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RLCraft

RLCraft

一个特别设计的模组包,旨在围绕生存、RPG元素和类似冒险的探索,带来极其硬核且半写实的挑战体验。

66
0
任务
冒险
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

\n \n \n Forge

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

RLCraft 1.12.2 - Release v2.9.2d.zip

on 2025 Aug 31
下载

RLCraft v2.9.2d - 侦查AI、末地结构大修、战斗机制重做以及“龙钢” :):):)

2.9.2版本 (b)、(c) 和 (d) 热修复:

- 修复Faelis重甲配置
- 修复原版马鞍复制漏洞
- 修复CarryOn与未生成箱子的利用漏洞
- 修复严重的RLArtifacts问题
- 修复菜单锁定在60帧率的问题
- 修复挤奶冷却CarryOn利用漏洞
- 修复Kobold复制漏洞
- 修复下落方块复制漏洞
- 修复使用尸体复合物的XP复制漏洞
- 禁用Quark聊天物品链接功能,发现严重漏洞,之后会重新审视
- 修复使用矿脉镐时崩溃/冻结问题

(从初始2.9版本开始) 这次更新已经开发了一年多的时间,感谢所有耐心等待的玩家、RLCraft社区、帮助测试和报告错误的朋友们,以及所有为RLCraft做出贡献的开发者(在更新日志结尾会列出致谢名单),还要感谢我的赞助商Bisect Hosting,没有他们的支持,我可能无法投入这么多时间来开发RLCraft。真心希望你们喜欢这次更新,这次更新内容非常丰富...真的非常丰富的新内容、改动内容、重做内容和大修内容...理论上来说,这将是一个全新的世界等待你们征服。祝你们玩得愉快!

要查看所有初始v2.9的改动,请访问 https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft/files/3575903

2.9.2改动内容如下:

===============
重要信息:
===============

- 2.9和2.9.1c的世界(大部分)与2.9.2兼容,但是如果你坚持使用旧世界升级,需要运行以下两个命令以更新任务和战利品表;

/bq_admin default load

/bqs_loot default load

- 首次启动时还需要运行 "/fml confirm"(仅限服务器)以确认某些物品注册变更

- 注意:如果你从2.9/2.9.1c升级到2.9.2,请注意以下事项:

- 新结构需要生成新区块才能出现

- 种族信息将会重置,需要重新申请

- JEI不会正确显示附魔应用(除了新建世界外无其他修复方法)

- 附魔ID可能会有变动,不过在我们的测试中附魔ID保持不变

- 如果你正在穿戴背包,所有物品将会掉落

- 我们建议新建世界,并始终做好备份

- 如果使用SpongeForge或OpenJ9,请查看"For Servers Only.txt"文档获取更多信息

- 2.8.2世界与2.9+不兼容。如果你尝试升级旧世界,可能会遇到问题、崩溃以及任务无法正常工作。

- 使用最新版Forge - 由于Java中发现了Log4j漏洞,你需要使用以2860或更高版本结尾的Forge!我们推荐使用最新的Forge。

- 必须在server.properties中启用命令方块,否则村庄/结构将无法正常工作。

- 如果使用OptiFine,不能再使用E3版本,2.9及以上版本需要G5或更高版本。

- Better Foliage已更新支持光影。如果你的树叶/草在使用光影时没有摆动,请按F8,进入光影配置,然后在草和树叶的方块ID前加上100,例如10018和10031(Sildur的光影需要这样,其他光影可能使用不同的ID,例如Complementary Reimagined使用10004和10008)。

- 默认分配的3GB内存对于2.9+来说仍然完全足够。你不应该为客户端分配超过4GB内存,因为这会导致Java垃圾回收出现问题(我知道这很科学)。

==========
服务器信息:
==========

- 对服务器进行了许多性能优化,使得2.9+服务器不再需要频繁重启以清除内存/缓存(当然还是推荐重启以防万一,但我们运行了一个2.9+服务器连续两周没有重启,没有任何问题,所以至少说明了一些东西 =P 非常感谢Charles为这些疯狂的性能优化所做的贡献)

服务器配置设置:

- 新增:服务器必须启用"enable-command-block"。在你的server.properties中将其设置为TRUE,否则结构将无法正确生成,村民生成也会缺失。

- "allow-flight"必须为TRUE,以便飞行坐骑、仙女环等正常工作,否则服务器会错误地踢出玩家。

- "max-tick-time"必须为-1(负1),以便大型结构生成和预生成世界。

- "difficulty"应设置为3(困难),以获得RLCraft围绕的核心平衡和特性。

============
新功能:
============

- 侦查AI!

- 药水浸染武器回归!!!

- 战斗/攻击距离已修复并重做!

- 附魔系统重做!

- 全新的末地城市和下界城市!

- 全新的末地结构!

- 重做的类Roguelike地牢,以及新的Lycanite水下地牢!

- 重新平衡的Lycanite怪物事件!

- 新的精英怪物!

- 新的物品类别独特提示信息!

- 背包终于成为饰品!! >:|

- 新的秘密饰品 :)

- 哦天哪,那在失落城里的东西是... >>>ERROR: 消息中断<<<

- 以及大量复制漏洞、利用漏洞、Bug和性能问题已被修复 =P

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模组更新:
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- Better Survival

- Chunk Animator

- CraftTweaker

- Doomlike Dungeons

- Dynamic Trees

- Entity Culling

- First Aid

- FoamFix

- Forgotten Items

- Grappling Hook

- ISeeDragons

- Lycanite's Mobs

- ModTweaker

- Particle Culling

- Recurrent Complex

- RLTweaker

- Scape & Run: Parasites

- ShieldBreak

- Snow! Real Magic!

