Project Equivalence -6.26.zip
on 2025 Sep 16• 修复了任务系统并添加了一些新任务
• 削弱了通过熔融中子ium合成混沌碎片的合成方式
• 将获取服务器按钮链接更改为指向活跃的赞助页面
Project Equivalence -6.25.2.zip
on 2025 Sep 16上次更新忘了包含资源文件夹,现在已包含
Project Equivalence -6.17.zip
on 2025 Sep 01•-更改了两种挑战任务物品的合成方式
•-新增了一种挑战任务物品
•-更改了玩家茶挑战任务物品的合成方式!
•-为水晶矩阵锭重新添加了一个合成配方!
•-降低了钻石格栅的合成成本
Project Equivalence -6.25.1.zip
on 2025 Sep 01• -削弱了结晶时钟所需的中子态合金数量
• -减少了制作结晶时钟所需的时间
• -更新了一些模组
• -修复了堆叠物品的问题
Project Equivalence -6.25.zip
on 2025 Sep 01• -更新了模组
• -更改了使用特定染料合成彩色史莱姆的设定,改为使用矿物词典(ore dict)定义的染料
• -移除了幽灵锭的默认合成配方
• -为新物品添加了EMC值
• -重新添加了Project E的默认燃料
• -重构了Project E燃料的能量值
• -基于重构后的Project E燃料,为我自定义的燃料添加了自定义能量值
• -重新设定了Project E燃料和自定义燃料的EMC值
• -添加了Tochmaster模组
• -添加了Flat Color Blocks模组
• -添加了Flat Color Hex Value Searcher模组
• -修改了超级火把的合成配方
• -将超级火把的照明范围从64提升至128
Project Equivalence -6.24.zip
on 2025 Sep 01• -将液体时间的制作移至岩浆坩埚中,直到自定义机器修复
• -将极端反应堆的发电倍率设置为 2.5
• -为如何获取结晶粉尘添加了提示信息
• -默认设置为共享 EMC 和知识
• -移除了我的测试方块
• -重做了初始任务线
Project Equivalence -6.23.2.zip
on 2025 Sep 01**重要更新**
• -删除了高级压板机文件中多余的 Electrum 装备合成配方
• -修复了 Electrum 线材合成配方的速度问题
• -添加了将红石块分解为红石的缺失配方
• -禁用了我制作的 3 台模块化机器,因为它们在放置和重新加载后会导致世界损坏,同时为其添加了相关提示信息
• -添加了可拆解的暗物质方块和 Aeternaes 燃料方块
Project Equivalence -6.23.1.zip
on 2025 Sep 01-修复了熔炉配方中使用错误的压缩圆石的问题
Project Equivalence -6.23.zip
on 2025 Sep 01• -解除了钢锭的隐藏状态,不清楚为何之前被隐藏
• -添加了在高炉中合成粗钢的配方
• -修复了压缩圆石配方生成错误压缩圆石的问题
• -在窑炉中添加了新的星辉石配方
• -添加了新的电弧炉配方
• -添加了新的合成稻米粘液球的方法
• -添加了一种无需EMC的合成粘液球方法
Project Equivalence -6.22.zip
on 2025 Sep 01• -修复砂砾挖掘掉落物,现在掉落煤炭而不是木炭
• -修改使用神之方块材料制作黏土的配方,原料从沙子改为粉尘
• -新增使用神之方块材料制作粉尘的配方
• -新增两个制作基岩的配方
• -新增使用神之方块材料制作矿石的配方
• -添加铁制熔炉模组,帮助加快熔炼速度
• -新增手工将黏土方块制作为黏土球的功能
• -修改黏土桶(未烧制和已烧制)的最大容量为8000
• -创建了一种复制液体时间的新方法
• -创建了一种制作混沌碎片的新方法
• -修复窑炉配方熔炼时间过长的问题
• -将某些配方整合到统一的脚本中
• -移除了岩浆砂的浇铸配方,因为它没有按预期工作
Project Equivalence -6.21.zip
on 2025 Sep 01\*\*警告:请将世界中自定义的 Multiblocked 机器移除,因为放置它们会导致崩溃。不确定它们在箱子或物品栏中是否也会崩溃\*\*
