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超现实x虚拟生存 - RLCraft

超现实x虚拟生存 - RLCraft

一款专为生存、RPG元素和冒险式探索设计的整合包,带来极具极限挑战性且半现实主义的游戏体验

冒险战斗挑战
1.2万349 months ago
联机
超现实x虚拟生存 - RLCraft

超现实x虚拟生存 - RLCraft

一款专为生存、RPG元素和冒险式探索设计的整合包,带来极具极限挑战性且半现实主义的游戏体验

1.2万
34
冒险
战斗
挑战
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
战斗
挑战
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其他链接

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

translation-pack-icon
超现实x虚拟生存 - RLCraft 汉化包一个特别设计的模组包,旨在围绕生存、RPG元素和类似冒险的探索,带来极其硬核且半写实的挑战体验。 整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-02
更新于 2025-12-27
简介更新日志版本百科反馈讨论

OptiFine: RLCraft v2.9 现在需要最新版 OptiFine(G5 版本),下载地址如下: https://optifine.net/adloadx?f=OptiFine_1.12.2_HD_U_G5.jar

请勿再使用 E3 版本的 OptiFine,否则将导致崩溃。

Forge: 请务必使用 至少 Forge 2860 版本,以修复 Java 与 Log4j 相关的重大安全漏洞。RLCraft v2.9 随包附带并强制要求使用 Forge 2860。

请立即停止在 RLCraft 中使用 VanillaFix 和 BetterFPS,二者均不兼容

官方 RLCraft 维基正在此处建设中: https://rlcraft.wiki.gg/


周边商品!! 全新 RLCraft 周边现已上线,欢迎前往查看! https://www.geeksunleash.com/collections/shivaxi


最初,这只是为作者自己的服务器和朋友们搭建的一个小型项目,没想到后来竟发展成如此夸张的规模。应部分玩家请求,现正式将其作为整合包发布。

RLCraft 中的“RL”代表“现实生活(Real Life)”或“写实主义(Realism)”,其设计灵感源自我此前为 Unreal 平台开发的另一款整合包 RLCoop,两者目标高度一致。本整合包是我对《Minecraft》纯生存、冒险、RPG 及沉浸式体验的理想诠释。我亲自甄选了大量模组,并逐一对每个模组进行精细调校,确保其完全契合我所追求的游戏风格;同时确保所有模组之间协同流畅,并额外编写了诸多自定义脚本,用以调整原版游戏行为等。

一句话总结:这绝非你父亲当年玩过的《Minecraft》,而且 玩家会频繁死亡 ……非常频繁 。请务必做好心理准备。不知为何,作者为任何游戏开发模组时似乎总会出现这种情况——难度往往高得近乎不公平。

1.12 版本快速上手指南!不读必迷路!

快速上手指南

  • -右键单击玩家正注视的物品即可拾取;蹲下可拾取你周围一定范围内的所有物品
  • -无法徒手破坏树木;绝大多数方块必须使用对应工具才能采集(泥土、沙砾等脆弱方块除外),否则不会掉落任何物品
  • -优先制作燧石工具:从沙砾中获取燧石,通过破坏树叶获得木棍;手持燧石并右键点击坚硬表面(如石头)可将其砸碎为燧石碎片;用拳头击打树叶获得木棍;将木棍置于上方、燧石碎片置于下方合成燧石小刀;使用燧石小刀割草可获得草纤维;3 根草纤维可合成草绳
  • -用木棍、草绳与燧石碎片合成燧石斧(即斧头)。在物品栏中,可通过右下角搜索框输入“燧石”,再左键点击“燧石斧”查看具体合成配方
  • -使用斧头砍伐树木获得原木;将原木放置于地面,手持斧头右键点击可将其加工为木板;同样地,将木板放置于地面后右键点击斧头可获得木棍
  • -地表遍布岩石,右键点击即可拾取;将 4 块岩石按 2×2 方式合成可得到圆石;木棍+圆石可合成匕首,是理想的起始武器
  • -空手蹲下并右键点击水源方块即可饮水;若正在下雨,也可直接仰头接雨饮用
  • -查阅治疗类物品配方,部分易于合成,部分则较难;其中最易入手的是绳子与纸张
  • -白桦木可合成纸张
  • -3 个羊毛可合成睡袋,但无法设定重生点
  • -路标可设定玩家的重生点;若玩家不喜欢当前重生点,请勿激活路标
  • -凡是你觉得可能致死的东西,大概率真会要你命
  • -按下 H 键开启部位伤害系统,头盔至关重要——否则玩家极易被爆头
  • -角色达到 5 级后,请按下 L 键(现为物品栏界面中的 Tab 键)选择专精方向,从而开始获取额外经验值。你共有两套技能系统:L 键打开的“专精技能菜单”,涵盖多个类别;以及物品栏中的“技能需求”标签页。例如,使用铁剑需满足“攻击”属性≥8,所有装备均明确标注其属性需求
  • -应对酷热与严寒的方法多种多样,包括营火、羊毛衣物、药水、冰甲等
  • -新增大量自定义地形生成机制,建议优先探索地图并寻找庇护所——某些庇护所甚至会提供初始物资
  • -绳子乃至草绳均可转化为羊毛!
  • -强烈推荐安装适用于 1.12.2 的 OptiFine(下载地址: https://optifine.net/adloadx?f=OptiFine_1.12.2_HD_U_G5.jar ),启用后即可手持光源并正常发光

