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受《泰拉瑞亚》、《七日杀》、《Vintage Story》、《英灵殿》等游戏的启发,《黑夜重生》是一款经过深度定制的模组包 ,拥有自己的进度系统、机制、背景故事和美术风格。
什么是 Rebirth of the Night?
《黑夜重生》旨在重现初次玩《我的世界》时的新鲜感、兴奋感,无论是探索洞穴、与新敌人战斗,还是掠夺战利品,同时彻底重新构想并扩展游戏,确保这种感觉永远不会过时。RotN 的一个核心主题是你的行为会产生后果;你正在一个活生生、呼吸着的世界中游戏,这个世界会对你行为做出反应……无论好坏。怪物会挖掘和建造来接近你,战斗是动态且流畅的,危险和恐惧被放大,季节会变化,昼夜循环更长,前期游戏会让你以新的方式为生存而搜寻资源,而每一个你引发的世界变化都会有相应的后果和奖励。你将在游戏的所有方面接受考验,但这种方式支持多种不同的游戏风格。《黑夜重生》最初是受 Whitelight 的系列对《我的世界》的批评启发而创建的;它一直忠实于这些视频的一般前提,同时多年来逐渐形成了自己的特色。
《黑夜重生》与其他模组包的不同之处
《黑夜重生》通过广泛使用脚本、自定义模组和分叉、自定义纹理和模型等手段,彻底改造了《我的世界》以及流行和冷门的模组。虽然本质上,RotN 只是一组模组,但这些模组作为构建块和工具,提供了一种独特而精致的体验。模组包得到了大量自定义艺术作品、模型、精灵图、粉丝创作内容、详细背景故事、从上到下的机制和内容的支持,当然还有开发者的辛勤工作,使这些模组成为可能。感谢许多社区支持者,我们能够资助、设计并提供精彩内容,实现我们的愿景,创造一种全新的体验。
我们的设计理念
真实感(名词);真实性的外观,看似真实的品质
设计《黑夜重生》的首要任务是确保真实感(发音像)。虽然发音可能有点困难,但理解起来很容易!《黑夜重生》旨在达到一种可信的水平,让你感觉它不是一个模组包,而是一个统一的游戏。这通过移除不同模组中的重复物品、重新纹理和重命名内容以区分它们、创建一个涵盖所有内容的背景故事等方式同时实现和正在实现。我们努力达到与 Mojang 或任何其他游戏工作室相同水平的质量控制和一致性;然而,我们不认为 RotN 是 Vanilla+、科技、魔法或任何特定标签。我们根据需要使用模组中的任何内容,并禁用不需要的部分。在一个模组包中找到的模组也可能出现在 RotN 中,但实现方式完全不同。只要模组质量足够高且可配置,任何模组都有可能进入《黑夜重生》,只要它能符合整体真实感的大伞。正如首席开发者 Foreck 所说:
"
RotN 是对原版体验的全面改造,它不关心原版游戏的规则,也不受任何规则的限制。标签如科技或魔法对我来说毫无意义,我会根据需要将任何内容添加到 RotN 中;并且它会与其他所有系统协同工作。如果某些内容与其他内容不兼容,那是因为世界内部的合理解释,而不是因为某个 Factorio 粉丝或 DnD 魔法师认为它们属于不同的类型。
如果有人说 RotN 是一个魔法包,我不在乎
如果有人说 RotN 是一个科技包,我不在乎
如果有人说 RotN 是一个大杂烩,我也不在乎
如果有人想将 RotN 与其他包进行比较,随你的便,我根本不在乎
科技或魔法,它们对模组包的理念来说无关紧要。
一个活生生的世界
形式与功能
《我的世界》最大的优势之一是它允许玩家构建(读作:建造)任何他们喜欢的东西。但更多时候,这种构建只是形式上的。你花了数小时建造的城堡很美,建造过程本身就是一种奖励……但你实际上只需要建造一个小屋或一个地洞就能在世界中的危险中生存。 城堡没有保护的东西,也没有攻击它的敌人。
RotN 致力于通过让建造变得实用来增强实现美丽建筑的乐趣;一个更危险的世界使坚固的基地成为生存的必需。
怪物可以挖掘、挖掘和建造来接近你。增强的行为使威胁更加动态:爬行者会穿过薄墙瞄准你并炸毁你的掩体,骷髅具有致命的准确性,随着你的进展,通常会出现新的怪物机制,挑战你现有的防御。
黑夜重生
RotN 的原始基础:夜晚更难度过,持续时间比原版更长,并提供独特的机制。
从致命的血月到绚丽的流星雨,玩家被抛入黑夜中生存和繁荣。每一次日落都是一次考验,一次需要征服的新恐惧。
游戏阶段
达到某些里程碑将触发游戏阶段,进而改变你的游戏。
新的怪物将出现,新的地点变得可访问,新的资源可用,新的合成配方解锁,新的难度将被达到。
战斗改造
魔法与力量、防御工事、护甲套装加成和修订的战斗机制在你面对黑夜的危险时供你使用。 高度修改的战斗创造了高度动态的互动;你将如何击退洞穴居民、夜行生物和头目?