- Varied Commodities

=======
新增内容:
=======

- Better Biome Blending

- 为S&R Parasites、Defiled Lands、Forgotten Items和其他一些模组新增了全新动画和发光纹理,由ArtsyDy提供

- Champions

- Frame Void Patch

- 传奇提示信息!

- Material Tweaker

- ReachFix(替代PotionCore的Reach修复)

- RLArtifacts

- RLCombat(替代Better Combat)

- RLMixins(新增多个兼容性修复和调整)

- SpartanFire(RLCraft版)[替代原版SpartanFire]

- Surge

- Wearable Backpacks(RLCraft版)[替代原版Wearable Backpacks]

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移除内容:
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- Better Combat(被RLCombat替代)

- SpartanFire(被RLCraft版SpartanFire替代)

- Wearable Backpacks(被RLCraft版Wearable Backpacks替代)

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主要更新与改动:
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RLCraft的动画纹理与发光效果:

- 以下模组新增了全新的动画和发光纹理:

- Advanced Fishing

- Aquaculture

- Armorunder

- Bountiful Baubles

- Defiled Lands

- Familiar Fauna

- Fishing Made Better

- Forgotten Items

- Lycanite's Mobs

- Potion Fingers

- Quark

- Scaling Health

- Simple Difficulty

- Scape & Run: Parasites

- Switchbow

- Trinkets and Baubles

Better Survival:

- 修复了DIPPED WEAPONS!你现在可以再次(是的,这在2.8.2中也有效)将武器浸入装有药水的炼药锅中,以将效果应用到你的武器上

- 新增了Dragonbone Better Survival武器的火焰和冰霜变种

- 修复了多射/无限附魔与Switch Bows和自定义箭矢的复制漏洞

- 修复并重新启用了Myrmex武器变种

- 修复了箭矢回收附魔的复制漏洞

- 锤子的眩晕效果现已修复(可使苦力怕失效并眩晕飞行/游泳的怪物),眩晕时间也已增加

- 锤子和战斧的眩晕和缴械几率已提升(现在两者均为15%几率)

- Better Survival的眩晕和缴械附魔现在每级增加10%的眩晕和缴械几率

- 眩晕药水效果现在被注册为负面药水效果

- 牛奶效果现在被注册为正面药水效果

- 双截棍已重做,挥动速度和附加伤害已调整

- 当举起盾牌时,双截棍不能再挥动

- 双截棍不再破坏一切

- 冰与火双截棍变种纹理已重做

- 修复了Dragonbone Dagger的配方

- 战斧现在可以使用斧头附魔

- 长矛在投掷时不应再意外击中自己

- 长矛的攻击距离减少到+0.5方块,以匹配Spartan Weaponry的新攻击距离

- 反传送药水效果现在应能阻止所有形式的传送/瞬移

- 修复了吸血效果对非生物实体的作用(RLMixins)

Bountiful:

- 重做了部分赏金板奖励/任务;所有鱼类价值提高,最低和最高需求量已调整

- 提高了稀有赏金出现的几率(从27%提高到每级30%)

- 提高了稀有赏金的价值(稀有赏金现在价值更高,普通为1x,不普通为1.2x,稀有为1.4x,史诗为2x)

- 在奖励池中新增了净化护身符

Champions:

>>>信息已被删除<<<

Dynamic Surroundings:

- 怪物可能会比平常更爱说话...

- 启用了玩家头顶上的聊天气泡

- 修复了下界环境音不播放的问题

- 为羊毛、冰、海蛇、毒虫、巨魔皮革、Myrmex、Umbrium、书虫鳞片和傀儡装甲新增了缺失的装甲声音

- 将水壶、果汁和Rustic的药剂/果汁添加到药水音效中

- 将所有自定义书籍、纸张和地图添加到书籍音效中

- 为睡莲添加了萤火虫粒子效果(沼泽看起来非常漂亮)

First Aid:

- 修复了负装甲属性(例如通过Quality Tools减少装甲)未正确显示的问题

- 修复了First Aid因其他效果在特定情况下超过伤害上限而导致崩溃的兼容性问题

Forgotten Items:

- 修复了Golem装甲胸甲和护腿的保护值互换问题,Golem胸甲现在为19(原为15),Golem护腿现在为16(原为20)

- 新增了由ArtsyDy提供的Golem装甲物品纹理

- 修复了Vein Pickaxe在Tile实体上工作导致问题/复制的漏洞(RLMixins)

Ice & Fire:

- 龙的最大生命值现在为1000(原为800)

- 修复了龙的咬击总是造成固定伤害的问题,无论其阶段/年龄如何。龙的咬击现在会根据其阶段和年龄越高而造成更高的伤害(RLMixins)

- 龙在吃掉怪物后现在会恢复生命值,恢复量等于其咬击伤害(RLMixins)

- 修复了龙在卸载区块时仍受到伤害的问题(RLMixins)

- 修复了龙在水中卡住的问题,它们现在在水中有目标时会尝试飞行(RLMixins)

- 修复了放置的龙/Myrmex蛋在离开区域或卸载区块时消失的问题(RLMixins)

- 修复了Myrmex交易的漏洞(RLMixins)

- 提高了驯服时的Amphithere咬击伤害,原为1.0,现为2.0,笑(RLTweaker)

ISeeDragons:

- 修复了雕像复制漏洞(感谢上帝)

- 将所有SRParasite怪物加入黑名单,防止被石化

- Battletower傀儡现在有正确的渲染距离,可以从很远的地方看到

Legendary Tooltips:

- 为各种物品、等级、物品组等新增了全新的提示边框和主题(艺术由Artsy创作!)

