

重生之夜 - Rebirth of the Night (RotN)
恐惧。反抗。接纳。在瞬息万变的世界中,勇敢至关重要……而傲慢则会致命。
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详情信息
更新日志
2.6 村庄更新!
+ 新增符咒模组(Charm)
+ 新增雪!真实的魔法!⛄(Snow! Real Magic! ⛄)
+ 新增托罗探索(Toro Quest)
+ 新增村庄名字(Village Names)
+ 新增更多猫咪(Not Enough Cats)
+ 新增赏金(Bountiful)
村庄改动
注意! 这是村庄更新的首个版本。 后续很可能会发布 2.65 版本,用于修复并平衡当前诸多问题;但整体系统架构将保持不变。目前已知的主要问题包括:店主出售的物品过于强力;绿宝石(Emerald)因该问题已临时从世界生成中移除(仍可在地表以上的矿脉中生成);近卫者与爆破哨石的 AI 行为异常,有时会尝试追踪地下生物。这些问题需我们直接修改对应模组代码,并以独立模组形式在 CurseForge 上发布新版,因此其上线时间可能早于或晚于《基地防御更新》。
# 村庄迎来久违的全面焕新:房屋与小屋内部按村民职业/行当配置了功能性与装饰性方块。
# 村庄区域如今可生成更多花卉、作物、被动型生物及光源。
# 村庄现引入声望系统:种植作物、放置贵重方块、繁殖动物、完成任务均可提升声望;攻击近卫者或村民、收割作物则会降低声望。高声望可降低店主售价,低声望则会抬高售价并导致近卫者主动攻击你。
# 村庄现配备近卫者、爆破哨石及领主。每座村庄拥有固定数量的近卫者,通常负责巡视并警戒敌对生物;爆破哨石会在需要时生成以抵御来袭生物;领主向玩家提供可选任务,并开放向村庄捐赠功能——捐赠可提升声望。
# 村庄中现会生成多种不同类型的猫咪。
# 村庄现拥有专属旗帜,每位村民(含近卫者与爆破哨石)均拥有独立姓名。
# 大多数村庄生成时即附带悬赏榜。村民会不定期张贴悬赏任务,奖励依据任务难度而定:例如击杀一至两只僵尸、上交数个面包,或斩杀巨龙。完成悬赏不影响声望,因其本质属于佣兵行为。(注意:当前大部分悬赏奖励为金锭,待托罗探索(ToroQuest)对店主系统进行优化后,将替换为绿宝石)
# 主世界现极低概率生成一名史诗级新 Boss——堡垒之主(Lord Bastion)。挑战他极为艰难,但战利品价值极高。当你完成足够多的任务并积累较高声望后,领主将为你发布讨伐该 Boss 的任务。
通用改动
# 秘银剑、奥尼克斯剑与亚当剑现已拥有史诗级材质贴图!快去查看吧!(感谢 Foreck!)
# 新增初始世界:玩家出生点紧邻村庄,便于直观体验全部新特性!
# 移除红宝石剑、紫水晶剑与古玉辟邪剑。这些武器未来可能携更富趣味性的特性回归。你仍可用这三种宝石制作护甲与工具。
# 雪现在具备堆积效果、物理特性,并可使水体结冰。
# 僵尸不再主动攻击动物,以防止一夜之间动物被清剿殆尽。(蜘蛛仍会攻击鸡与兔子)
修复与调整
# 降低家畜类生物的生成率。
# 修复钨工具误出现在战利品表中的问题。
# 将爆破僵尸的生成概率由 5 降至 1。
# 缩小生物感知半径与透视能力(X-ray)。
# 移除约翰·塞纳(John Cena)。
即将实装的改动
> 2.7:基地防御更新!
> 2.8:海盗与海洋更新!
> 2.9:深渊世界更新!
> 3.0 ?????

