加新的誓言,以提供更多挑战空间
- 新增常识:世界章节,用于收束 Qol 杂项内容
- 新增翻滚概念,器官支持翻滚事件,并新增翻滚能量器官属性
- 新增标记负面效果,被赋予该效果的生物会如同试验假人被攻击时展示伤害数字
- 新增伤害模组器官,攻击敌人时赋予其标记效果
- 新增桥接模组器官,使玩家无需权限即可使用小地图传送
- 增加彩蛋物品奖杯剑,使用其击杀生物会掉落奖杯,奖杯可戴在头上
- 新增战利品倍率属性,可调整普遍箱子的战利品丰度
- 新增大世界计算机令牌,包含大世界令牌:规则、大世界令牌:创造、大世界令牌:气候,分别用于修改世界规则、创造物品与调整天气,取代之前的无预览配方
- 扩展大世界计算机大量可修改的世界规则和可创造物品
- CustomMachinary扩展配方,允许注册不消耗配方
- Astages 兼容 Tom 与 Biomancy,可通过 Astages 控制 Biomancy 配方
- 修改几乎所有注射器配方至血肉锻炉中,以降低难度
- 增加额外的引导章节“可能”,在章节平铺状态下为章节建立弱依赖,避免玩家因无依赖而忽略前置知识;同时不设强依赖,玩家仍能快速跳跃内容线
- 增加完成结局后可在初始任务输入的单机作弊码作为彩蛋
- 灾变 Boss 将受手术麻醉、血肉霉毒、恶腐蚀毒等器官效果影响
- 应部分结构作者更新,更新了部分结构
- 新增冰封骨笼、灼热骨笼,并将流浪者胸腔中的骨笼调整为冰封骨笼
- 方向肝搜索距离修改为 10000 米
- 机动锭熔融配方将要求岩浆,避免多数情况下需给搅拌盆加过滤的问题
- 为更多 tooltip 添加 hover 语义,减少玩家阅读负担
- 移除收束章节与假结局章节,以降低流程长度及玩家要求
- 移除超越维度,以 Tom 存储和机械动力:实用物品替代,前者解决存储,后者解决自动化交互
- 因使用率极低且存在同地位替代,因此移除机械动力:无人机物流
- 因独立流程润滑已无必要,因此移除见证系列饰品
- 因结局删除移除原初系列内容
- 因结局删除移除虹彩奇点相关内容
- 因结局删除移除暴食挑战内容
- 移除假终局内容
- 假结局时间流逝效果移至重启按钮触发
- 修改部分配方以降低整体配方难度
- 微调部分任务奖励,以降低玩家在不了解流程时的游玩难度
- 提高大世界计算机中锌的产出
- 广泛修订既有器官与物品 tooltip(65 处):骨笼、樱骨、糖心、驼峰、章鱼腕等,多为数值/机制微调,也包含大量阅读优化
- 基于现状对整合包进行专项优化,降低双端内存消耗,间接提升客户端FPS
- 修复大量问题,因大多专业性较强,此处不再逐一列举
- 珊瑚护甲问题修复
- 修复了部分文本问题
- 大世界计算机增加矿机任务
- 斩首锯齿效果概率修正
- 岩浆胶体的槽位效果修正
- 极端适应的词条生效修复
- 铁魔法器官死亡后卸下不会正常失效
- 猪肚效果修复
- 甜心效果应用异常修复
- 末影傀儡线效果修复,且目前会根据力量反馈
- 猫头鹰脊椎效果更改为任意条件下生效
- 嘎吱之心动态结构移动崩溃修复
- 修复了生物炼金釜的药水酿造无法正常进行的问题
- 方向肝新增描述
- 新增矿脉角质皮
- 地幔能提取器的降温
- 创世工艺平衡将会正常消耗完整度
- 门扉召唤的骇龙斗士将会默认激活jian
- 传古焰型剑的效果更改为爆炸伤害类型
- 新增器官怜悯之心
- 新增手术麻醉效果
- Tetra腰带复制问题修复
- 修复岩浆循环系统999mb无法正常消耗的问题
- 修复了门扉人造通行证触发的部分门扉异常
- 修复了异类调查无法正常出现目标怪物的异常
- 修复了生物死亡时异常掉落普通胸腔物品的问题
- 传古机巧弓不会再伤害自己
- 弓箭材料等级异常
- 灾变饰品槽位与其他模组槽位统一
- 大世界计算机交叉复制物品槽位问题修复
- 土豆胰基础数值不再降低极端适应
- 微调Tetra护甲数值
- 鹦鹉饼干的伤害降低到1024
- 所有传闻、秘闻的第一个任务默认可见
- 动态光源模组更换,现在不需要开光影了
- 增加净化罐和器官袋
- 按键绑定回归为KeyBindAtlas,可以通过原版按键绑定左shift和左ctrl
- 修复Tetra盔甲不会消耗耐久的问题,并且调整数值
- 大部分配方取消对绿色染料的依赖
- 降低部分配方造价,如魔镜、传送石、故事的见证等
- 增加Tectonic的连续大陆大小,降低海洋比例
- 所有任务的冷静等待时间缩短为30s
- 部分任务条件变更
- 修复野牛角的描述与功能不相符问题,现更改为自身生命值两倍伤害
- 修复了玫瑰肋骨无法制作的问题
- 提高了玫瑰化属性的数值
- 提高了岩浆生命循环系统的数值
- 提高了血肉鸡交配获得概率,提高了酸液蛋的生成概率,提高了酸液的分解概率
- 为主世界和下界添加了部分全局战利品
- 修复了犰狳鳞甲的反弹伤害类型问题
- 默认FTBC开启防爆
- 添加了缺失的部分饰品栏位
- 部分饰品栏位不再从任务获得而是自带
- 修复了丰饶之角的异常吞物品问题
- 添加仁慈的虚空
- 修复喂食升级的延后问题
- 锤不再受到锻造方块限制而无法锻造
- 预锻造再不需要满耐久度
- 培养仓的培养时间大幅降低
- 商店维度血肉商品造价降低
- 增加村庄的生成概率
- 修改任务的章节名称避免误解
- 烤炉配方修正
- 部分无序配方修正
- 大世界计算机配方修正
- 赞助相关内容临时修改,因此暂时关闭
- 少量Qol改良