众多怪物
有大量独特的怪物可供寻找和战斗,你总会在每个角落发现危险而有回报的东西。 怪物提供各种战斗风格,让你保持警惕,并提供各种独特的战利品,让你的战利品库充实。
头目进度
通过一个广泛的头目进度树,你将面对一系列挑战,解锁不断增强的力量来抵御黑夜。
每个头目都提供独特的战斗遭遇和独特的奖励;击败它们可能会带来意想不到的后果...
入侵
怪物将成群结队地入侵,在夜晚寻找你并以任何手段攻击,突破墙壁、协调攻击,并挖掘石头来消灭你。武装起来,加固你的墙壁,保护自己! 入侵将非常困难,但你的英勇努力将得到回报。
季节与天气
随着日子一天天过去,天气和季节将会变化,影响你的世界。庄稼会歉收,雪会落下,新的怪物将会出现。 生存不仅仅是击败怪物 - 你还必须生存于这个世界。
层次分明的维度
一些维度存在于同一存在平面上,彼此之上。 你必须远行和深入才能到达它们。小心,你的行为可能会带来意想不到的后果...
活生生的世界
城镇被入侵;头目守护着它们的领地;地牢需要解锁;生物群落受季节影响。 从简单的天气变化到极端的世界毁灭性事件,这个世界远非静态。它活着。
社区支持
通过协作、建议、支持者和比赛,你 - 玩家 - 帮助塑造了《黑夜重生》。 我们的许多精灵图、模型、音乐、创意、模组等内容都来自社区。你的反馈很重要!
1.12.2 联盟 Discord 合作伙伴
旧的 CurseForge 描述(也可以在
这里
找到)
v3.1.1 已发布!
(请检查所有资源包是否已启用)
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请确保首次启动时连接互联网。
许多模组会通过 ModDirector 自动获取并安装,因此需要互联网连接。
包括 OptiFine - 不要自行添加!
"官方 RotN 调整" 资源包是必需的,默认已启用。
对于某些用户,它不会自动启用。请在资源包选项中检查是否已启用。
预先生成世界可能会导致特定结构的世界生成问题。
村庄和要塞尤其如此。如果你选择为多人服务器预生成,请在上线前测试/检查这些内容。
RotN 需要 4-8 GB 的内存。
不要分配超过 8GB 的内存,否则可能会遇到性能问题。
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畏惧黑暗。战胜 odds。拥抱夜晚。在一个不断变化的世界中,勇气至关重要...而傲慢则是致命的。
灵感来自《泰拉瑞亚》、《七日杀》等游戏,《黑夜重生》是一款 Minecraft 1.12.2 模组包,拥有自己的进度系统、背景故事、机制和美术风格。它的设计理念是记住让《我的世界》变得有趣的中心主题,并在各个方面扩展这些主题,随着你的进度增加整体的风险和回报。
“黑夜重生” : 你还记得第一次玩《我的世界》的感觉吗?洞穴令人不安,怪物很危险,夜晚不可预测且无情...最重要的是,一切都是未知的,发现新事物令人兴奋。有太多东西要学习和体验:你永远不知道洞穴拐角处有什么,传送门另一边有什么,或者要塞走廊尽头等待你的是什么。这个模组包旨在将危险、神秘和探索的兴奋带回这个世界。
什么是 Rebirth of the Night : 我们模组包的设计理念是创造一种冒险、征服、进步和生存交织在一起的体验。这个模组包建立在保持《我的世界》生存原始概念的目标之上,同时完全重新构想游戏。这个模组包的一个反复出现的主题是 你的行为有后果 :你在一个活生生、呼吸着的世界中游戏,这个世界会对你行为做出反应。怪物会挖掘和建造来接近你,战斗被扩展了,危险和恐惧被放大,早期游戏将迫使你为了生存而搜寻资源,而你引发的每一个改变世界的事件都会有后果...你将在游戏的各个方面接受考验,但以一种支持许多不同游戏风格的方式。
我们与其它模组包的不同之处 : 《黑夜重生》通过使用 CraftTweaker 及其附加组件、Set Bonus、Gamestages、InControl、Requious Frakto、Biome Tweaker 等模组,完全重制了《我的世界》及许多流行和晦涩的模组。这个模组包比原版更难,但难度是随着你的进度而增加的,而不是从你开始新世界那一刻起就变得繁琐和令人沮丧。这意味着游戏的各个方面都增加了难度,包括合成、挖掘、探索、耕种,当然还有生存。我们使用的所有模组都以独特的方式相互作用,同时我们的内部背景故事和统一愿景也有助于创建一个可信的世界。
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文本安装指南:
https://rotn.wiki.gg/wiki/Installation
视频安装指南:
指南和技巧:
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功能:
生存与战斗:
- 更加深入的早期-中期游戏,专为 RotN 定制。( Better With Mods , Pyrotech )