更多媒体资源:

自动安装(推荐):

这是安装 RLCraft 最便捷的方式:绑定玩家的 Minecraft 游戏客户端,在整合包浏览界面中找到 RLCraft 并安装,点击“启动”即可!

所有从 Twitch 启动器迁移至 CurseForge 启动器的用户,仍将自动保留全部配置文件与整合包。

手动安装(仅限高级用户):

  • Forge: 强烈推荐使用 1.12.2 版本的 最新版 Forge !此举可修复一项严重的 Java 安全漏洞,请务必使用 Forge 2860 或更高版本。本整合包当前内置的 Forge 版本为 1.12.2 - 14.23.5.2860

  • 启动参数: 默认分配的 1GB 内存 严重不足 。建议分配 3–4GB 内存。操作方式为:进入“启动选项”,启用 JVM 参数,将 “-Xmx1G” 修改为 “-Xmx4G”。我的 JVM 参数设置如下:

-Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M

  • 文件操作: (仅适用于使用服务端整合包进行手动安装,该包亦可用于客户端)请确保玩家的 Mods 与 Config 文件夹为空,随后将本整合包中的对应文件夹完整复制至玩家的 Minecraft 目录下。

  • 可选推荐: 作者个人强烈推荐安装 OptiFine (RLCraft v2.9 现已强制要求 G5 版本!旧版 E3 将引发崩溃)( https://optifine.net/adloadx?f=OptiFine_1.12.2_HD_U_G5.jar )(请确认为 1.12.2 专用版本),以及部分 光影包 (若玩家的设备性能允许),以充分释放本整合包与《Minecraft》的视觉潜力;此外还可选用作者制作本整合包时所采用的 Chroma Hills 资源包,下载地址: http://www.chromahills.com/

OptiFine 警告: 玩家必须禁用“快速渲染(Fast Render)”,否则当特定特效触发时将出现黑屏故障;同时请确保“光影设置”中至少启用了“内置光影(internal shaders)”,任意一种均可,唯独不可选择“无(none)”。

以下列出整合包中关键模组带来的主要特性,帮助玩家提前了解游戏体验

核心特性:

  • 口渴值
  • 温度与热量
  • 移除了食物回血效果
  • 火把表现更加真实
  • F3调试界面已禁用,地图与指南针功能增强
  • 刷怪箱现在会掉落战利品,并拥有固定寿命
  • 未设置出生点时,生成位置将随机化
  • 部分物品与能力需先提升特定技能等级方可解锁
  • 可通过经验值解锁全新且强大的RPG技能与星能力
  • 世界各处均会随机生成遗迹、结构与地牢
  • 全新武器与工具
  • 全新生物,涵盖被动型与敌对型,来源包括恐怖生物、冰火龙模组及稀有精英怪
  • 为部分原版物品新增了自定义合成与冶炼配方
  • 声音引擎全面重制,带来更真实、更具沉浸感的体验
  • 物品物理系统全面重制
  • 全新附魔、药水及单个物品品质系统
  • 超过340个可选任务!
  • 全新地下生物群系、洞穴与大型洞窟生成系统
  • 下界全面重制
  • 楼梯上可以铺地毯了!!!!!!!!!!!!!!!!!!

