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更新日志
RLCraft v2.9.1c - 生活质量与性能更新
2.9.1 b 和 c 的热修复(再次抱歉!),修复了饰品和影响跳跃的附魔不生效的问题,修复了等级提升中钓鱼熟练度与新 Fishing Made Better 更新冲突的问题,修复了鱼片叠加问题,修复了赌博镐导致的崩溃:
(从最初的 2.9 版本发布)这次更新已经开发了一年多,感谢所有耐心等待的玩家,感谢 RLCraft 社区,感谢所有帮助测试、报告错误的玩家,感谢所有为 RLCraft 做出贡献的人(致谢名单见更新日志末尾),也感谢我的赞助商 Bisect Hosting,没有他们的支持,我无法投入这么多时间开发 RLCraft。我真心希望你们喜欢这次更新,内容真的非常多……我是说真的非常多的新内容、改动内容、重做内容……理论上来说,这将是一个全新的模组包,等待你们去征服。尽情享受吧!
要查看所有初始 v2.9 的更改内容,请访问 https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft/files/3575903
2.9.1 的更改内容如下:
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重要信息:
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- 2.9 的世界存档与 2.9.1 兼容
- 2.8.2 的世界存档与 2.9 不兼容。如果你尝试更新旧世界存档,可能会遇到问题、崩溃以及任务无法正常工作
- 使用最新的 Forge - 由于 Java 中发现了 Log4j 漏洞,你需要使用以 2860 或更高版本结尾的 Forge!我们推荐使用最新的 Forge
- 必须在 server.properties 中启用命令方块,否则村庄/结构将无法正常生成
- 如果你使用 OptiFine,不能再使用 E3 版本,2.9 需要 G5 或更高版本
- Better Foliage 已更新并支持光影。如果你的树叶/草在使用光影时没有飘动,请按 F8,进入 Shader Configuration,将 Grass 和 Leaves 的方块 ID 前面加上 100,例如 10018 和 10031(Sildur 的光影目前需要这样设置)
- 默认分配的 3GB 内存对 2.9 来说仍然完全足够。你不应为客户端分配超过 4GB 的内存,因为这会导致 Java 垃圾回收出现问题(我知道这听起来很科学)
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服务器信息:
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- 对服务器进行了大量性能优化,使得 2.9 的服务器不再需要频繁重启来清理内存/缓存(当然还是建议重启以防万一)。我们运行了一个 2.9 服务器连续两周没有重启,没有任何问题,所以至少说明了一些东西 =P 非常感谢 Charles 在性能优化方面做出的巨大贡献
服务器.properties 设置:
- 新增:服务器必须启用 "enable-command-block"。请在 server.properties 中将其设置为 TRUE,否则结构无法正确生成,村民生成也会缺失
- "allow-flight" 必须设为 TRUE,否则飞行坐骑、仙女环等功能会导致服务器踢出玩家
- "max-tick-time" 必须设为 -1(负一),以便大型结构生成和世界预生成
- "difficulty" 应设为 3(困难),以获得 RLCraft 核心玩法所需的平衡性和功能
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更新的模组:
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- Anvil Patch (Lawful)
- BedBreakBegone
- BQTweaker
- CreativeCore
- CraftTweaker
- Doomlike Dungeons
- Fishing Made Better
- Lycanite Mobs
- Particle Culling
- RLTweaker
- Simple Difficulty (Rough Life)
- Spartan Weaponry
- Trinkets & Baubles
- Varied Commodities
- Wolf Armor & Storage
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新增内容:
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- 2 个新结构!由 Chiom 和 Felix 在建筑比赛中创作的稀有下界传送门结构
