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RLCraft

RLCraft

一个特别设计的模组包,旨在围绕生存、RPG元素和类似冒险的探索,带来极其硬核且半写实的挑战体验。

70
0
任务
冒险
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

平台

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详情信息

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发布于 3 days ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本RLCraft 1.12.2 - Release v2.9.2d.zip

RLCraft 1.12.2 - Release v2.9.2d.zip

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更新日志

RLCraft v2.9.2d - 侦查AI、末地结构大修、战斗机制重做以及“龙钢” :):):)

2.9.2版本 (b)、(c) 和 (d) 热修复:

- 修复Faelis重甲配置
- 修复原版马鞍复制漏洞
- 修复CarryOn与未生成箱子的利用漏洞
- 修复严重的RLArtifacts问题
- 修复菜单锁定在60帧率的问题
- 修复挤奶冷却CarryOn利用漏洞
- 修复Kobold复制漏洞
- 修复下落方块复制漏洞
- 修复使用尸体复合物的XP复制漏洞
- 禁用Quark聊天物品链接功能,发现严重漏洞,之后会重新审视
- 修复使用矿脉镐时崩溃/冻结问题

(从初始2.9版本开始) 这次更新已经开发了一年多的时间,感谢所有耐心等待的玩家、RLCraft社区、帮助测试和报告错误的朋友们,以及所有为RLCraft做出贡献的开发者(在更新日志结尾会列出致谢名单),还要感谢我的赞助商Bisect Hosting,没有他们的支持,我可能无法投入这么多时间来开发RLCraft。真心希望你们喜欢这次更新,这次更新内容非常丰富...真的非常丰富的新内容、改动内容、重做内容和大修内容...理论上来说,这将是一个全新的世界等待你们征服。祝你们玩得愉快!

要查看所有初始v2.9的改动,请访问 https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft/files/3575903

2.9.2改动内容如下:

===============
重要信息:
===============

- 2.9和2.9.1c的世界(大部分)与2.9.2兼容,但是如果你坚持使用旧世界升级,需要运行以下两个命令以更新任务和战利品表;

/bq_admin default load

/bqs_loot default load

- 首次启动时还需要运行 "/fml confirm"(仅限服务器)以确认某些物品注册变更

- 注意:如果你从2.9/2.9.1c升级到2.9.2,请注意以下事项:

- 新结构需要生成新区块才能出现

- 种族信息将会重置,需要重新申请

- JEI不会正确显示附魔应用(除了新建世界外无其他修复方法)

- 附魔ID可能会有变动,不过在我们的测试中附魔ID保持不变

- 如果你正在穿戴背包,所有物品将会掉落

- 我们建议新建世界,并始终做好备份

- 如果使用SpongeForge或OpenJ9,请查看"For Servers Only.txt"文档获取更多信息

- 2.8.2世界与2.9+不兼容。如果你尝试升级旧世界,可能会遇到问题、崩溃以及任务无法正常工作。

- 使用最新版Forge - 由于Java中发现了Log4j漏洞,你需要使用以2860或更高版本结尾的Forge!我们推荐使用最新的Forge。

- 必须在server.properties中启用命令方块,否则村庄/结构将无法正常工作。

- 如果使用OptiFine,不能再使用E3版本,2.9及以上版本需要G5或更高版本。

- Better Foliage已更新支持光影。如果你的树叶/草在使用光影时没有摆动,请按F8,进入光影配置,然后在草和树叶的方块ID前加上100,例如10018和10031(Sildur的光影需要这样,其他光影可能使用不同的ID,例如Complementary Reimagined使用10004和10008)。

- 默认分配的3GB内存对于2.9+来说仍然完全足够。你不应该为客户端分配超过4GB内存,因为这会导致Java垃圾回收出现问题(我知道这很科学)。

==========
服务器信息:
==========

- 对服务器进行了许多性能优化,使得2.9+服务器不再需要频繁重启以清除内存/缓存(当然还是推荐重启以防万一,但我们运行了一个2.9+服务器连续两周没有重启,没有任何问题,所以至少说明了一些东西 =P 非常感谢Charles为这些疯狂的性能优化所做的贡献)

服务器配置设置:

- 新增:服务器必须启用"enable-command-block"。在你的server.properties中将其设置为TRUE,否则结构将无法正确生成,村民生成也会缺失。

- "allow-flight"必须为TRUE,以便飞行坐骑、仙女环等正常工作,否则服务器会错误地踢出玩家。

- "max-tick-time"必须为-1(负1),以便大型结构生成和预生成世界。

- "difficulty"应设置为3(困难),以获得RLCraft围绕的核心平衡和特性。

============
新功能:
============

- 侦查AI!