• 修复了 Tinkers 工作台任务线的 NBT 前置要求
• 移除了冗余的下界传送门修复模组
• 应 Hunter 的要求,移除了秘密起始点,因为它会导致卡顿。那只是一个恶搞世界。如果你想查看它仍然存在但被禁用了。取消注释即可重新启用
• 移除了不应该拥有 EMC 的物品的 EMC
• 为混合机添加了自定义模型
• 为高级流体魔力发电机添加了自定义模型
• 为终极流体魔力发电机添加了自定义模型
• 添加了新的制作岩浆砂的方法
• 移除了原始的流体魔力发电机,取而代之使用新的
• 为终极融合制造机制作了新模型
• 替换了自定义主菜单为 Fancy Menu,感谢 Kreezel :)
• 移除了随机补丁和调整模组
• 添加了一个新的挑战任务物品
• 将新的挑战任务物品加入了真·玩家奖章的合成配方
• 为新挑战任务物品的合成链添加了2个新的自定义机器
• 添加了2种从 Draconic Evolution 中获取混沌碎片的新方法
• 更改了 RF 到流体魔力发电机的模型
• 更改了 Essentia 复制机的模型
• 更改了通过流体魔力生成魔力的机器的模型
• 更改了黑莲花生成器的模型
Project Equivalence -6.20.zip
on 2025 Sep 01• 将无EMC挑战任务移动到任务线底部
• -新增了献祭EMC任务的描述
• -新增了FTB任务模组扩展内容
• -新增了虚无世界的任务线
• -新增了大量使用虚无材料的合成配方
• -移除了部分无用的配置
• 启用了所有植物的Twerk Sim功能
• -新增了关于矿石挖掘的说明任务
• -使用Multiblocked创建了Botania莲花魔力发生装置
• -使用Multiblocked创建了流体魔力转Botania魔力发生装置,其产出是生成流体魔力所需量的两倍
• -调整了流体魔力发生装置的配方
• -更新了模组
• -移除了筛子的合成配方
• -禁用了WorldEdit的导出功能
Project Equivalence -6.19.zip
on 2025 Sep 01• - 为 Content Tweaker 内容添加俄语支持
• - 添加 censoredasm 模组
• - 添加通用优化并禁用 AI 优化
• - 添加 Alfhiem Lighting Engine 模组
• - 添加 Vintage Fix 模组
• - 添加 Stellar Core 模组
• - 添加 Noise Threader 模组
• - 用 Had Enough Items 替换 JEI
• - 添加 Integrated Derivative 模组
• - 添加 ID Sqeezer 优化模组
• - 添加 Fixeroo 模组
• - 添加粒子剔除(Particle Culling)模组
• - 添加 Sledgehammer 模组
• - 移除 BetterFPS 模组
• - 移除 Foam Fix 模组
• - 移除 Clumps 模组
• - 移除 Fast Leaf Decay 模组
• - 移除 Attribute Fix 模组
• - 移除 Diet Hopper 模组
• - 移除 Toast Control 模组
• - 移除 Fast Workbench 模组
• - 移除重复实体 UUID 修复模组
Project Equivalence -6.18.zip
on 2025 Sep 01•-实际降低了钻石格子的合成成本
•-添加了将红合金方块合成回红合金锭的配方
•-修复了红合金方块的名称,从"redalloy block"改为"red alloy block"
•-减少了复制盖亚之魂所需的魔力值,从50万降低到10万
•-取消隐藏红合金方块
•-添加了合成液态咸泪的配方
•-移除了已被重命名的白色染色史莱姆的合成能力
•-更改了信息类任务的形状并将其设为可选
•-添加了关于邪教徒生成蛋用途的说明
•-添加了盖亚之魂和盖亚之魂锭方块(临时材质)
•-添加了远古守卫者生成蛋作为可合成的Boss战斗和挑战任务
•-添加了远古构造体生成蛋作为可合成的Boss战斗和挑战任务
Project Equivalence -6.16.zip
on 2025 Sep 01• 修复了多重方块结构机器“精华复制机”的问题