- 17 顶新帽子!由 Artsy 制作,这些帽子只能通过村庄悬赏获得
- Spartan Defiled(使用 umbrium 制作的新斯巴达武器)
- 更好的窒息遮罩(修复头部/摄像机穿过某些方块时的渲染问题)
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移除内容:
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- Baco Difficulty(不再需要)
- 移除了 InControl(未使用)
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主要更新与改动:
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BedBreakBegone:
- 重写了代码以同时替换床和非床出生点,而不仅仅是床出生点,因此像 Waystones 这样的模组应该能正常重生
Better Survival:
- 移除了 myrmex 武器,因为它们行为异常(已制作的 myrmex 武器也无法使用)
Dynamic Trees:
- 修复了导致树叶强制加载区块的错误检查(大幅提升性能)
- 修复了树药水使用时消耗整个堆叠的问题
Fishing Made Better:
- 钓鱼线不再因长时间使用而自动断裂
- 修复了默认繁殖时间配置导致鱼类繁殖时间过长的问题
- 在收线时增加了 1 米的容错缓冲,以防止因延迟导致物品消失
- 在默认配置中将末地维度加入 2 种熔岩鱼的黑名单,以防止它们出现在末地
- 在创造模式下增加鱼追踪器的调试信息
- 重做了鱼饵盒,使其根据平均重量而非总数量来正确使用鱼饵
- 为鱼饵盒添加了提示信息以说明其功能
- 根据重量调整了收线速度,以解决较重鱼类难以捕捉的问题
- 提高了所有鱼竿的默认收线速度
- 性能优化,增加了握手逻辑以减少钓鱼成功/失败/结束时所需的同步数据包数量,清理了部分导入/日志警告
Lycanites:
- 巨大性能提升!模型现在使用 VBO 和 GPU 渲染,显著提升了同时渲染大量 Lycanite 怪物时的性能(怪物事件现在应该非常流畅了 :))
- 移除了召唤祭坛的信用值,这样它们不能再用于 AFK 农场,召唤祭坛召唤的怪物击杀不再计入玩家击杀
- 召唤祭坛现在每 1 红石仅持续 20 秒(之前是每 1 红石持续 60 秒)
- 当召唤祭坛的红石充能耗尽时,其传送门和粒子效果将关闭
- 召唤祭坛的粒子动画已更改
- Lycanite 怪物现在可以再次在雪层上生成啦!
- 木制 Paxel 重命名为 Hard Wood Paxel,因为它的等效工具是石质工具,而非木质
- Vespid 毒刺等级 3 现在造成穿刺 2 级效果持续 2 秒(之前是穿刺 3 级持续 3 秒)
- Xaphan 脊柱等级 3 现在造成穿刺 3 级效果(之前是穿刺 2 级)
- Xaphan 脊柱等级 2 现在造成穿刺 2 级效果(之前是穿刺 1 级)
- Ettin 棍掉落几率从 5% 提升至 10%
- 调整了地下刷怪笼:mobCountMin: 8 → 6;tickRate: 800 → 900;limit: 32 → 24(本质上是降低了地下怪物的生成频率)
- Ereped 钻头和 ettin 棍现在可以造成伤害
- 收割者爪和 Clink 镰刀现在在主要攻击时投射弹射物,而非次要攻击
- Belphegor 臂现在在次要攻击时投射弹射物,而非主要攻击
- 铲子部件现在可以在雪地上使用
- 修复了 Amalgalich 战斗中 darklings 不生成的问题
- 召唤法杖现在可以在 Lost Cities 中使用
- 怪物图鉴的召唤页面现在有提示需要等级 2
- 所有装备部件现在都可以被制作成其他物品
- 修复了 skylus 的问题
- 修复了副手 soulstone 移除主手物品的问题
- 如果你攻击铁傀儡,Aegis 会攻击你
- 修复了灵魂契约
RLTweaker:
通用:
- 路径查找区块缓存修复:在创建路径查找区块缓存时阻止幽灵区块加载
- 怪物速度上限现在为 2048(之前是 48),这应该修复了 Morock 飞行过快时随机停止的问题
- 运动检查器现在检查所有实体而不仅仅是怪物(速度上限)
- 修复了 Iron Berry 和 Iron Berry Juice 导致你飞向天空的问题
战斗塔:
- 强制塔破坏配置:防止客户端更改塔破坏配置
- 移除未加载世界的塔破坏者:从未加载的世界中移除塔破坏者
Better Survival:
- 替换连击处理器:完全替换致盲和连击处理器以提升性能
- 替换附魔处理器:完全替换附魔处理器以提升性能
Charm:
- 禁用磁性附魔:选项禁用磁性附魔效果而不取消注册它,以避免数据包问题。如果附魔损坏,请使用此选项