- 药水浸染武器回归!!!

- 战斗/攻击距离已修复并重做!

- 附魔系统重做!

- 全新的末地城市和下界城市!

- 全新的末地结构!

- 重做的类Roguelike地牢,以及新的Lycanite水下地牢!

- 重新平衡的Lycanite怪物事件!

- 新的精英怪物!

- 新的物品类别独特提示信息!

- 背包终于成为饰品!! >:|

- 新的秘密饰品 :)

- 哦天哪,那在失落城里的东西是... >>>ERROR: 消息中断<<<

- 以及大量复制漏洞、利用漏洞、Bug和性能问题已被修复 =P

=============
模组更新:
=============

- Better Survival

- Chunk Animator

- CraftTweaker

- Doomlike Dungeons

- Dynamic Trees

- Entity Culling

- First Aid

- FoamFix

- Forgotten Items

- Grappling Hook

- ISeeDragons

- Lycanite's Mobs

- ModTweaker

- Particle Culling

- Recurrent Complex

- RLTweaker

- Scape & Run: Parasites

- ShieldBreak

- Snow! Real Magic!

- Varied Commodities

=======
新增内容:
=======

- Better Biome Blending

- 为S&R Parasites、Defiled Lands、Forgotten Items和其他一些模组新增了全新动画和发光纹理,由ArtsyDy提供

- Champions

- Frame Void Patch

- 传奇提示信息!

- Material Tweaker

- ReachFix(替代PotionCore的Reach修复)

- RLArtifacts

- RLCombat(替代Better Combat)

- RLMixins(新增多个兼容性修复和调整)

- SpartanFire(RLCraft版)[替代原版SpartanFire]

- Surge

- Wearable Backpacks(RLCraft版)[替代原版Wearable Backpacks]

=========
移除内容:
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- Better Combat(被RLCombat替代)

- SpartanFire(被RLCraft版SpartanFire替代)

- Wearable Backpacks(被RLCraft版Wearable Backpacks替代)

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主要更新与改动:
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RLCraft的动画纹理与发光效果:

- 以下模组新增了全新的动画和发光纹理:

- Advanced Fishing

- Aquaculture

- Armorunder

- Bountiful Baubles

- Defiled Lands

- Familiar Fauna

- Fishing Made Better

- Forgotten Items

- Lycanite's Mobs

- Potion Fingers

- Quark

- Scaling Health

- Simple Difficulty

- Scape & Run: Parasites

- Switchbow

- Trinkets and Baubles

Better Survival:

- 修复了DIPPED WEAPONS!你现在可以再次(是的,这在2.8.2中也有效)将武器浸入装有药水的炼药锅中,以将效果应用到你的武器上

- 新增了Dragonbone Better Survival武器的火焰和冰霜变种

- 修复了多射/无限附魔与Switch Bows和自定义箭矢的复制漏洞

- 修复并重新启用了Myrmex武器变种

- 修复了箭矢回收附魔的复制漏洞

- 锤子的眩晕效果现已修复(可使苦力怕失效并眩晕飞行/游泳的怪物),眩晕时间也已增加

- 锤子和战斧的眩晕和缴械几率已提升(现在两者均为15%几率)

- Better Survival的眩晕和缴械附魔现在每级增加10%的眩晕和缴械几率

- 眩晕药水效果现在被注册为负面药水效果

- 牛奶效果现在被注册为正面药水效果

- 双截棍已重做,挥动速度和附加伤害已调整

- 当举起盾牌时,双截棍不能再挥动

- 双截棍不再破坏一切

- 冰与火双截棍变种纹理已重做

- 修复了Dragonbone Dagger的配方

- 战斧现在可以使用斧头附魔

- 长矛在投掷时不应再意外击中自己

- 长矛的攻击距离减少到+0.5方块,以匹配Spartan Weaponry的新攻击距离

- 反传送药水效果现在应能阻止所有形式的传送/瞬移

- 修复了吸血效果对非生物实体的作用(RLMixins)