扩展功能:

    • 简易难度(即“艰难生存”,含口渴值与热量) ——本整合包中影响最深远的模组。你现在不仅拥有饥饿值,还新增了口渴值,并需关注温度变化:季节更替、不同生物群系特有的热量都会影响你——盛夏时节贸然闯入沙漠,或在初冬时攀上极端丘陵的高山,恐怕都不是明智之举。不过,对抗高温与解渴的方式多种多样:羊毛盔甲与冰甲、营火与果汁等等皆可派上用场。

    • 生存机制修改及配置(禁用生命恢复) ——对治疗机制进行了一项简洁却强力的调整:进食将不再自动恢复生命值。怪物偶尔会掉落药膏、灰浆与绷带,均可用于治疗伤势;这些物品既可通过合成获得,也能作为战利品拾取,此外还可制作效果更强的医疗包,后期甚至能为其附魔。请注意:医疗包等较高级的治疗物品需要一至两秒才能完成治疗,务必持续按住右键直至治疗完成,否则将自动取消。

    • 技艺学习(升级系统) ——你无法再立即使用钻石装备与工具,也无法立刻掌握附魔台与铁砧的用法,甚至某些作物也无法直接种植。“技艺学习”新增多个技能类别,需消耗经验升级。例如:必须将攻击技能升至16级方可使用钻石武器;而要使用铁砧,则需先将建筑技能升至8级。这些技能及其等级要求已针对本整合包特别优化,大幅延长了前期乃至中期游戏流程。

    • 升级!重置(含强化能力与能力的技能树) ——在引入“技艺学习”的基础上,“升级!”提供了一套独立的技能树,帮助玩家专精于战斗、合成或挖掘,从而分别从这三类玩法中获取额外经验(此前该功能无法运作,开发者应作者请求,专为此整合包在1.11.2版本中更新并修复了此问题,感谢Beeto!!)。此外,它还新增一套技能树,用于解锁诸多强力能力,例如:更快的冲刺速度、更高的近战伤害、更低的坠落伤害、双倍矿石冶炼几率与更快的冶炼速度、更快的拉弓速度、潜行时怪物无法察觉玩家的隐匿能力,以及其他大量特性。按L键(或打开物品栏中的新标签页)即可访问。

    • 恐怖生物 ——新增大量生物群系专属怪物,以及可从这些生物身上获取的新物品与武器,甚至还能收服部分怪物作为宠物或坐骑!本整合包亦启用了随机怪物事件。更多信息请参阅维基: https://lycanitesmobs.com/

    • 稀有精英怪 ——各类怪物现在极小概率以具备魔力特性的形态生成,例如:能召唤火球的僵尸,或能用蛛网困住玩家的骷髅。务必小心应对!不过它们掉落的战利品相当丰厚。

    • 真实火把 ——火把现为未点燃状态,需使用火柴盒或打火石手动点燃。火把并非永久燃烧,数个游戏日后便会烬灭;降雨亦可将其浇灭。但你仍可通过向未点燃火把添加萤石粉,或向已点燃火把涂抹萤石膏,来制作常规的永久性火把。更多信息请见: https://minecraft.curseforge.com/projects/realistic-torches

    • 多样商品(装饰类) ——本模组主要提供装饰功能,新增一种工作台,用于制作桌椅、架子及其他若干装饰性物品。其中大部分物品与配方因与整合包风格不符已被禁用,你无法获得;但“多样商品”也加入了灯笼与蜡烛等替代光源,实用性强。

    • 更好的生存(含能力的新武器) ——依任务需求打造合适工具:战锤可击退敌人;战斧可缴械怪物;矛可投掷并延伸攻击距离;匕首迅捷灵活,潜行攻击伤害极高;双截棍则需长按攻击,旋转越久伤害越高。更多信息请见: https://minecraft.curseforge.com/projects/better-survival-mod

    • 装备品质 ——合成的工具将带有不同品质属性,可能增强或削弱其性能;所有工具、盔甲乃至饰品栏物品(如环、工具腰带与护符)均适用此机制。玩家可借助锻造台对物品进行重铸,尝试提升其品质。

    • 动态环绕(指南针与时钟增强) ——除大幅提升音效真实感外,本模组还将指南针升级为可显示坐标与精准方位的工具(因F3调试界面已被禁用,此功能尤为关键)。环境音效与氛围特效显著增强了纯粹生存与冒险体验的沉浸感。

