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脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2
脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2

脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2

以器官为玩法核心,杂糅科技、冒险的整合包,适合作为新人入门。

任务厨房水槽多人游戏
10.2万1043 months ago
联机
脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2

脆骨症 2 - No Flesh Within Chest 2

以器官为玩法核心,杂糅科技、冒险的整合包,适合作为新人入门。

10.2万
104
任务
厨房水槽
多人游戏
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

任务
厨房水槽
多人游戏
昱通云联联机服务器广告

其他链接

查看源码 访问 wiki
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创作者

YoruNina
YoruNina 所有者

详情信息

许可证 MIT
发布于 2026-06-09
更新于 2026-08-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.1.0

1.1.0

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更新日志

此为大版本更新,不保证存档前后兼容性!!

此版本为早期版本,后续可能会迎来快速迭代周期

  • 新增遗物胸腔与遗物任务链
  • 新增 12 套遗物器官,每族分 3 个阶段形态,共 36 个
  • 重做几乎所有遗物线相关的遗物器官
  • 新增遗物觉醒链机制,在特定条件下击杀 Boss 生物即可升级
  • 新增遗物槽位以增强遗物器官能力,基本思路为将主动技能转为被动效果
  • 新增独立遗物器官闪耀肋骨,可通过打磨肋骨获得,作为遗物链的前置,同时提高前期探索奖励
  • 新增镌刻机制,镌刻后的遗物器官可提供额外属性加成
  • 新增熏香槽位及配套的遗物熏香、远古熏香、永恒熏香
  • 新增精英词条机制,并允许附属开发者轻松注册新的精英怪词条;目前词条仅在熏香生成时出现
  • 新增低频限伤、高频限伤、低伤限制、高伤限制等精英词条
  • 扩展 IronSpellKjs 的基本能力,便于后续更深层次的迁移和兼容
  • 新增超维胸腔与超维任务链
  • 新增压缩空间和机械动力:实用工具模组
  • 允许通过胸腔访问压缩空间
  • 新增超维-玫瑰复合胸腔、超维-植物复合胸腔、超维-遗物复合胸腔
  • 添加动物分化血清作为超维线前置,可将肉团分化为其他动物,以降低搜寻世界生物难度
  • 增加虹彩反应炉、血晶工厂等专属复合槽位器官
  • 增加痔多心器官,作为部分器官的自动化前置
  • 增加超维机械自动化所需的中间产物,如三种费洛蒙、血晶等
  • 增加超维机械自动化所需的中间流体产物及对应机械动力配方
  • 新增玩家手术附魔,可开启玩家胸腔
  • 修改手术麻醉状态语义,现在手术麻醉可开启玩家胸腔
  • 新增植物胸腔与植物任务链
  • 新增丰饶与结实槽位
  • 新增杂交系统,以农业工艺杂交作为基底
  • 农业工艺支持机械动力采收
  • 新增作物架种植次数统计信息
  • 增加迷咕麻菇作物,作为植物注射器和息壤的前体,同时可酿造手术麻醉药水
  • 增加息壤,可无条件催熟上方作物架作物(无视生长条件)
  • 增加资源作物杂交的基本产出量
  • 取消杂草的产生,取消无用的作物属性
  • 增加 3 种基本血肉作物及数个衍生的器官作物
  • 增加对应的植物器官及植物器官激活效果
  • 修改啤酒肾效果,使其能主动触发啤酒效果(支持啤酒品质)
  • 增加恶腐蚀毒和活肉霉毒的机制及相关器官
  • 修改所有植物器官的效果,并为其中大部分添加特殊槽位效果
  • 探知胃袋改为制作获得以降低获取难度;新增岩肾作为探知胃袋的增强件,置于嗅探兽胸腔中
  • 增加 Block Bosses Risen 作为 Boss 级生物补充,并为其所有生物添加特殊器官
  • 增加伐木肋,可通过打磨肋骨获得,用于降低前期对连锁的依赖
  • 增加少量动物器官
  • 移除了维度探针