Bountiful:

- 重做了部分赏金板奖励/任务;所有鱼类价值提高,最低和最高需求量已调整

- 提高了稀有赏金出现的几率(从27%提高到每级30%)

- 提高了稀有赏金的价值(稀有赏金现在价值更高,普通为1x,不普通为1.2x,稀有为1.4x,史诗为2x)

- 在奖励池中新增了净化护身符

Champions:

>>>信息已被删除<<<

Dynamic Surroundings:

- 怪物可能会比平常更爱说话...

- 启用了玩家头顶上的聊天气泡

- 修复了下界环境音不播放的问题

- 为羊毛、冰、海蛇、毒虫、巨魔皮革、Myrmex、Umbrium、书虫鳞片和傀儡装甲新增了缺失的装甲声音

- 将水壶、果汁和Rustic的药剂/果汁添加到药水音效中

- 将所有自定义书籍、纸张和地图添加到书籍音效中

- 为睡莲添加了萤火虫粒子效果(沼泽看起来非常漂亮)

First Aid:

- 修复了负装甲属性(例如通过Quality Tools减少装甲)未正确显示的问题

- 修复了First Aid因其他效果在特定情况下超过伤害上限而导致崩溃的兼容性问题

Forgotten Items:

- 修复了Golem装甲胸甲和护腿的保护值互换问题,Golem胸甲现在为19(原为15),Golem护腿现在为16(原为20)

- 新增了由ArtsyDy提供的Golem装甲物品纹理

- 修复了Vein Pickaxe在Tile实体上工作导致问题/复制的漏洞(RLMixins)

Ice & Fire:

- 龙的最大生命值现在为1000(原为800)

- 修复了龙的咬击总是造成固定伤害的问题,无论其阶段/年龄如何。龙的咬击现在会根据其阶段和年龄越高而造成更高的伤害(RLMixins)

- 龙在吃掉怪物后现在会恢复生命值,恢复量等于其咬击伤害(RLMixins)

- 修复了龙在卸载区块时仍受到伤害的问题(RLMixins)

- 修复了龙在水中卡住的问题,它们现在在水中有目标时会尝试飞行(RLMixins)

- 修复了放置的龙/Myrmex蛋在离开区域或卸载区块时消失的问题(RLMixins)

- 修复了Myrmex交易的漏洞(RLMixins)

- 提高了驯服时的Amphithere咬击伤害,原为1.0,现为2.0,笑(RLTweaker)

ISeeDragons:

- 修复了雕像复制漏洞(感谢上帝)

- 将所有SRParasite怪物加入黑名单,防止被石化

- Battletower傀儡现在有正确的渲染距离,可以从很远的地方看到

Legendary Tooltips:

- 为各种物品、等级、物品组等新增了全新的提示边框和主题(艺术由Artsy创作!)

Lycanites:

- Lycanites怪物现在会受到潜行和隐身的影响,正确降低目标范围

- 以下Lycanites怪物对潜行/隐身和隐身免疫;Krake、Beholder、Reaper、Banshee、Epion、Grell、Grigori、Joust、Joust Alpha、Lurker、Crusk、Gorger、Serpix、Triffid

- 修复了Lycanites怪物中的多个内存泄漏问题

- 修复了宠物/坐骑在重新登录、重生或进入新维度时的同步问题

- 修复了Pixen不掉落Trickster Charge的问题

- 修复了Dawon亚种变种不掉落钻石的问题

- Lycanite地牢中的Volcan小Boss现在掉落两栖灵魂石,而不是元素灵魂石

- Volcans现在掉落岩浆核心,而不是余烬核心

- 修复了Asmodeus的掉落物(现在掉落变异石而不是恶魔石,不再掉落恶魔灵魂石或幽灵徽章,充能掉落已替换)