    • 古式地图 ——一款功能更为强大的地图,作者为其设定了自定义合成配方,可用于标记地点,甚至显示玩家的死亡位置。它可像普通地图一样复制,并赠予好友共享。

    • 血月 ——每晚均有1%概率触发血月。此时你无法入睡,怪物生成数量变为四倍,且生成范围不再受玩家距离限制——怪物可能直接在玩家身边生成。血月期间务必极度谨慎。

    • 水晶洞穴(仅限1.11.2) ——一款小巧却实用的模组,主要在洞穴系统中生成水晶。采集水晶碎片后,可用于制作标准武器与工具,其属性与铁制装备相当,唯耐久度略低。此举在石制与铁制工具间提供了良好的过渡选择。

    • 遗迹、循环复合体、毁灭地牢与冒险地牢 ——当前已启用“遗迹”,并搭配自定义资源库,生成各类生物群系专属结构,极大丰富了世界生态。“循环复合体”则增添更多随机生成、精妙绝伦的建筑供玩家探索发现。此外,“毁灭地牢”与“冒险地牢”还会遍布世界各处,为你奉上数量众多(且极具挑战性)的地牢。

    • 战斗高塔 ——各类战斗高塔现已遍布世界,采用我的自定义战利品表生成,楼层越高,战利品越丰厚。但请警惕塔顶的高塔守卫者——它正守护着最顶级的宝物。

    • 饰品栏(新增环、工具腰带与护符) ——新增一个独立物品栏,用于佩戴环与护符;另新增可合成的工具腰带,不仅扩展了物品栏空间,还支持通过工具腰带轮盘快速切换物品(详见控制设置中的按键绑定)。关于工具腰带模组的更多信息请见: https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt

    • 指路石 ——指路石类似《暗黑破坏神》中的路径点,于世界中随机且极罕见地生成。一旦发现并激活,即可用于世界内快速旅行,代价是消耗经验。你甚至可合成特殊卷轴,实现向已激活指路石的传送。指路石不可被破坏,传送石物品已被禁用。 https://minecraft.curseforge.com/projects/waystones

    • 伐木机(仅限1.11.2) ——蹲下后对树木使用斧头,即可一次性砍倒整棵树。

    • 动态的树 ——再无浮空之树!树木可整体砍伐并真实倾倒……只是别站在树下哦 :)

    • 全局游戏规则(随机生成、禁用F3调试) ——全局游戏规则强制将难度设为困难,并将玩家出生点随机化(当前半径达10000方块,即X/Z坐标在-10000至10000之间)。此外,F3调试界面已被限制:不再显示坐标与指南针方向,你只能依赖游戏内物品导航。

    • 食物扩展 ——此处无需多言,美食多多,尽情享用!! https://minecraft.curseforge.com/projects/food-expansion

    • 经验书 ——建议尽快获取一本。它可安全存储玩家的经验,供日后随时提取,避免死亡时丢失已获得的经验。

    • 安达卢斯(仅限1.11.2) ——目前仅启用了“安达卢斯”的睡眠机制,详情请见模组主页: http://rockhymas.github.io/iberia/#iberia-minecraft-made-harder-iberia-2-iberian-sleep

    • 可穿戴背包 ——可合成并穿戴的背包,占用物品栏中的胸甲栏位;按住Shift并左键点击即可装备,Shift加右键点击(空手)即可卸下。背包可附魔、染色,并具有耐久度。注意:在RLCraft中,背包穿戴后你无法自行访问其内容,但好友可帮你打开并取用其中物品。

    • 抓钩 / 钩梢 ——添加了来自 https://minecraft.curseforge.com/projects/grapple-hooks 的木制与石制抓钩(仅启用木、石两种,其余均已禁用),以及来自 https://minecraft.curseforge.com/projects/advanced-hook-launchers 的钩梢。

    • 物品物理 & 多人开采(右键或蹲下拾取物品) ——两项增强真实感的模组,物品物理 ICS 现已支持物品投掷,可将物品抛出极远距离(按住 Q 键),并具备更真实的物理效果:部分物品可在水中漂浮,部分物品则不再会在岩浆中燃烧。多人开采功能使方块在挖掘过程中保留其耐久度,而非在停止挖掘时重置耐久度。