Lycanites:

- Lycanites怪物现在会受到潜行和隐身的影响,正确降低目标范围

- 以下Lycanites怪物对潜行/隐身和隐身免疫;Krake、Beholder、Reaper、Banshee、Epion、Grell、Grigori、Joust、Joust Alpha、Lurker、Crusk、Gorger、Serpix、Triffid

- 修复了Lycanites怪物中的多个内存泄漏问题

- 修复了宠物/坐骑在重新登录、重生或进入新维度时的同步问题

- 修复了Pixen不掉落Trickster Charge的问题

- 修复了Dawon亚种变种不掉落钻石的问题

- Lycanite地牢中的Volcan小Boss现在掉落两栖灵魂石,而不是元素灵魂石

- Volcans现在掉落岩浆核心,而不是余烬核心

- 修复了Asmodeus的掉落物(现在掉落变异石而不是恶魔石,不再掉落恶魔灵魂石或幽灵徽章,充能掉落已替换)

- 略微提高了Feradons、Wargs和Dawons的基础速度

- 将失眠效果重新添加到Reaper的投射物中

- 修复了灵魂契约未正确解除绑定的问题

- 修复了在副手中使用多个Lycanite物品导致主手中物品失效的问题

- 修复了Lycanite火焰与Ice & Fire的Siren冲突的崩溃问题

- 为Wildkin手臂和Frostweaver腿部部件添加了缺失的伤害

- Frostweaver腿部部件现在会使敌人减速

- 修复了Ettin Club部件在2级时不增加伤害和击退的问题

- Beholder的视野范围从32增加到36

- 修复了Beholder投射物的声音问题,不再出现剪切/失真,音量已降低

- 修复了Arcane Laser声音的潜在内存泄漏/崩溃问题

- 修复了水下Lycanite刷怪笼!水下Doomlike地牢现在可以正常工作,祝你好运

- 新增了StreamShrine Lycanite地牢!生成在深海中,不能是塔型

- 新增了Streamstone方块!

- Lycanite地牢入口现在应能正确生成在地表

- 水生Lycanite怪物不再被选择用于原版地牢刷怪笼(哎呀)

- Kobolds、Concapedes和Quillbeasts不再被选择用于地牢怪物刷怪笼 哈哈

- Lycanite怪物现在不应再攻击石像(RLMixins)

- 掠夺型怪物不再自动攻击Illagers

- 激光充能/投射物的追踪方法更准确(应防止激光穿过墙壁)

- 使用召唤杖放置传送门时的追踪方法改进并更准确

- 向下界传送门刷怪笼中添加了僵尸猪人(原版下界传送门生成已禁用)

- Kobolds现在在白天生成

- Paleo Salad现在需要Blossom树叶而不是橡树叶来制作

- 将Gilded Greatworm Boss的怪物大小比例从3x降低到2x(原为3x),修复了当Gilded Greatworm试图攻击任何目标时造成的严重卡顿问题

- Lycanite Bosses现在有几率派出怪物追击你(侦查AI)

- 修复了某些怪物事件在玩家处于死亡界面时疯狂生成怪物的Bug(影响了Shadow Games、Cinderfall和其他一些事件)

- 重新平衡并重做了所有Lycanite怪物事件;

- 大多数怪物事件的生成延迟略有增加,因此怪物不会立即生成,给玩家更多反应时间

- 许多怪物事件减少到总共48个怪物(原为60个,一些保持60个以适应更容易的事件和较弱的怪物)

- Dragon's Roar和Sharknado的延迟增加,同时一次生成更多怪物,但总怪物数减少

- Poop Party和March of the Gorgomites的怪物生成更快

- Tsunami现在正确生成Jengus

- 某些事件如The Swarm重新平衡,生成更多Vespids而不是Conbas

Material Tweaker:

- 修复了Myrmex Chitin武器、工具和装甲无法修复的问题

- Jungle Myrmex武器和工具现在可以用正确的Myrmex Chitin类型修复,即Jungle类型

- 盲目布和耳塞不再提供装甲(去死吧)

- Golem装甲耐久性增强 >:| >:|

- Golem装甲现在提供+4装甲韧性(原为+4.5,因为我喜欢偶数)

- Golem装甲现在使用钢作为修复/重铸材料,而不是黑曜石

- 修复并添加了所有SRParasite武器的修复配方

- 修复了Sea Serpent胸甲和护腿的装甲值互换问题

- Tide Guardian装甲现在提供+1装甲韧性(原为+2.5,不应该比龙装甲更好 >:| )

PotionCore:

- 当同时拥有13个(啊,这个恐怖的数字)或更多正面药水效果时,新增了药水病效果

- 修复了potioncore.damageResistance属性的一些错误计算(RLTweaker)

- 药水的攻击距离现在每级增加0.5方块,以匹配新的Spartan Weaponry攻击距离效果

- 替换了PotionCore的错误攻击距离计算(由ReachFix替代,更多信息见RLCombat)

Quark:

- 向制图师新增了更多地图,现在可以找到通往Defiled Lands生物群系的Pathfinder地图,以及Traverse的Meadow和Badlands,以及Ice And Fire的Glacier生物群系

- 修复了符文配方

- 修复了服务器端的sign编辑切换同步问题,以便他们可以禁用sign插件(RLMixins)

- 启用了聊天中的物品链接功能,这样人们就不会再烦我了(在2.9.2d热修复中移除,因为它导致了严重的漏洞)

Reskillable:

- 重新启用了ToolBelt的敏捷4要求

- 金和钻石箭袋现在需要敏捷4和敏捷8才能穿戴

- Lucky Horseshoe重新启用,需要敏捷32

- 重新启用了Flaregun(与Optifine配合使用最佳)