- 略微提高了Feradons、Wargs和Dawons的基础速度

- 将失眠效果重新添加到Reaper的投射物中

- 修复了灵魂契约未正确解除绑定的问题

- 修复了在副手中使用多个Lycanite物品导致主手中物品失效的问题

- 修复了Lycanite火焰与Ice & Fire的Siren冲突的崩溃问题

- 为Wildkin手臂和Frostweaver腿部部件添加了缺失的伤害

- Frostweaver腿部部件现在会使敌人减速

- 修复了Ettin Club部件在2级时不增加伤害和击退的问题

- Beholder的视野范围从32增加到36

- 修复了Beholder投射物的声音问题,不再出现剪切/失真,音量已降低

- 修复了Arcane Laser声音的潜在内存泄漏/崩溃问题

- 修复了水下Lycanite刷怪笼!水下Doomlike地牢现在可以正常工作,祝你好运

- 新增了StreamShrine Lycanite地牢!生成在深海中,不能是塔型

- 新增了Streamstone方块!

- Lycanite地牢入口现在应能正确生成在地表

- 水生Lycanite怪物不再被选择用于原版地牢刷怪笼(哎呀)

- Kobolds、Concapedes和Quillbeasts不再被选择用于地牢怪物刷怪笼 哈哈

- Lycanite怪物现在不应再攻击石像(RLMixins)

- 掠夺型怪物不再自动攻击Illagers

- 激光充能/投射物的追踪方法更准确(应防止激光穿过墙壁)

- 使用召唤杖放置传送门时的追踪方法改进并更准确

- 向下界传送门刷怪笼中添加了僵尸猪人(原版下界传送门生成已禁用)

- Kobolds现在在白天生成

- Paleo Salad现在需要Blossom树叶而不是橡树叶来制作

- 将Gilded Greatworm Boss的怪物大小比例从3x降低到2x(原为3x),修复了当Gilded Greatworm试图攻击任何目标时造成的严重卡顿问题

- Lycanite Bosses现在有几率派出怪物追击你(侦查AI)

- 修复了某些怪物事件在玩家处于死亡界面时疯狂生成怪物的Bug(影响了Shadow Games、Cinderfall和其他一些事件)

- 重新平衡并重做了所有Lycanite怪物事件;

- 大多数怪物事件的生成延迟略有增加,因此怪物不会立即生成,给玩家更多反应时间

- 许多怪物事件减少到总共48个怪物(原为60个,一些保持60个以适应更容易的事件和较弱的怪物)

- Dragon's Roar和Sharknado的延迟增加,同时一次生成更多怪物,但总怪物数减少

- Poop Party和March of the Gorgomites的怪物生成更快

- Tsunami现在正确生成Jengus

- 某些事件如The Swarm重新平衡,生成更多Vespids而不是Conbas

Material Tweaker:

- 修复了Myrmex Chitin武器、工具和装甲无法修复的问题

- Jungle Myrmex武器和工具现在可以用正确的Myrmex Chitin类型修复,即Jungle类型

- 盲目布和耳塞不再提供装甲(去死吧)

- Golem装甲耐久性增强 >:| >:|

- Golem装甲现在提供+4装甲韧性(原为+4.5,因为我喜欢偶数)

- Golem装甲现在使用钢作为修复/重铸材料,而不是黑曜石

- 修复并添加了所有SRParasite武器的修复配方

- 修复了Sea Serpent胸甲和护腿的装甲值互换问题

- Tide Guardian装甲现在提供+1装甲韧性(原为+2.5,不应该比龙装甲更好 >:| )

PotionCore:

- 当同时拥有13个(啊,这个恐怖的数字)或更多正面药水效果时,新增了药水病效果

- 修复了potioncore.damageResistance属性的一些错误计算(RLTweaker)

- 药水的攻击距离现在每级增加0.5方块,以匹配新的Spartan Weaponry攻击距离效果

- 替换了PotionCore的错误攻击距离计算(由ReachFix替代,更多信息见RLCombat)

Quark:

- 向制图师新增了更多地图,现在可以找到通往Defiled Lands生物群系的Pathfinder地图,以及Traverse的Meadow和Badlands,以及Ice And Fire的Glacier生物群系