  • 使 Tetra 打磨系统回归原版本(无需额外的工作方块)
  • 新增对应任务系统的称号
  • 新增 ATi Structures、Chest Village 数据包以补充结构差异度
  • Tectonic地形生成修改,现在更低概率出现在海岛,并且地形将会更倾向于平坦
  • 世界生成时不再会生成地下河
  • 因新增结构,略微降低所有结构的出现概率
  • 新增饱和(saturated)维度作为黄金乡内容
  • 将砂岩 -> 红石俱备维度的隐藏内容显化到黄金乡章节中
  • 新增少量预设魔法书作为魔艺章节奖励
  • 新增自定义魔符接入能力,并增加示例魔符(水平毁灭,低耗能破坏方块但不掉落)
  • 满溢能量瓶的激活效果由 200% 伤害提升变为 1000%
  • 事件系统新增村民交易时点
  • 使用 AUI 替换 KubeJS 内部 Paint 作为 OrganEffect 显示
  • 补货协议的触发时点切换为进行村民交易时
  • 大幅提高高级保险库的存储容量(最高级保险库容量为默认的 50 倍)
  • 玫瑰培养液的玫瑰化属性平均数与方差均有所提升
  • 新增内部章节与奇异点,用于连接各个章节内容至结局
  • 修改誓言饰品效果,使其可切换游戏难度与战利品丰度
  • 战利品箱容量为默认的两倍,使更高战利品丰度下不会出现战利品溢出问题
  • 增加新的誓言,以提供更多挑战空间
  • 新增常识:世界章节,用于收束 Qol 杂项内容
  • 新增翻滚概念,器官支持翻滚事件,并新增翻滚能量器官属性
  • 新增标记负面效果,被赋予该效果的生物会如同试验假人被攻击时展示伤害数字
  • 新增伤害模组器官,攻击敌人时赋予其标记效果
  • 新增桥接模组器官,使玩家无需权限即可使用小地图传送
  • 增加彩蛋物品奖杯剑,使用其击杀生物会掉落奖杯,奖杯可戴在头上
  • 新增战利品倍率属性,可调整普遍箱子的战利品丰度
  • 新增大世界计算机令牌,包含大世界令牌:规则、大世界令牌:创造、大世界令牌:气候,分别用于修改世界规则、创造物品与调整天气,取代之前的无预览配方
  • 扩展大世界计算机大量可修改的世界规则和可创造物品
  • CustomMachinary扩展配方,允许注册不消耗配方
  • Astages 兼容 Tom 与 Biomancy,可通过 Astages 控制 Biomancy 配方
  • 修改几乎所有注射器配方至血肉锻炉中,以降低难度
  • 增加额外的引导章节“可能”,在章节平铺状态下为章节建立弱依赖,避免玩家因无依赖而忽略前置知识;同时不设强依赖,玩家仍能快速跳跃内容线
  • 增加完成结局后可在初始任务输入的单机作弊码作为彩蛋
  • 灾变 Boss 将受手术麻醉、血肉霉毒、恶腐蚀毒等器官效果影响
  • 应部分结构作者更新,更新了部分结构
  • 新增冰封骨笼、灼热骨笼,并将流浪者胸腔中的骨笼调整为冰封骨笼
  • 方向肝搜索距离修改为 10000 米
  • 机动锭熔融配方将要求岩浆,避免多数情况下需给搅拌盆加过滤的问题
  • 为更多 tooltip 添加 hover 语义,减少玩家阅读负担
  • 移除收束章节与假结局章节,以降低流程长度及玩家要求
  • 移除超越维度,以 Tom 存储和机械动力:实用物品替代,前者解决存储,后者解决自动化交互
  • 因使用率极低且存在同地位替代,因此移除机械动力:无人机物流
  • 因独立流程润滑已无必要,因此移除见证系列饰品
  • 因结局删除移除原初系列内容
  • 因结局删除移除虹彩奇点相关内容
  • 因结局删除移除暴食挑战内容
  • 移除假终局内容
  • 假结局时间流逝效果移至重启按钮触发
  • 修改部分配方以降低整体配方难度
  • 微调部分任务奖励,以降低玩家在不了解流程时的游玩难度
  • 提高大世界计算机中锌的产出
  • 广泛修订既有器官与物品 tooltip(65 处):骨笼、樱骨、糖心、驼峰、章鱼腕等,多为数值/机制微调,也包含大量阅读优化
  • 基于现状对整合包进行专项优化,降低双端内存消耗,间接提升客户端FPS
  • 修复大量问题,因大多专业性较强,此处不再逐一列举

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.1.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

938

发布时间

2026-08-23 16:41:30

创作者

YoruNina

YoruNina

所有者

版本号

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