- Undershirt现在需要12敏捷(原为4)和16防御(原为12)以及8技能点(原为6)

- Broken Heart现在需要魔法16

- Effect Twist现在需要6技能点(原为8)

- 将一堆食物从饥饿农民技能中移除,包括XAT物品、铁莓、所有生鱼等

- 交换了Equipment Infuser和Equipment Station的要求

- 修复了Tenebra种子没有农业要求的问题

- Elytra现在只需要敏捷32要求

Roguelike Dungeons:

- 怪物现在在较早的楼层获得较低附魔的装备,在较晚的楼层获得更高附魔的装备

- 怪物获得附魔装备的几率每层增加20%

- 这两个更改应该修复了每只怪物都获得尖刺附魔的问题,但在更深的楼层仍然会有尖刺附魔,嘻嘻

- 修复了房屋入口生成过高1个方块的问题

- 新增了Tie Fighters

- 修复了某些地牢未正确随机生成的问题

- 修复了走廊生成过短的问题

- 上述两个更改应使Roguelike地牢感觉更大、更像迷宫,并且房间更加多样化

- 修复了蛋糕房间(我发誓这不是谎言)

- 怪物刷怪笼房间的刷怪笼再次位于中央(原版方式)

- 隐藏墙壁和秘密房间的出现几率每层增加

- Roguelike怪物可以使用的武器更加多样化

RLCombat(替代Better Combat):

- 修复了玩家的攻击距离不断进行错误计算的问题(由PotionCore导致),导致攻击距离不一致,并且在某些角度时命中检测有时不工作(现在使用ReachFix)

- 玩家的攻击距离现在始终为4.0方块(放置方块时为4.5),并且感觉更加稳定和响应

- 攻击距离现在应能按预期工作,并且能正确结合来自品质、Spartan攻击距离武器、攻击距离药水效果等因素

- 修复了在最大攻击距离时可以跳跃暴击的问题

- 如果玩家在怪物2方块内,现在可以进行跳跃暴击,否则默认为普通暴击

- 现在只有在武器冷却完成时才能暴击

- 修复了副手武器的冷却问题

- 修复了副手武器的属性未正确应用的问题,例如来自Quality Tools的属性

- 修复了副手武器的攻击距离问题(现在使用ReachFix)

- 修复了副手攻击多部分实体的问题

- 修复了大多数副手武器的附魔

- 修复了横扫之刃不工作的问题

- 添加了通用模组兼容性

RLMixins:

- 眼高变化现在平滑,下蹲时的眼高降低(类似于新版本Minecraft)

- 修复了因Reskillable要求导致进入末地传送门时饰品掉落的问题

- 修复了Flaregun,移除了Albedo依赖,Flaregun现在可用并具有新功能

- 修复了喇叭导致暴食效果与暴食吊坠冲突的问题

- 修复了许多Lycanite怪物的渲染边界框

- 修复了多个Ice n Fire怪物的渲染边界框

- 修复了Toolbelt的复制漏洞

- 修复了Switchbow箭袋的复制漏洞

- Blights和Infernals不再进入船(去死吧)

- 铁砧现在正确显示所需等级,而不是显示“太昂贵”

- 修复了Food Expansion食物在吃掉一个时删除整个堆叠的问题

- 修复了穿刺能力附魔,现在能持续工作且不会破坏其他附魔。不再错误地绕过特定Lycanite怪物的防御属性

- 修复了某些情况下粒子不渲染的问题(最明显的是龙息攻击现在正确生成粒子)

- 现在水壶正确填充净化水,而不是从雨中获得的脏水

- 修复了铁水壶和龙水壶无法从雨水收集器中收集水的问题

- 修复并重做了Broken Heart饰品

- 修复了Obsidian Skull饰品

- 为背包新增了负重药水效果

- 修复了下界疣汤崩溃问题

- Bounty Boards现在无法通过漏洞破坏

- Golden Book Wyrm装甲现在可以使用Reskillable的Golden Osmosis技能修复

- Reskillable的Undershirt技能现在可以正确工作并有音效,为了与First Aid兼容进行了轻微重做

- 游戏暂停时Infernal怪物不再向游戏中发送粒子

- 修复了Mending优先修复受损物品(像新版本Minecraft一样)

- Bauble Reforging站不再移除绑定诅咒装甲

- 修复了Sweeping Edge附魔兼容性问题,由于Sweep Weapon属性的更改,它只能应用于Sweep 1武器

- 新增了Cleansing Talisman,可以与任何附魔书结合,生成带有Break Curse附魔的附魔书

- 新增了Break Curse药水,使用Cleansing Talisman制作

- 钢制武器现在对下界怪物和火焰元素造成+2伤害

- 禁用原版下界传送门刷怪笼(现在由Lycanites接管)

- 复活药水现在只对玩家有效

- 复活箭药水不再有效(可以制作,但不会起作用)

- Break Curse箭药水不再有效(可以制作,但不会起作用)

- 修复了使用Grave Scroll进行长距离传送导致严重卡顿的问题(如果你尝试传送300k方块,游戏仍然会崩溃,所以不要这样做:P)

- 修复了牛奶冷却和鱿鱼墨汁收集冷却不工作的问题

- 现在不能剪石化鸡的羽毛。石化鸡不再被动掉落羽毛

- 修复了First Aid中的罕见Bug,该Bug可能导致玩家进入假死状态

- 修复了Scaling Health中的Bug,该Bug可能导致怪物在生成的同时受到伤害时进入假死状态

- 修复了Stray/Husk怪物刷怪笼不工作的问题

- 从刷怪笼中治愈僵尸村民现在会计入该刷怪笼的“击杀”计数以自动破坏刷怪笼

- 黏土工具现在不能在附魔台上附魔

- 修复了Gorgon头的漏洞

- 修复了Disenchantment Table的崩溃问题

- 修复了药水效果在超过IV级时不显示罗马数字的问题(现在可以上升到X级)