- 修复了符文配方

- 修复了服务器端的sign编辑切换同步问题,以便他们可以禁用sign插件(RLMixins)

- 启用了聊天中的物品链接功能,这样人们就不会再烦我了(在2.9.2d热修复中移除,因为它导致了严重的漏洞)

Reskillable:

- 重新启用了ToolBelt的敏捷4要求

- 金和钻石箭袋现在需要敏捷4和敏捷8才能穿戴

- Lucky Horseshoe重新启用,需要敏捷32

- 重新启用了Flaregun(与Optifine配合使用最佳)

- Undershirt现在需要12敏捷(原为4)和16防御(原为12)以及8技能点(原为6)

- Broken Heart现在需要魔法16

- Effect Twist现在需要6技能点(原为8)

- 将一堆食物从饥饿农民技能中移除,包括XAT物品、铁莓、所有生鱼等

- 交换了Equipment Infuser和Equipment Station的要求

- 修复了Tenebra种子没有农业要求的问题

- Elytra现在只需要敏捷32要求

Roguelike Dungeons:

- 怪物现在在较早的楼层获得较低附魔的装备,在较晚的楼层获得更高附魔的装备

- 怪物获得附魔装备的几率每层增加20%

- 这两个更改应该修复了每只怪物都获得尖刺附魔的问题,但在更深的楼层仍然会有尖刺附魔,嘻嘻

- 修复了房屋入口生成过高1个方块的问题

- 新增了Tie Fighters

- 修复了某些地牢未正确随机生成的问题

- 修复了走廊生成过短的问题

- 上述两个更改应使Roguelike地牢感觉更大、更像迷宫,并且房间更加多样化

- 修复了蛋糕房间(我发誓这不是谎言)

- 怪物刷怪笼房间的刷怪笼再次位于中央(原版方式)

- 隐藏墙壁和秘密房间的出现几率每层增加

- Roguelike怪物可以使用的武器更加多样化

RLCombat(替代Better Combat):

- 修复了玩家的攻击距离不断进行错误计算的问题(由PotionCore导致),导致攻击距离不一致,并且在某些角度时命中检测有时不工作(现在使用ReachFix)

- 玩家的攻击距离现在始终为4.0方块(放置方块时为4.5),并且感觉更加稳定和响应

- 攻击距离现在应能按预期工作,并且能正确结合来自品质、Spartan攻击距离武器、攻击距离药水效果等因素

- 修复了在最大攻击距离时可以跳跃暴击的问题

- 如果玩家在怪物2方块内,现在可以进行跳跃暴击,否则默认为普通暴击

- 现在只有在武器冷却完成时才能暴击

- 修复了副手武器的冷却问题

- 修复了副手武器的属性未正确应用的问题,例如来自Quality Tools的属性

- 修复了副手武器的攻击距离问题(现在使用ReachFix)

- 修复了副手攻击多部分实体的问题

- 修复了大多数副手武器的附魔

- 修复了横扫之刃不工作的问题

- 添加了通用模组兼容性

RLMixins:

- 眼高变化现在平滑,下蹲时的眼高降低(类似于新版本Minecraft)

- 修复了因Reskillable要求导致进入末地传送门时饰品掉落的问题

- 修复了Flaregun,移除了Albedo依赖,Flaregun现在可用并具有新功能

- 修复了喇叭导致暴食效果与暴食吊坠冲突的问题

- 修复了许多Lycanite怪物的渲染边界框

- 修复了多个Ice n Fire怪物的渲染边界框

- 修复了Toolbelt的复制漏洞

- 修复了Switchbow箭袋的复制漏洞

- Blights和Infernals不再进入船(去死吧)

- 铁砧现在正确显示所需等级,而不是显示“太昂贵”

- 修复了Food Expansion食物在吃掉一个时删除整个堆叠的问题

- 修复了穿刺能力附魔,现在能持续工作且不会破坏其他附魔。不再错误地绕过特定Lycanite怪物的防御属性

- 修复了某些情况下粒子不渲染的问题(最明显的是龙息攻击现在正确生成粒子)

