

生存要素:沉浸式真实感 - Survive: immersive realism
你见过的最逼真的整合包!| 没有亡灵和魔法生物,仅含1个维度,200多个模组
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详情信息
大家好!经过一年的开发,我很荣幸向各位推出《生存要素:沉浸式真实》——迄今为止最真实的整合包!
本整合包的目标是用符合现实逻辑的机制替代原版中不切实际的设定,让《我的世界》尽可能贴近现实生活,同时仍保留其方块化与像素化的独特风格。
请务必先阅读“需求说明”!!!
常见问题解答:
Q1: 为何称其为“最真实的整合包”?
A1: 本项目的核心理念是移除原版中所有不符合现实逻辑的内容,并以更贴近现实的设定取而代之。目前作者尚未发现拥有相同理念的整合包,因此作者认为这是有史以来最真实的整合包。
例如:作者已移除亡灵生物及钻石工具。
Q2: 好吧,但若没有亡灵生物,游戏玩法会不会变得乏味又简单?
A2: 我向您保证,绝不会如此。作者已用既危险又符合现实逻辑的生物替代亡灵生物,例如洞穴蜘蛛(如今它们会在夜间于地表各处生成)以及全新类型的掠夺者。
作者希望作者已经回答了大家最常提出的疑问!
主要特性:
- 增强 单一维度 的 220+ 个模组(本整合包中不含下界与末地,因其不符合现实逻辑)。
- 搭配 极其震撼的世界生成 系统,融合 TerraForged 、 YUNG的优化系列模组 与 动态的树 !
- 以 工业天堂 为核心,包含 机械动力 (+若干扩展)、 沉浸工程 (+若干扩展)与 兰金计划 。(通过JAOPCA实现兼容)
- 基于 现实材料 构建的 全新进度体系
- 结合大量结构模组的 探索体验
- 融入潜行机制的 强化战斗系统
- 独特的游戏机制,例如 受限物品栏 与 疾病系统
- 采用 硬核玩家状态系统 ,涵盖体力、口渴、睡眠、耐力、理智及基于 急救 与 生存要素 的拟真生命值系统(注:此模组名称与整合包名称无关,且开发者亦不相同)
- 大量 新增动物与掠夺者
如何开始游戏?
- 没有斧头便无法砍伐树木。
- 首先,在地面拾取几根木棍。
- 接着,寻找石块并从中获取燧石(双手各持一块石块,持续对空右键直至获得燧石)。
- 现在需使用1根木棍与3块燧石合成燧石小斧。
- 砍倒你的第一棵树!
- 无法直接将原木加工为木板。首先需用燧石小斧剥去原木树皮,再将去皮原木与燧石小斧一同放入合成界面,即可获得木板。
- 本整合包中禁用了石质与木质工具,可改用燧石或骨质工具。骨头可通过驯服动物或拾取地面小型化石获得(前文已说明燧石获取方法)。
- 接下来需合成床、营火及帮助获取水源的物品(详见口渴值及其他状态说明),并尽快寻找庇护所(此时尚无法建造,请参阅提示)。
- 合成工具腰带、箭袋(可选)与背包以扩充物品栏容量。
- 合成指引手册以了解进度路线。(推荐优先合成《兰金计划》日志)
- 现在,是时候开始游玩了!
整合包目标:从 末地重制 中收集全部12颗末影之眼。*下界之眼与凋零之眼可通过击杀袭击中的傀儡获得(红石傀儡掉落“下界之眼”,风暴傀儡掉落“凋零之眼”);守护者之眼则由 碧海新生 中的巨型长尾鲨掉落。
作者提示:
1. 进度路线:《兰金计划》(基础)→《机械动力》与《Tinkers' Construct》(基础)→《兰金计划》(合金与地质学)→《Tinkers' Construct》(锻造及相关内容)→《沉浸工程》与《沉浸原油》扩展。《技艺学习》将在游戏中为您提供帮助。
2. 切勿徒手挖掘任何方块!否则方块将对您造成伤害!(感谢《冲压,非最末》模组)
3. 切勿随意挥舞剑刃。仅当攻击指示器完全充能后方可发动攻击!(感谢《竭力攻击》模组)
4. 脚手架为必备物品,因其涉及方块物理特性。
5. 请善用工具腰带、箭袋与背包来扩充您的物品栏容量!
开发中/计划新增功能:
- 任务系统
- 模组兼容性优化
- 新增更多符合现实逻辑的模组
- 升级自定义生物生成机制
- 增加获取下界与末地资源的途径(含来自非现实生物的掉落物)
- 移除更多不符合现实逻辑的机制,例如末影珍珠投掷。
- 新增更多首领生物
-
若本整合包广受欢迎,作者将适配至Minecraft最新版本(如1.18+)
致谢(模组列表) 已过时 :
感谢您! :)
运行要求:
- 最低 4GB 内存
- 禁止使用 OptiFine!