- 现在即使需要Farming 4也可以吃土豆和胡萝卜 YOOOOOOOOOOOOOO POG

RLTweaker:

- 新增了INVESTIGATIVE AI!某些(聪明的)怪物现在会搜索你,或者如果你从远处射击它们,它们有几率搜索你。你越远,它们的搜索越不准确。某些群体怪物可以叫上朋友一起搜索。

- 修复了Cleanup Worldgen文件矿井崩溃问题,现在不再检查已加载的区块

- 药水病和药水病效果现在无法通过Cure治愈(Cure仍可治愈其他来源的负面效果)

- 醉酒和醉酒效果现在无法通过Cure治愈(Cure仍可治愈其他来源的负面效果)

- Cure药水效果不再治愈饥饿、口渴、低温症、高温症或流血效果

- 修复了RealBench的复制漏洞(再次 >:| )

- 修复了Better Nether的抽屉箱子在被破坏时不掉落其包含物品的问题

- 修复了Bountiful Baubles的饰品改造书在铁砧中修改原始物品而非输出物品的问题

Rustic:

- Rustic的葡萄酒现在在满1.0品质时持续时间增加1分钟,最大持续时间改为5分钟(原为10分钟)(RLTweaker)

- Rustic的Ale、Cider和Mead效果已重做(RLMixins)

- 水瓶不再减少醉酒效果(RLMixins)

- 咖啡现在比水瓶更快地减少醉酒效果(RLMixins)

ScalingHealth:

- 着火伤害类型现在以0.5*乘数随你的最大心数缩放(原为3.0,哎呀)

- 淹水伤害类型现在以0.5*乘数随你的最大心数缩放(原为0.1)

- 龙息伤害类型现在以0.5*乘数随你的最大心数缩放(这是末影龙,不是Ice n Fire的龙)

- 低温、高温和寄生虫伤害类型现在以0.25*乘数随你的最大心数缩放

- 饥饿伤害类型现在以0.5*乘数随你的最大心数缩放

- 脱水伤害类型现在以0.25*乘数随你的最大心数缩放

- 离开世界伤害类型将100%随你的最大心数缩放

Scape & Run: Parasites:

- 是的

ShieldBreak:

- 成功格挡(及时防御)怪物攻击会使怪物短暂眩晕并使其易受攻击,使其在接下来的2秒内对你下一次攻击承受更多伤害

- 怪物用太强的攻击打破/击落你的盾牌会使你眩晕(缓慢)并使你处于易受攻击状态,使你在接下来的2秒内承受更多伤害

Snow! Real Magic!:

- 新增了与Defiled Lands的兼容性

- 新增了与No Tree Punching的兼容性(石头现在会渲染在雪层之上)

- 一般性能优化

So Many Enchantments:

- 许多附魔现在可以在RLCombat/副手中正常工作(RLMixins)

- 重新启用了Pandora's Curse,因为omega f**k you

- 重做了Pandora's Curse,现在它会iit wi-l-wllil->>>ERROR: 消息丢失<<<(RLMixins)

- 重新启用了Splitshot,其散布模式与Multishot不同

- Splitshot和Multishot不能在同一武器上共存(RLMixins)

- 重新启用了Rusted诅咒(不要与Rusting混淆,它们略有不同,请自行探索 :) )

- Tilling现在只能应用于锄头(RLMixins)

- Purification现在只能应用于斧头(RLMixins)

- Curse of Holding和Decay已修复/重做(RLMixins)

- Curse Of Possession现在在你死亡时正确删除你的物品(RLMixins)

- Critical Strike现在工作正常,新增了音效(RLMixins)

- Atomic Deconstructor现在有音效并在副手工作(RLMixins)

- Plowing I和II现在有正确的最低附魔,可以在附魔台上获得,不再破坏Book Wyrms(RLMixins)

- 修复了Bluntness无法应用于任何物品的问题。现在可以应用于任何工具/近战武器(RLMixins)

- 以下诅咒略微更常见:Bluntless、Heavy Weight、Rusted(RLMixins)

- 火焰附魔现在正确导致怪物掉落熟食(RLMixins)

- Swifter Slashes重做;现在达到5级,每级增加20%攻击速度,每级有2%几率绕过无敌帧

- Arc Slash重做并修复;现在每级20%横扫伤害(原为25%),正确计算横扫攻击,现在不应再破坏其他附魔(RLMixins)

- 修复了持有带有此诅咒物品时的debuff

- 修复了Burning Shield优先级,现在应能正常工作(RLMixins)

- 修复了Advanced和Supreme版本的火焰/火焰附加与普通火焰/火焰附加共存的问题(RLMixins)

- 修复了几个附魔描述(不是RLMixins,是我做的)

- 教育和Adept被调整。Education现在是Adept的两倍效果,但不适用于Boss、弓箭或Looting/Adv Looting。Adept是Education的一半效果,但适用于Looting/Adv Looting、弓箭,并对Boss提供3倍加成。哦对了,它们都不会再破坏Blights,你们欢迎 >:|(RLMixins)

- Education和Adept不能再同时应用(这本来也没用,因为一个会覆盖另一个)

SpartanFire (RLCraft Edition):