- 现在水壶正确填充净化水,而不是从雨中获得的脏水

- 修复了铁水壶和龙水壶无法从雨水收集器中收集水的问题

- 修复并重做了Broken Heart饰品

- 修复了Obsidian Skull饰品

- 为背包新增了负重药水效果

- 修复了下界疣汤崩溃问题

- Bounty Boards现在无法通过漏洞破坏

- Golden Book Wyrm装甲现在可以使用Reskillable的Golden Osmosis技能修复

- Reskillable的Undershirt技能现在可以正确工作并有音效,为了与First Aid兼容进行了轻微重做

- 游戏暂停时Infernal怪物不再向游戏中发送粒子

- 修复了Mending优先修复受损物品(像新版本Minecraft一样)

- Bauble Reforging站不再移除绑定诅咒装甲

- 修复了Sweeping Edge附魔兼容性问题,由于Sweep Weapon属性的更改,它只能应用于Sweep 1武器

- 新增了Cleansing Talisman,可以与任何附魔书结合,生成带有Break Curse附魔的附魔书

- 新增了Break Curse药水,使用Cleansing Talisman制作

- 钢制武器现在对下界怪物和火焰元素造成+2伤害

- 禁用原版下界传送门刷怪笼(现在由Lycanites接管)

- 复活药水现在只对玩家有效

- 复活箭药水不再有效(可以制作,但不会起作用)

- Break Curse箭药水不再有效(可以制作,但不会起作用)

- 修复了使用Grave Scroll进行长距离传送导致严重卡顿的问题(如果你尝试传送300k方块,游戏仍然会崩溃,所以不要这样做:P)

- 修复了牛奶冷却和鱿鱼墨汁收集冷却不工作的问题

- 现在不能剪石化鸡的羽毛。石化鸡不再被动掉落羽毛

- 修复了First Aid中的罕见Bug,该Bug可能导致玩家进入假死状态

- 修复了Scaling Health中的Bug,该Bug可能导致怪物在生成的同时受到伤害时进入假死状态

- 修复了Stray/Husk怪物刷怪笼不工作的问题

- 从刷怪笼中治愈僵尸村民现在会计入该刷怪笼的“击杀”计数以自动破坏刷怪笼

- 黏土工具现在不能在附魔台上附魔

- 修复了Gorgon头的漏洞

- 修复了Disenchantment Table的崩溃问题

- 修复了药水效果在超过IV级时不显示罗马数字的问题(现在可以上升到X级)

- 现在即使需要Farming 4也可以吃土豆和胡萝卜 YOOOOOOOOOOOOOO POG

RLTweaker:

- 新增了INVESTIGATIVE AI!某些(聪明的)怪物现在会搜索你,或者如果你从远处射击它们,它们有几率搜索你。你越远,它们的搜索越不准确。某些群体怪物可以叫上朋友一起搜索。

- 修复了Cleanup Worldgen文件矿井崩溃问题,现在不再检查已加载的区块

- 药水病和药水病效果现在无法通过Cure治愈(Cure仍可治愈其他来源的负面效果)

- 醉酒和醉酒效果现在无法通过Cure治愈(Cure仍可治愈其他来源的负面效果)

- Cure药水效果不再治愈饥饿、口渴、低温症、高温症或流血效果

- 修复了RealBench的复制漏洞(再次 >:| )

- 修复了Better Nether的抽屉箱子在被破坏时不掉落其包含物品的问题

- 修复了Bountiful Baubles的饰品改造书在铁砧中修改原始物品而非输出物品的问题

Rustic:

- Rustic的葡萄酒现在在满1.0品质时持续时间增加1分钟,最大持续时间改为5分钟(原为10分钟)(RLTweaker)

- Rustic的Ale、Cider和Mead效果已重做(RLMixins)

- 水瓶不再减少醉酒效果(RLMixins)

- 咖啡现在比水瓶更快地减少醉酒效果(RLMixins)

ScalingHealth:

- 着火伤害类型现在以0.5*乘数随你的最大心数缩放(原为3.0,哎呀)

- 淹水伤害类型现在以0.5*乘数随你的最大心数缩放(原为0.1)

- 龙息伤害类型现在以0.5*乘数随你的最大心数缩放(这是末影龙,不是Ice n Fire的龙)