      自定义合成配方(冶炼盔甲与工具、合成链甲与马铠)—— 作者添加了专属配方,允许玩家将所有工具与盔甲进行冶炼,以回收锭或粒状材料,其产出与原版不同,约可返还一半原材料。例如:钻石胸甲冶炼后将返还 4 颗钻石。此外,链甲、马铠、马鞍以及狼铠均可通过合成获得。

      刷怪箱数量受限—— 鉴于新增大量依赖刷怪箱的地下城,若不限制刷怪箱,刷怪效率将过高。因此作者专门为此整合包定制了一个模组(特别感谢 Pyroform!),用以精确调控刷怪箱行为。在本整合包中,每个刷怪箱在生成的生物被击杀满 10 只后将自行销毁;但每次击杀一只生物,其生成速度将提升 25%。刷怪箱现在掉落更多经验与随机战利品,但需注意:若刷怪箱因累计击杀 10 只生物而自行销毁,则不会掉落任何物品。

    • 简易难度(即粗糙生活——口渴值与热量) —— 本整合包中影响最大的模组。你现在不仅拥有饥饿值,还新增了口渴值,并需关注自身温度变化:季节更替与不同生物群系特有的热量环境,将显著影响玩家的生存策略。例如,盛夏时节贸然闯入沙漠,或在初冬时节攀上极端山丘的高山,恐怕都不是明智之举。不过,玩家可通过多种方式应对高温与解渴,例如穿戴羊毛盔甲或冰甲、使用营火、饮用果汁等。
    • 生存机制修改及配置(禁用正常生命恢复) —— 对治疗机制进行了一项简洁却强力的调整:进食将不再恢复生命值。怪物偶尔会掉落药膏、灰浆与绷带,均可用于治疗伤势;这些物品既可通过合成获得,也能作为战利品拾取。此外,你还能制作效力更强的医疗包,后期甚至可为其附魔。请注意:医疗包等较高级的治疗物品需持续使用约一至两秒才能生效,请务必按住右键直至完成治疗,否则操作将被取消。
    • 技艺学习(升级系统) —— 玩家将无法立即使用钻石装备与工具,也无法立刻掌握附魔台与铁砧的用法,甚至某些作物也无法直接耕种。“技艺学习”引入了多个技能分类,玩家可通过获取的经验值提升各项技能等级。例如,需将攻击技能升至16级方可使用钻石武器;而要使用铁砧,则须先将建筑技能升至8级。本整合包已对各项技能及其等级要求进行了专门优化,大幅延长了前期乃至中期游戏进程。
    • 升级!重置(含强化能力与能力的技能树) —— 在“技艺学习”的基础上,“升级!重置”提供了一套独立的技能树,让玩家可专精于战斗、合成或挖掘,从而分别从对应玩法中获取额外经验值(此前该功能无法生效,开发者应作者请求,专为本整合包在1.11.2版本中完成更新与修复,感谢Beeto!!)。此外,它还新增了一套技能树,用于解锁诸多强力能力,例如更快的冲刺速度、更高的近战伤害、更低的坠落伤害、双倍矿石冶炼几率与更快的冶炼速度、更快的拉弓时间、隐匿能力(潜行时怪物无法发现你),以及更多实用特性。按L键(或点击物品栏中的新标签页)即可开启。
    • 恐怖生物 —— 新增大量生物群系专属怪物,同时带来全新物品与武器,部分可通过击败这些生物获取,甚至还能收服其中一些作为宠物或坐骑!本整合包亦启用了随机怪物事件。更多信息请参阅Wiki: https://lycanitesmobs.com/
    • 稀有精英怪 —— 各类怪物现在极小概率以具备魔力特性的形态生成,例如能召唤火球的僵尸,或可将你困于蛛网的骷髅。务必小心应对!不过它们掉落的战利品也相当丰厚。
    • 真实火把 —— 火把制作完成后默认处于熄灭状态,需使用火柴盒或打火石手动点燃。火把无法永久燃烧,会在数个游戏日后烬灭;降雨亦可将其浇灭。但你仍可通过在未点燃的火把上添加萤石粉,或在已点燃的火把上涂抹萤石膏,来制作永久不灭的标准火把。更多信息请见: https://minecraft.curseforge.com/projects/realistic-torches
    • 多样商品(装饰类) —— 本模组主要用于装饰,新增一种工作台,可用于制作桌椅、架子及其他若干装饰性物品。由于多数物品与配方不符合本整合包设定,已被禁用,玩家将无法获得它们;但“多样商品”也加入了灯笼与蜡烛等替代光源,实用性颇高。
    • 更好生存(新增带能力的武器) —— 针对不同任务选择合适的工具:战锤可击退敌人;战斧可使怪物缴械;矛可投掷并延伸攻击范围;匕首出手迅捷,潜行攻击伤害极高;双截棍则需长按攻击,旋转越久,伤害越高。更多信息请见: https://minecraft.curseforge.com/projects/better-survival-mod
    • 装备品质 —— 制作的工具将带有各类品质属性,可能增强或削弱其性能。你亦可在锻造台处对工具进行重铸,尝试优化其品质。该机制适用于所有工具与盔甲,甚至包括戒指、工具腰带与护符等饰品栏物品。
    • 动态环绕(指南针与时钟增强) —— 除大幅提升音效真实感外,本模组还将指南针升级为可显示坐标与精确方位(因F3调试界面已被禁用,此功能尤为关键)。丰富的环境音效与氛围特效,极大增强了纯粹生存与冒险体验的沉浸感。
    • 古式地图 —— 一款功能更强大的地图,作者为其设定了自定义合成配方,可用于标记地点,甚至标示玩家的死亡位置。它可像普通地图一样复制,并分享给朋友。