• 将高级压板机的刻时间从100减少到20
• 提高了石化燃料生成器的合成难度
• 在JEI中显示了一些原本隐藏的物品
• 移除了旧的无限锭合成配方
• 添加了一个新的世界类型:“Gamer's Salty Tears Prison(玩家的辛酸泪监狱)”
• 移除了Packaged Auto及其所有扩展模组,因为它是AE2的扩展模组
• 添加了一个新的世界类型:“Gamers Salty Tears Prison(玩家的辛酸泪监狱)”
• 更新了Corail Tombstone模组
• 添加了更多Refined Storage模组内容
• 添加了一个提供无限WiFi扩展器的模组
• 重构了“玩家的辛酸泪”合成链
• 开始实现“玩家的疯狂”合成链
• 移除了末地传送门世界
• 移除了Erebus传送门世界
• 移除了地狱传送门世界
• 移除了Sweet Aroma世界
• 移除了所有传送门世界,因为我不喜欢它们
• 将更多精密的压缩合成配方添加进了龙之系统
• 添加了一个新的单方块机器,用于生成RF可用的液态魔力
• 添加了一个新的单方块机器,用于将液态魔力转换回Botania魔力
• 编辑了主菜单并将标题改为使用Blockbench制作的自定义标题
• 为龙之合成系统在混沌等级之后创建了一个升级版方块
• 将Wyvern工具/盔甲移入基础融合合成并降低了合成成本
Project Equivalence -6.15.zip
on 2025 Sep 01• 添加了 Multiblocked 模组支持
• 添加了来自 Ascension of Chaos 模组的全部 3 种流体驱动型魔力生成方块
• 添加了一种新的 Thaumcraft 纯化盐合成方式
• 重构了无限锭和永恒锭的合成配方以减少重复劳动
• 制作了一个新的自定义 Multiblocked 机器,用于复制 Thaumcraft 的精华水晶
Project Equivalence -6.14.zip
on 2025 Sep 01• 新增了一个用于种植Thaumcraft虚空种子的多区块结构
• 将无限催化剂中的Thaumcraft盐替换为Salus Mundus
• 将无限催化剂和永恒催化剂中的混沌核心替换为终极催化剂
Project Equivalence -6.13.zip
on 2025 Sep 01• 将高级板材压机多区块结构中的投掷器传送带改为普通传送带,因为在蓝图中不易辨认
• 将终极花方块中的白花替换为闪电花
• 为压机添加了铜棒配方
• 将终极能量存储装置的配方整合,使其仅作为该配方链的最终产物
• 移除了某些终极物品合成配方中的空行,使其不再绑定特定位置
• 添加了敌对原版生物生成蛋的配方
• 重新设计了永恒催化剂和无限催化剂的配方
• 创建了一种新的「压缩困境」世界类型的变体
• 增强了龙之工艺系统中制造物品所需能量的用量
• 为黑莲和更黑莲添加了相关配方
Project Equivalence -6.12.zip
on 2025 Sep 01• 为新的“紧凑困境(compact struggles)”世界类型添加了另一处拾荒地点
• 修复了“紧凑困境(compact struggles)”世界类型的构建中的小问题
• 为“黑曜石监狱(obsidian prison)”世界类型添加了拾荒内容
• 添加了“开放方块电梯传送(open blocks elevator port)”模组
• 添加了“下界传送门修复(netherportal fix)”模组
• 添加了“FPS 降低修复(fps reducer)”模组
• 添加了“叮(ding)”模组
• 添加了“实体 UUID 重复修复(duplicate entity uuid fix)”模组
• 添加了“属性修复(attributefix)”模组
• 添加了“项目队伍(projecteteams)”模组
• 更新了“Corail 墓碑(corail tombstone)”模组
• 移除了“Vanillafix”模组
• 创建了一个名为“地下 vault(Underground Vault)”的新世界类型
Project Equivalence -6.11.zip
on 2025 Sep 01• -添加了整合包模组及其附加内容
• -修复了研究解锁任务以消耗对应物品
• -为我的特别主播新增了世界类型!
• -为新的世界类型添加了特殊搜刮机制