- 新增了Dragonbone、Iced Dragonbone、Flamed Dragonbone和Myrmex版本的Glaive和Quarterstaff武器

- 新增了Witherbone手柄和杆,替换所有SpartanFire武器配方中的普通手柄/杆

- 修复了所有SpartanFire武器的修复材料(Iced/Flamed Dragonbone武器需要Dragonbones修复,Myrmex武器需要Myrmex Chitin修复)

- 修复了Myrmex SpartanFire武器的伤害输出

- 修复了在服务器上无法在空中接住回旋镖的问题。捕捉方法之前只在客户端调用。

SpartanWeaponry:

- 修复了Quivers

RLCraft 1.12.2 - Release v2.9.1c.zip

on 2025 Aug 31
下载

RLCraft v2.9.1c - 生活质量与性能更新

2.9.1 b 和 c 的热修复(再次抱歉!),修复了饰品和影响跳跃的附魔不生效的问题,修复了等级提升中钓鱼熟练度与新 Fishing Made Better 更新冲突的问题,修复了鱼片叠加问题,修复了赌博镐导致的崩溃:

(从最初的 2.9 版本发布)这次更新已经开发了一年多,感谢所有耐心等待的玩家,感谢 RLCraft 社区,感谢所有帮助测试、报告错误的玩家,感谢所有为 RLCraft 做出贡献的人(致谢名单见更新日志末尾),也感谢我的赞助商 Bisect Hosting,没有他们的支持,我无法投入这么多时间开发 RLCraft。我真心希望你们喜欢这次更新,内容真的非常多……我是说真的非常多的新内容、改动内容、重做内容……理论上来说,这将是一个全新的模组包,等待你们去征服。尽情享受吧!

要查看所有初始 v2.9 的更改内容,请访问 https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft/files/3575903

2.9.1 的更改内容如下:

================
重要信息:
================

- 2.9 的世界存档与 2.9.1 兼容

- 2.8.2 的世界存档与 2.9 不兼容。如果你尝试更新旧世界存档,可能会遇到问题、崩溃以及任务无法正常工作

- 使用最新的 Forge - 由于 Java 中发现了 Log4j 漏洞,你需要使用以 2860 或更高版本结尾的 Forge!我们推荐使用最新的 Forge

- 必须在 server.properties 中启用命令方块,否则村庄/结构将无法正常生成

- 如果你使用 OptiFine,不能再使用 E3 版本,2.9 需要 G5 或更高版本

- Better Foliage 已更新并支持光影。如果你的树叶/草在使用光影时没有飘动,请按 F8,进入 Shader Configuration,将 Grass 和 Leaves 的方块 ID 前面加上 100,例如 10018 和 10031(Sildur 的光影目前需要这样设置)

- 默认分配的 3GB 内存对 2.9 来说仍然完全足够。你不应为客户端分配超过 4GB 的内存,因为这会导致 Java 垃圾回收出现问题(我知道这听起来很科学)

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服务器信息:
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- 对服务器进行了大量性能优化,使得 2.9 的服务器不再需要频繁重启来清理内存/缓存(当然还是建议重启以防万一)。我们运行了一个 2.9 服务器连续两周没有重启,没有任何问题,所以至少说明了一些东西 =P 非常感谢 Charles 在性能优化方面做出的巨大贡献

服务器.properties 设置:

- 新增:服务器必须启用 "enable-command-block"。请在 server.properties 中将其设置为 TRUE,否则结构无法正确生成,村民生成也会缺失

- "allow-flight" 必须设为 TRUE,否则飞行坐骑、仙女环等功能会导致服务器踢出玩家

- "max-tick-time" 必须设为 -1(负一),以便大型结构生成和世界预生成

- "difficulty" 应设为 3(困难),以获得 RLCraft 核心玩法所需的平衡性和功能

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更新的模组:
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- Anvil Patch (Lawful)

- BedBreakBegone

- BQTweaker

- CreativeCore

- CraftTweaker

- Doomlike Dungeons

- Fishing Made Better

- Lycanite Mobs

- Particle Culling

- RLTweaker

- Simple Difficulty (Rough Life)

- Spartan Weaponry

- Trinkets & Baubles

- Varied Commodities

- Wolf Armor & Storage

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新增内容:
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- 2 个新结构!由 Chiom 和 Felix 在建筑比赛中创作的稀有下界传送门结构

- 17 顶新帽子!由 Artsy 制作,这些帽子只能通过村庄悬赏获得

- Spartan Defiled(使用 umbrium 制作的新斯巴达武器)

- 更好的窒息遮罩(修复头部/摄像机穿过某些方块时的渲染问题)

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移除内容:
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- Baco Difficulty(不再需要)

- 移除了 InControl(未使用)

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主要更新与改动:
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BedBreakBegone:

- 重写了代码以同时替换床和非床出生点,而不仅仅是床出生点,因此像 Waystones 这样的模组应该能正常重生

Better Survival:

- 移除了 myrmex 武器,因为它们行为异常(已制作的 myrmex 武器也无法使用)

Dynamic Trees:

- 修复了导致树叶强制加载区块的错误检查(大幅提升性能)

- 修复了树药水使用时消耗整个堆叠的问题

Fishing Made Better:

- 钓鱼线不再因长时间使用而自动断裂

- 修复了默认繁殖时间配置导致鱼类繁殖时间过长的问题

- 在收线时增加了 1 米的容错缓冲,以防止因延迟导致物品消失

- 在默认配置中将末地维度加入 2 种熔岩鱼的黑名单,以防止它们出现在末地

- 在创造模式下增加鱼追踪器的调试信息

- 重做了鱼饵盒,使其根据平均重量而非总数量来正确使用鱼饵

- 为鱼饵盒添加了提示信息以说明其功能

- 根据重量调整了收线速度,以解决较重鱼类难以捕捉的问题

- 提高了所有鱼竿的默认收线速度

- 性能优化,增加了握手逻辑以减少钓鱼成功/失败/结束时所需的同步数据包数量,清理了部分导入/日志警告

Lycanites:

- 巨大性能提升!模型现在使用 VBO 和 GPU 渲染,显著提升了同时渲染大量 Lycanite 怪物时的性能(怪物事件现在应该非常流畅了 :))

- 移除了召唤祭坛的信用值,这样它们不能再用于 AFK 农场,召唤祭坛召唤的怪物击杀不再计入玩家击杀

- 召唤祭坛现在每 1 红石仅持续 20 秒(之前是每 1 红石持续 60 秒)

- 当召唤祭坛的红石充能耗尽时,其传送门和粒子效果将关闭

- 召唤祭坛的粒子动画已更改

- Lycanite 怪物现在可以再次在雪层上生成啦!

- 木制 Paxel 重命名为 Hard Wood Paxel,因为它的等效工具是石质工具,而非木质

- Vespid 毒刺等级 3 现在造成穿刺 2 级效果持续 2 秒(之前是穿刺 3 级持续 3 秒)

- Xaphan 脊柱等级 3 现在造成穿刺 3 级效果(之前是穿刺 2 级)

- Xaphan 脊柱等级 2 现在造成穿刺 2 级效果(之前是穿刺 1 级)

- Ettin 棍掉落几率从 5% 提升至 10%

- 调整了地下刷怪笼:mobCountMin: 8 → 6;tickRate: 800 → 900;limit: 32 → 24(本质上是降低了地下怪物的生成频率)

- Ereped 钻头和 ettin 棍现在可以造成伤害

- 收割者爪和 Clink 镰刀现在在主要攻击时投射弹射物,而非次要攻击

- Belphegor 臂现在在次要攻击时投射弹射物,而非主要攻击

- 铲子部件现在可以在雪地上使用

- 修复了 Amalgalich 战斗中 darklings 不生成的问题

- 召唤法杖现在可以在 Lost Cities 中使用

- 怪物图鉴的召唤页面现在有提示需要等级 2

- 所有装备部件现在都可以被制作成其他物品

- 修复了 skylus 的问题

- 修复了副手 soulstone 移除主手物品的问题

- 如果你攻击铁傀儡,Aegis 会攻击你

- 修复了灵魂契约

RLTweaker:

通用:

- 路径查找区块缓存修复:在创建路径查找区块缓存时阻止幽灵区块加载

- 怪物速度上限现在为 2048(之前是 48),这应该修复了 Morock 飞行过快时随机停止的问题

- 运动检查器现在检查所有实体而不仅仅是怪物(速度上限)

- 修复了 Iron Berry 和 Iron Berry Juice 导致你飞向天空的问题

战斗塔:

- 强制塔破坏配置:防止客户端更改塔破坏配置

- 移除未加载世界的塔破坏者:从未加载的世界中移除塔破坏者

Better Survival:

- 替换连击处理器:完全替换致盲和连击处理器以提升性能

- 替换附魔处理器:完全替换附魔处理器以提升性能

Charm:

- 禁用磁性附魔:选项禁用磁性附魔效果而不取消注册它,以避免数据包问题。如果附魔损坏,请使用此选项

- 修复带电绿宝石崩溃:修复从发射器发射带电绿宝石时崩溃的问题(感谢 Rainy Afternoon)

Dynamic Surroundings:

- 环境服务延迟:延迟环境服务以进行村庄检测,使其每秒运行一次而非每 tick 运行一次

Ruins:

- 移除 RUINSTRIGGER 功能:移除命令方块 RUINSTRIGGER 特性,因为没有内容使用它且会导致玩家区块加载问题

Serene Seasons:

- 替换随机更新处理器:(需要 patch chunkTicks)用更快的替代方案替换随机更新处理器以提升性能

Spawner Control:

- 移除世界 tick:移除世界 tick,这些 tick 用于生成烟雾粒子和移除过时刷怪笼,以节省性能

补丁:

- chunkTicks:启用区块方块 tick 的功能

- serverCompatibility:尝试与替代服务器软件兼容

serverCompatibility 设置的效果如下所列

CatServer:

- Charm 信标修复

- 解除附魔崩溃修复

- LootTweaker 修复

- Realbench 补丁修复

Mohist:

- Charm 信标修复

- LibrarianLib 崩溃修复

- LootTweaker 修复

- Realbench 补丁修复

Sponge:

- LootTweaker 修复

- 如果检测到 Sponge,则跳过路径查找区块缓存补丁(无论 serverCompatibility 设置如何)



Simple Difficulty (Rough Life):

- 增加了 Inspirations 蒸馏器兼容性,现在可以从蒸馏器中喝水,修复了蒸馏器上使用水壶的问题

- 默认情况下,方块实体现在单独计算热量(加热器 + 营火现在可以正常工作)

- 使用营火时,在创造模式下不再移除物品

- 将 Cloth 护甲重命名为 Wool 护甲,因为有些玩家搞不清楚它是否真的能保暖

Spartan Weaponry:

- 修复了投掷武器在弹射物消失时消失的问题(这意味着树木不会再吃掉它们了 lel)

- 降低了替换附魔投掷武器弹药的经验成本,从每附魔等级 2 级经验降低到 1 级经验。这应该可以防止替换高度附魔的投掷武器弹药在铁砧中过于昂贵的问题

Trinkets & Baubles:

- 重新添加了为 T&B 键绑定分配多个按键的功能

- 在种族 GUI 中添加了一个按钮以切换“始终显示魔法条”选项

- 将龙之眼咆哮声改为玩家声音类别,而不是“唱片”类别

- 泰迪熊现在不需要空手即可获得睡眠加成,但睡觉时不需要作为饰品装备

Wolf Armor & Storage:

- 添加了 Mo'Bends 兼容性!

