

重生之夜 - Rebirth of the Night (RotN)
恐惧。反抗。接纳。在瞬息万变的世界中,勇敢至关重要……而傲慢则会致命。
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更新日志
2.2 超级平衡性更新! :D
+ 新增时间流速模组。
+ 新增 ModTweaker(太棒了,我们现在可以编辑 BWM 配方了)
- 移除 Patchouli(我们将改用 Wiki 替代)
难度与成长性调整
我在 Discord 上发起了一项投票,发现整体难度亟需大幅优化。许多玩家反馈游戏普遍过于简单。本次调整旨在使难度更趋平衡:总体而言,前期游戏必须具备一定挑战性,尤其当你夜间身处野外时。此外,我发现后期游戏体验极不稳定——怪物生命值过高,但当我装备秘银或玛瑙等后期护甲后,其伤害却低得可怜。因此,我削弱了怪物生命值的成长系数,同时提升了其最大攻击伤害。我还发现了心之水晶与最大生命值相关的平衡问题,并已尝试修复。此次更新还进一步加大了“睡眠”的决策难度:每次睡眠都会提升难度。请谨慎选择是否跳过夜晚——若连续每晚都跳过,你将迅速抵达最高难度!若你觉得前几夜过于艰难,现为你提供双倍准备时间。请继续阅读!
# 将最高难度上限提升至 150。
# 极轻微地提高了每秒获得的难度增量。
# 将怪物可拥有的最高攻击伤害从 10 提升至 25。
# 降低了怪物每点难度所获得的生命值增幅。
# 将死亡时损失的难度值从 1 降低至 0.1。(防止玩家反复自杀以重置难度)
# 将初始难度从默认值提高至 5,以凸显玩家在前期的脆弱性,并强化对最初几夜的恐惧感。
# 现在每次睡眠会使难度增加 1。
# 击杀一名枯萎术使用者会使难度增加 1。
# 极轻微地提高了枯萎术使用者的生成率。
# 击杀任意 Boss 会使难度增加 5。
# 怪物现在仅掉落心之水晶碎片,而非完整的心之水晶。
# 枯萎术使用者现在必定至少掉落 9 枚心之水晶碎片。
# 使用心之水晶所需的等级消耗由 3 提升至 5。
# 僵尸现在可堆叠方块并建造楼梯(入侵期间再也无法躲在傻乎乎的空中石柱里了!)
# 僵尸现在有极低概率以爆破僵尸形态生成,并掉落活体 TNT。
# 增加了怪物穿墙感知你的距离。
昼夜、生物群系、耕种与气候调整
# 昼夜循环周期延长为原先的两倍。(完整一周期为 40 分钟)
# 新建世界时,你将直接生成于初冬/仲冬季节——因多数玩家不会立即开始耕种,此举为你预留充足时间备战下一个冬季。
# 太阳位置现与当前季节真实对应(越靠近地平线,季节越寒冷),此改动不影响昼夜长度。
# 新增一个显示当前日期的 GUI 元素(对于旧版本世界,该日期可能不准确)。它同时会显示时间,但该功能属非预期行为;若模组作者决定修复,该时间显示将被移除。
# 冬季禁用胡萝卜与南瓜的生长,即所有作物在冬季均无法生长,使冬季比以往更加致命。
# 重新平衡作物生长速度:作物约需 2–3 天成熟。虽略显缓慢,但将激励玩家建设更大规模农场,并提前在冬季前完成耕种。后续可能微调…… 若您发现作物成熟耗时超过 3 天或少于 1 天,请务必告知我们。
# 多项气候调整:大多数生物群系冬季将降雪(包括河流与海洋);而雨林等温暖生物群系则无冬季,作物全年均可生长。
# 多项生物群系调整:大幅降低大型山脉的生成率;扩大海滩面积;提高温和(凉爽/温暖)气候生物群系的生成率;减少海洋数量(并有望缩小其尺寸)。
# 移除“起源”与“圣泉”生物群系的自然生成(若您在新世界或新区块中见到它们,请及时告知我们)。此前已生成的旧区块中仍将保留这些生物群系。
# 海洋将在冬季随时间推移缓慢结冰。结冰过程可能较长,但一旦完全冻结,船只将无法航行!请善用温暖季节横渡海洋。
修复、杂项调整与生活质量改进
# 禁用 ExplorerCraft 中玄武岩与大理石的自然生成(我们已有足够多的石材)
# 禁用 HarvestCraft 食物在宝箱中的生成。
# 降低翼龙的生成率。
# 移除大量铁锭/铁链配方,使链甲片的合成路径更清晰直接。
# 修改坚铁戒指的合成配方。
# 新增