    • 血月 —— 血月每晚均有1%概率出现。届时玩家将无法入睡,怪物生成数量增至四倍,且移除了玩家周围的生成半径限制——怪物可直接在你身旁生成。血月期间务必万分谨慎!
    • 水晶洞穴(仅限1.11.2版本) —— 一款小巧却实用的模组,主要在洞穴系统中生成水晶。采集水晶碎片后,可制作标准武器与工具,其属性与铁制装备相同,唯耐久度略低。这为石制与铁制工具之间提供了良好的过渡选择。
    • 遗迹、反复复杂结构、毁灭地牢与冒险地牢 —— 作者已为“遗迹”配置了自定义资源库,使其可生成各类生物群系专属结构,极大丰富了世界生态。“反复复杂结构”则增添了更多随机生成的精彩建筑,供玩家在冒险中探索与发现。此外,“毁灭地牢”与“冒险地牢”亦为世界带来了大量(且极具挑战性)的地牢。
    • 战斗高塔 —— 各类战斗高塔现已遍布世界,采用我的自定义战利品表:楼层越高,战利品越丰厚。但请务必警惕塔顶的高塔守卫者——它正守护着最顶级的宝物。
    • 饰品栏(新增戒指、工具腰带、护符) —— 新增饰品栏,用于佩戴戒指与护符;另新增可合成的工具腰带,既可扩展物品栏容量,又能通过工具腰带轮盘快速切换物品(具体按键绑定请查看控制设置)。关于工具腰带模组的更多信息: https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt
    • 指路石 —— 指路石功能类似《暗黑破坏神》中的路径点,于世界中随机且极为稀有地生成。一旦发现,即可激活,成为快速旅行世界的绝佳工具(消耗经验)。你甚至可制作特殊卷轴,实现传送至已激活的指路石。指路石不可被摧毁。传送石物品已被禁用。 https://minecraft.curseforge.com/projects/waystones
    • 伐木机(仅限1.11.2版本) —— 蹲下后对树木使用斧头,即可一次性砍倒整棵树。
    • 动态的树 —— 再无浮空之树!树木可一次性砍倒,并以符合物理规律的方式倾倒……只是千万别站在倒下的方向上 :)
    • 全局游戏规则(随机化生成、禁用F3调试) —— 全局游戏规则强制将难度设为困难,并将玩家出生点随机设定在10000方块半径范围内(即X/Z坐标-10000至10000之间)。此外,F3调试界面已被限制:不再显示坐标与指南针方位,玩家必须依赖游戏内物品进行定位。
    • 食物扩展 —— 此处无需多言,美食多多,尽情享用!! https://minecraft.curseforge.com/projects/food-expansion
    • 经验书 —— 务必尽快获取一本。它可安全储存玩家的经验值,之后随时取回,避免死亡时损失任何已获得的经验。
    • 安达卢斯(仅限1.11.2版本) —— 目前仅启用了“安达卢斯”的睡眠机制,详情请见: http://rockhymas.github.io/iberia/#iberia-minecraft-made-harder-iberia-2-iberian-sleep
    • 可穿戴背包 —— 可制作并穿戴的背包,占用物品栏中的胸甲栏位;按住Shift并左键点击即可装备,按住Shift并右键点击(手中空无一物)即可放置。背包可附魔、染色,并具有耐久度。注意:在RLCraft中,背包穿戴时你无法访问其内容,但好友可代你打开背上的背包。
    • 抓钩 / 钩梢 —— 新增木制与石制抓钩,配方经自定义调整,来源为 https://minecraft.curseforge.com/projects/grapple-hooks (仅启用木、石两种,其余均已禁用);另加入来自 https://minecraft.curseforge.com/projects/advanced-hook-launchers 的钩梢。
    • 物品物理 & 多人开采(右击或蹲下拾取物品) —— 这两款模组进一步提升了真实感:“物品物理”使物品可被抛掷至远距离(按住Q键),并遵循真实物理规则:部分物品可在水中漂浮,部分则不会在熔岩中燃烧。“多人开采”则让方块保留其挖掘进度,而非中断挖掘时重置进度。
    • 自定义合成配方(冶炼盔甲与工具、合成链甲片和马铠) ——作者添加了专属配方,支持将全部工具与盔甲进行冶炼,从而回收锭或粒状物,其产出与原版不同,可返还约一半的原材料。例如:钻石胸甲冶炼后将返还4颗钻石。此外,链甲片、马铠、马鞍以及狼铠均可合成。
    • 刷怪箱数量受限 ——由于新增大量依赖刷怪箱的地牢,若不限制刷怪箱,刷怪效率将变得过高。因此作者专门为此整合包定制了一个模组(特别感谢Pyroform!),以精确控制刷怪箱行为。在本整合包中,每个刷怪箱在生成的生物被击杀满10只后将自动销毁;但每次击杀一只生物,其生成速度将提升25%。刷怪箱现在掉落更多经验值与随机战利品,但需注意:一旦因击杀满10只生物而自行销毁,则不会掉落任何物品。
    • 玩家可能……会死很多次。但其实有许多方法能避免死亡,并顺利开局。(另外请记住:除非右键点击物品或蹲下,否则无法拾取物品)