- 怪物现在会 入侵你的基地 ,并且 AI 有了显著提升!( Epic Siege Mod , Zombie Awareness , Special AI , Rough Mobs Revamped )
- 战锤、战斧、战锤、长矛等!( Spartan Weaponry , Spartan Compatibility )
- 一个 战斗改造 ,包含许多套装加成、正确的双持、类似《泰拉瑞亚》的职业路径,以及更多内容。每一件可制作的盔甲都有实际用途,并且有一条或多条套装加成路径,许多武器也是如此。这里适合每个人!(包括 Set Bonuses )
- 月相事件 (包括 血月! )和 入侵 ,由我们自定义的模组提供!僵尸群!Illagers!还有更多!经过平衡并随你的进度调整。
- 睡眠和饥饿机制的重制! 睡觉功能已启用,但它会带来代价!跳过一晚会大幅减少你的饥饿值,如果你的饥饿值太低,你会在睡梦中死亡!确保你处于一个照明良好且安全的区域,否则怪物会在你睡觉时攻击你!此外,有时你无法睡觉,比如在血月、入侵和雷暴期间!( Let Me Sleep , Hunger Overhaul )(别担心,我们大幅调整了 Hunger Overhaul,使饥饿机制不再繁琐)
- 深度 难度扩展! 使用 Game Stages ,我们 自定义了一个完整的难度进度系统 。类似于《泰拉瑞亚》,取得重大进展后,世界中将生成更难的怪物。这在征服游戏过程中会发生多次。那些不参与征服的玩家不会注意到难度随时间推移而增加。一个例子是,杀死末影龙会显著增加难度,在主世界和其他维度生成更难的怪物。这本质上是《泰拉瑞亚》的硬核模式,但是为这个模组包量身定制的。
洞穴与地下:
- 生物群系特定的洞穴和带有地下海和巨大熔岩池的 新洞穴 ( Cave Generator , Quark )
- 新的石头类型( Underground Biomes )
- 许多新矿石( Simple Ores , Ore Stone Variants )
- 越往下越远,怪物越难(各种模组)
- 装备稀有饰品的箱子和箱子,小心 Mimics...(各种模组)
世界与探索:
- 完全重制的世界生成! 世界不像大多数其他探索模组包那样充满结构,但你将找到数百种不同的结构! 每次游戏 你都会发现新东西!(各种模组)
- 动态变化的季节 ,影响作物、动物和天气!确保在冬季前储备食物!( Serene Seasons )
- 基于探索的进度! 你走得越远,找到的战利品越好!
- 饰品 ,具有魔法能力和加成!( Bountiful Baubles )
维度:
- 下界 ,完全重制,包括一个新头目!它遵循 Mojang 的原始意图,即它是一个荒凉的危险荒地。没有夸张的生物群系,没有大量杂乱无用的矿石。所有下界矿石都有其用途,所有下界生物都是独特且平衡的。下界中的每一块石头都经过了详细审视和检查。( BetterNether , NetherEx ,以及更多)
- 深渊 ,通过挖掘低于 y=0 进入。一个真正巨大的地下维度。它有独特的矿石、结构和生物!但要小心黑暗...( The Beneath )
- 末地 ,有许多新的末影类生物、生物群系、矿石、结构等,末地将给你带来前所未有的体验,同时保持空旷和虚空的感觉。( End: Reborn , Stygian End )
- 天空之境 ,一个充满神话生物的天空岛屿世界,拥有真正独特的矿石和三个新地牢供你征服。( Aether Legacy )
- 暮色森林( 使用 Ghast Queen 泪滴打开传送门 ) ,被改造成一个最终维度,暮色森林充满了危险和神秘,还有大量史诗地牢和后期战利品。请注意,这里是龙的家园,它们是这个模组包中最强大的敌人。( The Twilight Forest )
自定义原声带:
- 超过 200 来自许多才华横溢的艺术家的精选曲目。
- 类似于《泰拉瑞亚》和其他游戏,音乐会根据你正在做的事情而变化。例如,你正在战斗的头目、你所在的维度、生物群系、一天中的时间、结构、天气等!
- 它非常沉浸!
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如果你打算使用光影,请阅读以下内容:
许多光影无法正常工作。以下光影已被证明有效:
启用光影时,请在主菜单中进行。游戏会冻结一段时间。如果5分钟后仍然冻结,请重新加载游戏。重新加载后,光影应该已经应用。
即将到来的重大更新:
2.77: 《黑夜重生》更新 (已发布)
3.0: 《人类之灾》更新 ( 已发布,基本完成 )
3.X: 《文明时代》更新
4.0: 《世界重生》更新
4.X: 《森林重生》更新
5.0: 《阴影重生》更新
6.0: 《季节魔法》更新 (最终重大发布)
6.0 之后: RotN: 准备赴死版
更多信息请查看我们的 Trello
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