- 修复带电绿宝石崩溃:修复从发射器发射带电绿宝石时崩溃的问题(感谢 Rainy Afternoon)
Dynamic Surroundings:
- 环境服务延迟:延迟环境服务以进行村庄检测,使其每秒运行一次而非每 tick 运行一次
Ruins:
- 移除 RUINSTRIGGER 功能:移除命令方块 RUINSTRIGGER 特性,因为没有内容使用它且会导致玩家区块加载问题
Serene Seasons:
- 替换随机更新处理器:(需要 patch chunkTicks)用更快的替代方案替换随机更新处理器以提升性能
Spawner Control:
- 移除世界 tick:移除世界 tick,这些 tick 用于生成烟雾粒子和移除过时刷怪笼,以节省性能
补丁:
- chunkTicks:启用区块方块 tick 的功能
- serverCompatibility:尝试与替代服务器软件兼容
serverCompatibility 设置的效果如下所列
CatServer:
- Charm 信标修复
- 解除附魔崩溃修复
- LootTweaker 修复
- Realbench 补丁修复
Mohist:
- Charm 信标修复
- LibrarianLib 崩溃修复
- LootTweaker 修复
- Realbench 补丁修复
Sponge:
- LootTweaker 修复
- 如果检测到 Sponge,则跳过路径查找区块缓存补丁(无论 serverCompatibility 设置如何)
Simple Difficulty (Rough Life):
- 增加了 Inspirations 蒸馏器兼容性,现在可以从蒸馏器中喝水,修复了蒸馏器上使用水壶的问题
- 默认情况下,方块实体现在单独计算热量(加热器 + 营火现在可以正常工作)
- 使用营火时,在创造模式下不再移除物品
- 将 Cloth 护甲重命名为 Wool 护甲,因为有些玩家搞不清楚它是否真的能保暖
Spartan Weaponry:
- 修复了投掷武器在弹射物消失时消失的问题(这意味着树木不会再吃掉它们了 lel)
- 降低了替换附魔投掷武器弹药的经验成本,从每附魔等级 2 级经验降低到 1 级经验。这应该可以防止替换高度附魔的投掷武器弹药在铁砧中过于昂贵的问题
Trinkets & Baubles:
- 重新添加了为 T&B 键绑定分配多个按键的功能
- 在种族 GUI 中添加了一个按钮以切换“始终显示魔法条”选项
- 将龙之眼咆哮声改为玩家声音类别,而不是“唱片”类别
- 泰迪熊现在不需要空手即可获得睡眠加成,但睡觉时不需要作为饰品装备
Wolf Armor & Storage:
- 添加了 Mo'Bends 兼容性!
- 纹理已更新
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小错误修复与改动:
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- 在 Reborncore 中禁用了版本检查器
- 在 Reborncore 中禁用了默认配置检查
- 在 Reborncore 中禁用了季节性帽子,因为它们与 Mo'Bends 冲突
- 锁的熔炼配方减少到每个 3 个金粒(之前是 4 个)
- 茂密森林有更高的几率生成恐怖生物 :)
- Particle Culling 更新应该修复了长时间运行后粒子突然被裁剪的光影冲突问题
- 降低了村庄中葡萄园结构的生成权重
- 降低了 RLCraft_cryo_bit 结构的权重,移除了山地生成,现在只在丘陵生成
- 现在不能 CarryOn 寄生怪物(哎呀)
- 活体巨斧 & 镰刀现在造成 15 点伤害(之前是 12 点),感知巨斧和镰刀现在造成 20 点伤害(之前是 17 点)
- 修复了炉子上 Fancy Block Particles 的放置动画小问题
- 马鞍重命名为“基础马鞍”
- 葡萄现在只提供半滴口渴值(之前是 1 滴)
- 再次修复了 Deathworm AI 的性能问题
- 由于方块状态 bug,将橱柜加入 CarryOn 的黑名单
- 裙子现在可以熔炼了,感谢你们的耐心等待 >:|
- 修复了锁子甲裙没有等级要求的问题
- 移除了 Gold Feather Ingot 和 Iron Feather Ingot,这些是未使用的物品
- 修复了污染之地楼梯的配方
- 由于 bug/exploit,将魅力箱子和书架加入漏斗/投掷器的黑名单
- 装有箱子的矿车不再从等级提升合成技能中获得经验
- 修复了任务书中 Lunar Grue 祭坛的图像
- 移除了金/铁锭 + 羽毛的配方
- 修复了苔石砖楼梯和半砖的配方冲突
- 将武器架、高灯、旗帜和树苗(动态树)加入 CarryOn 的黑名单,以防止幽灵方块/复制物品
- 修复了 Roguelike 地牢中缺失的自定义画作战利品
- 修复了心水晶矿石和肉桂石矿石没有熔炼配方的问题
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巨大的感谢!!!