- 纹理已更新

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小错误修复与改动:
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- 在 Reborncore 中禁用了版本检查器

- 在 Reborncore 中禁用了默认配置检查

- 在 Reborncore 中禁用了季节性帽子,因为它们与 Mo'Bends 冲突

- 锁的熔炼配方减少到每个 3 个金粒(之前是 4 个)

- 茂密森林有更高的几率生成恐怖生物 :)

- Particle Culling 更新应该修复了长时间运行后粒子突然被裁剪的光影冲突问题

- 降低了村庄中葡萄园结构的生成权重

- 降低了 RLCraft_cryo_bit 结构的权重,移除了山地生成,现在只在丘陵生成

- 现在不能 CarryOn 寄生怪物(哎呀)

- 活体巨斧 & 镰刀现在造成 15 点伤害(之前是 12 点),感知巨斧和镰刀现在造成 20 点伤害(之前是 17 点)

- 修复了炉子上 Fancy Block Particles 的放置动画小问题

- 马鞍重命名为“基础马鞍”

- 葡萄现在只提供半滴口渴值(之前是 1 滴)

- 再次修复了 Deathworm AI 的性能问题

- 由于方块状态 bug,将橱柜加入 CarryOn 的黑名单

- 裙子现在可以熔炼了,感谢你们的耐心等待 >:|

- 修复了锁子甲裙没有等级要求的问题

- 移除了 Gold Feather Ingot 和 Iron Feather Ingot,这些是未使用的物品

- 修复了污染之地楼梯的配方

- 由于 bug/exploit,将魅力箱子和书架加入漏斗/投掷器的黑名单

- 装有箱子的矿车不再从等级提升合成技能中获得经验

- 修复了任务书中 Lunar Grue 祭坛的图像

- 移除了金/铁锭 + 羽毛的配方

- 修复了苔石砖楼梯和半砖的配方冲突

- 将武器架、高灯、旗帜和树苗(动态树)加入 CarryOn 的黑名单,以防止幽灵方块/复制物品

- 修复了 Roguelike 地牢中缺失的自定义画作战利品

- 修复了心水晶矿石和肉桂石矿石没有熔炼配方的问题

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巨大的感谢!!!
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RLCraft v2.9 的成功离不开以下人员的无数小时、时间和努力,他们出于对 RLCraft 的热爱,甚至专门为其修改了自己的模组,非常非常感谢你们 <3

Charles445(RLCraft 团队成员及 RLTweaker、SimpleDifficulty 和 AIReducer 的开发者,重写/移植/修复了 Locks、Bountiful、SoManyEnchantments 等)

Fonnymunkey(RLCraft 团队成员及 CollisionDamage、BBB、ShieldBreak、BQTweaker 及其扩展的开发者,重写了 FishingMadeBetter)

Icebelly(RLCraft 团队成员,史诗级结构专家)

Artsy(Simple Difficulty (Rough Life) 的艺术家,新 Antique Atlas 纹理/图标,新增强视觉效果,Lycanite 充能动画和马鞍,帽子,锁和 UI 元素,任务主题,FishingMadeBetter 纹理,以及 Trinkets & Baubles 戒指和物品)

Hoonts(Simple Difficulty (Rough Life) 的艺术家,锁,任务主题,水晶心脏纹理,以及各种纹理调整)

Emerald(新标志和龙加载动画的艺术家)

GoldenAlpharex(官方 Wiki 专家)

TwilightStar(任务书条目中使用的部分原始艺术)

Titan(RLCraft 团队成员)

Xcube(RLCraft 团队成员,ISeeDragons 的开发者)

Rayquazafallout(RLCraft 团队成员,疯狂的测试员,帮助配置了许多配置文件)

Ichttt(First Aid 的开发者)

Xzero(Trinkets & Baubles 的开发者)

Lycanite(Lycanites Mobs 的开发者)

Melonslise(Locks 的开发者)

ObliviousSpartan(Spartan Weaponry、Spartan HUD 和 Spartan Shields 的开发者)

Ejektaflex(Bountiful 的开发者)

Meldexun(Entity Culling 的开发者)

Bl4ckscor3(Particle Culling、XP Tome 和 Sit 的开发者)

Yyon(Grappling Hook 的开发者)

Tschipp(Forgotten Items、Carry On 和 Callable Horses 的开发者)

GoblinBob(Mo'Bends 的开发者)

Fnar(Roguelike Dungeons - Fnar's Edition 的开发者)

WhiteDraco(Switch Bow 的开发者)

Yung(Better Caves、Better Mineshafts 和 YUNG's Law 的创作者)

Harleyoc1(Dynamic Trees 的开发者)

ShelterRin(So Many Enchantments 的开发者)

Noppes(Varied Commodities 的开发者)

Cursed1nferno(Bountiful Baubles 的开发者)

Elenai(Elenai Dodge 的开发者)

EnderLanky(Advanced Hook Launchers 的开发者)

CreativeMD(Enhanced Visuals 和 Item Physics 的开发者)

Macaw(Macaw's Bridges 的开发者)

TheAwesomeGem(Fishing Made Better 的开发者)

Dhanatry & Cephelo(S&R 寄生虫团队)

Jared(Crafttweaker 的开发者)

Paulevs(LUM 资源包的创作者)

Snownee(Snow Real Magic! 的开发者)

Phantom_Fantasia(原始任务书概念)

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