      • 谨慎选择生物群系 ——结合新增的温度与炎热机制,以及群系专属生物,盛夏时节在沙漠中心安家,或寒冬季节未配备合适装备便贸然进入山脉,显然都不是明智之举。玩家必须先获取相应装备,才能安全探索特定生物群系;尤其在《恐怖生物》加入后,部分群系危险程度远超其他群系。
      • 探索可拯救玩家的性命 ——本模组的核心玩法之一便是探索。你极有可能发现各类废弃庇护所,其中一些甚至配有床铺,另一些则可能藏有实用战利品与装备。
      • 立即开始升级技能 ——你或许已注意到,仅使用剪刀便需采集与农耕技能均达到4级。请立刻投入技能点升级,因为玩家可能无法在首夜或前两夜安然入睡。通过物品栏打开“技巧书”,按L键打开“等级提升!”界面。
      • 切勿露天睡觉 ——受新睡眠机制影响,若床铺暴露于露天环境,玩家将无法正常入睡,且存在睡眠中遭袭击的风险。务必确保床铺处于遮蔽环境中,并充分照亮周边区域。 (此条仅适用于1.11.2版RLCraft)
      • 优先获取的关键物品 ——以下几类物品应尽快入手:玩家需要空水壶或水瓶来饮水,可击杀奶牛获取皮革,或寻找沙子冶炼成玻璃;制作火把需打火石或火柴盒,而火柴盒比铁更易获得,建议优先寻找甘蔗以制作所需纸张;若环境过冷,可用圆石与木头合成壁炉,并用木棍右键点燃(多次点击)或使用打火石引燃;若环境过热,水是最便捷的降温方式,因此获取一桶水应列为最高优先事项;绵羊不再掉落羊毛,但若想尽快制作床铺,仍需迅速定位绵羊。( 晶体是早期实用的工具与武器,只需攻击技能达到4级即可使用;请多加留意——其耐久较低,但属性与铁制装备相同;不过高级武器无法以晶体为材料合成。 仅适用于1.11.2版RLCraft)