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RLCraft v2.9 的成功离不开以下人员的无数小时、时间和努力,他们出于对 RLCraft 的热爱,甚至专门为其修改了自己的模组,非常非常感谢你们 <3
Charles445(RLCraft 团队成员及 RLTweaker、SimpleDifficulty 和 AIReducer 的开发者,重写/移植/修复了 Locks、Bountiful、SoManyEnchantments 等)
Fonnymunkey(RLCraft 团队成员及 CollisionDamage、BBB、ShieldBreak、BQTweaker 及其扩展的开发者,重写了 FishingMadeBetter)
Icebelly(RLCraft 团队成员,史诗级结构专家)
Artsy(Simple Difficulty (Rough Life) 的艺术家,新 Antique Atlas 纹理/图标,新增强视觉效果,Lycanite 充能动画和马鞍,帽子,锁和 UI 元素,任务主题,FishingMadeBetter 纹理,以及 Trinkets & Baubles 戒指和物品)
Hoonts(Simple Difficulty (Rough Life) 的艺术家,锁,任务主题,水晶心脏纹理,以及各种纹理调整)
Emerald(新标志和龙加载动画的艺术家)
GoldenAlpharex(官方 Wiki 专家)
TwilightStar(任务书条目中使用的部分原始艺术)
Titan(RLCraft 团队成员)
Xcube(RLCraft 团队成员,ISeeDragons 的开发者)
Rayquazafallout(RLCraft 团队成员,疯狂的测试员,帮助配置了许多配置文件)
Ichttt(First Aid 的开发者)
Xzero(Trinkets & Baubles 的开发者)
Lycanite(Lycanites Mobs 的开发者)
Melonslise(Locks 的开发者)
ObliviousSpartan(Spartan Weaponry、Spartan HUD 和 Spartan Shields 的开发者)
Ejektaflex(Bountiful 的开发者)
Meldexun(Entity Culling 的开发者)
Bl4ckscor3(Particle Culling、XP Tome 和 Sit 的开发者)
Yyon(Grappling Hook 的开发者)
Tschipp(Forgotten Items、Carry On 和 Callable Horses 的开发者)
GoblinBob(Mo'Bends 的开发者)
Fnar(Roguelike Dungeons - Fnar's Edition 的开发者)
WhiteDraco(Switch Bow 的开发者)
Yung(Better Caves、Better Mineshafts 和 YUNG's Law 的创作者)
Harleyoc1(Dynamic Trees 的开发者)
ShelterRin(So Many Enchantments 的开发者)
Noppes(Varied Commodities 的开发者)
Cursed1nferno(Bountiful Baubles 的开发者)
Elenai(Elenai Dodge 的开发者)
EnderLanky(Advanced Hook Launchers 的开发者)
CreativeMD(Enhanced Visuals 和 Item Physics 的开发者)
Macaw(Macaw's Bridges 的开发者)
TheAwesomeGem(Fishing Made Better 的开发者)
Dhanatry & Cephelo(S&R 寄生虫团队)
Jared(Crafttweaker 的开发者)
Paulevs(LUM 资源包的创作者)
Snownee(Snow Real Magic! 的开发者)
Phantom_Fantasia(原始任务书概念)