- 低温、高温和寄生虫伤害类型现在以0.25*乘数随你的最大心数缩放

- 饥饿伤害类型现在以0.5*乘数随你的最大心数缩放

- 脱水伤害类型现在以0.25*乘数随你的最大心数缩放

- 离开世界伤害类型将100%随你的最大心数缩放

Scape & Run: Parasites:

- 是的

ShieldBreak:

- 成功格挡(及时防御)怪物攻击会使怪物短暂眩晕并使其易受攻击,使其在接下来的2秒内对你下一次攻击承受更多伤害

- 怪物用太强的攻击打破/击落你的盾牌会使你眩晕(缓慢)并使你处于易受攻击状态,使你在接下来的2秒内承受更多伤害

Snow! Real Magic!:

- 新增了与Defiled Lands的兼容性

- 新增了与No Tree Punching的兼容性(石头现在会渲染在雪层之上)

- 一般性能优化

So Many Enchantments:

- 许多附魔现在可以在RLCombat/副手中正常工作(RLMixins)

- 重新启用了Pandora's Curse,因为omega f**k you

- 重做了Pandora's Curse,现在它会iit wi-l-wllil->>>ERROR: 消息丢失<<<(RLMixins)

- 重新启用了Splitshot,其散布模式与Multishot不同

- Splitshot和Multishot不能在同一武器上共存(RLMixins)

- 重新启用了Rusted诅咒(不要与Rusting混淆,它们略有不同,请自行探索 :) )

- Tilling现在只能应用于锄头(RLMixins)

- Purification现在只能应用于斧头(RLMixins)

- Curse of Holding和Decay已修复/重做(RLMixins)

- Curse Of Possession现在在你死亡时正确删除你的物品(RLMixins)

- Critical Strike现在工作正常,新增了音效(RLMixins)

- Atomic Deconstructor现在有音效并在副手工作(RLMixins)

- Plowing I和II现在有正确的最低附魔,可以在附魔台上获得,不再破坏Book Wyrms(RLMixins)

- 修复了Bluntness无法应用于任何物品的问题。现在可以应用于任何工具/近战武器(RLMixins)

- 以下诅咒略微更常见:Bluntless、Heavy Weight、Rusted(RLMixins)

- 火焰附魔现在正确导致怪物掉落熟食(RLMixins)

- Swifter Slashes重做;现在达到5级,每级增加20%攻击速度,每级有2%几率绕过无敌帧

- Arc Slash重做并修复;现在每级20%横扫伤害(原为25%),正确计算横扫攻击,现在不应再破坏其他附魔(RLMixins)

- 修复了持有带有此诅咒物品时的debuff

- 修复了Burning Shield优先级,现在应能正常工作(RLMixins)

- 修复了Advanced和Supreme版本的火焰/火焰附加与普通火焰/火焰附加共存的问题(RLMixins)

- 修复了几个附魔描述(不是RLMixins,是我做的)

- 教育和Adept被调整。Education现在是Adept的两倍效果,但不适用于Boss、弓箭或Looting/Adv Looting。Adept是Education的一半效果,但适用于Looting/Adv Looting、弓箭,并对Boss提供3倍加成。哦对了,它们都不会再破坏Blights,你们欢迎 >:|(RLMixins)

- Education和Adept不能再同时应用(这本来也没用,因为一个会覆盖另一个)

SpartanFire (RLCraft Edition):

- 新增了Dragonbone、Iced Dragonbone、Flamed Dragonbone和Myrmex版本的Glaive和Quarterstaff武器

- 新增了Witherbone手柄和杆,替换所有SpartanFire武器配方中的普通手柄/杆

- 修复了所有SpartanFire武器的修复材料(Iced/Flamed Dragonbone武器需要Dragonbones修复,Myrmex武器需要Myrmex Chitin修复)

- 修复了Myrmex SpartanFire武器的伤害输出

- 修复了在服务器上无法在空中接住回旋镖的问题。捕捉方法之前只在客户端调用。

SpartanWeaponry:

- 修复了Quivers

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4487646

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

70

发布时间

2025-08-31 18:07:13

版本号

设置
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