      本整合包仍在持续开发中,尚未完成。我正不断优化该整合包,积极寻找契合整体风格的新模组,同时平衡现有内容。我非常欢迎并鼓励玩家提出建议,但需明确:本整合包设计初衷即为高难度,甚至略显严苛;与此同时,作者也力求使其具备一定“公平性”与“平衡性”,目标并非令人绝望,而是打造一场极致硬核的生存挑战,唯有倾尽全部技巧方能存活。此外,如发现任何漏洞或Wiki遗漏内容,也欢迎随时反馈(长期开发使作者可能遗忘部分改动,尤其是2.9版本更新——天啊,那个更新日志实在太长了)。

      请通过问题追踪器提交您发现的漏洞: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft/issues

      如前所述,我仍在为本整合包增添内容。例如:计划增加更多符合本整合包风格的饰品栏物品与遗失饰物;冶炼功能即将适配受损物品 (已完成) ;部分合成配方(尤其是生命值恢复物品)难度过高,作者也计划调整 (同样已完成哈哈) 。一如既往欢迎各位建言献策!非常期待听到大家的反馈与评价。目前《巫术学》正评估适配2.10版本。

      下方列表略显陈旧(原为1.11.2版RLCraft编写),但本整合包所含全部模组均可在此查阅: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft/relations/dependencies

        • (旧版1.11.2列表)
        • 高级抓钩发射器(作者:EnderLanky)
        • 古式地图(作者:Hunternif)
        • AutoRegLib(作者:Vazkii)
        • 战斗高塔(作者:AtomicStryker)
        • 饰品栏(作者:Azanor)
        • 更好生存(作者:Mujmajnkraft)
        • 更好的树叶(作者:octarine_noise)
        • 血月(作者:Lumien)
        • 区块加载动画(作者:Lumien)
        • 版本兼容(作者:McJty)
        • 珊瑚礁(作者:primetoxinz)
        • 可合成的马铠和鞍(作者:EwyBoy)
        • CraftTweaker(作者:jaredlll08)
        • CreativeCore(作者:CreativeMD)
        • 水晶洞穴(作者:Steelfeathers)
        • 毁灭地牢(作者:BlackJar72)
        • 污秽之地(作者:Lykrast)
        • 动态的树/有活力的树(作者:ferreusveritas)
        • 动态环绕(作者:OreCruncher)
        • 食物扩展(作者:Lellson)
        • ForgeEntertech(作者:EnderLanky)
        • 被遗忘的物品(作者:Tschipp)
        • 全局游戏规则(作者:Gory_Moon)
        • 抓钩(作者:Kloonder)
        • 安达卢斯(作者:gibraltarMC)
        • 冰火传说(作者:alex1the1666)
        • 稀有精英怪(作者:AtomicStryker)
        • 物品物理掉落(作者:CreativeMD)
        • IvToolkit:延续(作者:Ivorius)
        • JEI物品管理器(作者:mezz)
        • 等级提升!(作者:Beeto)
        • LLibrary(作者:iLexiconn)
        • 失落的城市(作者:McJty)
        • 恐怖生物(作者:Lycanite)
        • 多人开采(作者:AtomicStryker)
        • 必需之物(作者:Dyonovan)
        • 稍多药水(作者:Tmtravlr)
        • 药水核心(作者:Tmtravlr)
        • 装备品质(作者:TmTravlr)
        • RealBench(作者:Prototik)
        • 真实火把(作者:Chaosyr)
        • Recurrent Complex(作者:Ivorius)
        • 冒险地牢(作者:Greymerk)
        • 难度调整(作者:Lellson)
        • 遗迹(作者:AtomicStryker)
        • 技巧书(作者:Vazkii)
        • 更多附魔(作者:Shelter_Rin)
        • 声音滤波器(作者:Tmtravlr)
        • 刷怪箱控制与修改(作者:Pyrofab)
        • 末影弓(作者:White_Draco)
        • 工具腰带(作者:gigaherz)
        • 意志坚定(作者:Glitchfiend)
        • 遍历(作者:ProspectorDev)
        • 伐木机(作者:DuchLord)
        • TschippLib(作者:Tschipp)
        • VariedCommodities 配方书(作者:Noppes)
        • 指路石(作者:BlayTheNinth)
        • 可穿戴背包(作者:PuppetzMedia)
        • 狼铠(作者:CenturionFox13)
        • 经验书(作者:Winter_Grave)

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